• 2019春招前端面试预测题!


    使用css实现一个持续的动画效果

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    animation:mymove 5s infinite;
    @keyframes mymove {
    from {top:0px;}
    to {top:200px;}
    }
    

    主要考:animation 用法

    描述
    animation-name 规定需要绑定到选择器的 keyframe 名称。
    animation-duration 规定完成动画所花费的时间,以秒或毫秒计。
    animation-timing-function 规定动画的速度曲线。
    animation-delay 规定在动画开始之前的延迟。
    animation-iteration-count 规定动画应该播放的次数。
    animation-direction 规定是否应该轮流反向播放动画。

    使用js实现一个持续的动画效果

    最开始的思路是用定时器实现,最后没有想的太完整,面试官给出的答案是用requestAnimationFrame

    • 定时器思路
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    var e = document.getElementById('e')
    var flag = true;
    var left = 0;
    setInterval(() => {
        left == 0 ? flag = true : left == 100 ? flag = false : ''
        flag ? e.style.left = ` ${left++}px` : e.style.left = ` ${left--}px`
    }, 1000 / 60)
    
    • requestAnimationFrame
      由于之前没有用过这个 API 所以是现学的。
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    //兼容性处理
    window.requestAnimFrame = (function(){
      return  window.requestAnimationFrame       ||
              window.webkitRequestAnimationFrame ||
              window.mozRequestAnimationFrame    ||
              function(callback){
                window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
              };
    })();
    
    var e = document.getElementById("e");
    var flag = true;
    var left = 0;
    
    function render() {
        left == 0 ? flag = true : left == 100 ? flag = false : '';
        flag ? e.style.left = ` ${left++}px` :
            e.style.left = ` ${left--}px`;
    }
    
    (function animloop() {
        render();
        requestAnimFrame(animloop);
    })();
    

    不足之处请指正(毕竟是现学的)顺便查了一下优势:

    • 浏览器可以优化并行的动画动作,更合理的重新排列动作序列,并把能够合并的动作放在一个渲染周期内完成,从而呈现出更流畅的动画效果
    • 解决毫秒的不精确性
    • 避免过度渲染(渲染频率太高、tab 不可见暂停等等)
      注:requestAnimFrame 和 定时器一样也头一个类似的清除方法 cancelAnimationFrame

    右边宽度固定,左边自适应

    第一种:

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    <style>
    body{
        display: flex;
    }
    .left{
        background-color: rebeccapurple;
        height: 200px;
        flex: 1;
    }
    .right{
        background-color: red;
        height: 200px;
         100px;
    }
    </style>
    <body>
        <div class="left"></div>
        <div class="right"></div>
    </body>
    

    第二种

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    <style>
        div {
            height: 200px;
        }
        .left {
            float: right;
             200px;
            background-color: rebeccapurple;
        }
        .right {
            margin-right: 200px;
            background-color: red;
        }
    </style>
    <body>
        <div class="left"></div>
        <div class="right"></div>
    </body>
    

    暂时想到了两种。

    水平垂直居中

    第一种

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    #container{
        position:relative;
    }
    
    #center{
        100px;
        height:100px;
        position:absolute;
        top:50%;
        left:50%;
        transform: translate(-50%,-50%);
    }
    

    第二种

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    #container{
        position:relative;
    }
    
    #center{
        100px;
        height:100px;
        position:absolute;
        top:50%;
        left:50%;
        margin:-50px 0 0 -50px;
    }
    

    第三种

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    #container{
        position:relative;
    }
    
    #center{
        position:absolute;
        margin:auto;
        top:0;
        bottom:0;
        left:0;
        right:0;
    }
    

    第四种 flex

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    #container{
        display:flex;
        justify-content:center;
        align-items: center;
    }
    

    四种定位的区别

    • static 是默认值
    • relative 相对定位 相对于自身原有位置进行偏移,仍处于标准文档流中
    • absolute 绝对定位 相对于最近的已定位的祖先元素, 有已定位(指position不是static的元素)祖先元素, 以最近的祖先元素为参考标准。如果无已定位祖先元素, 以body元素为偏移参照基准, 完全脱离了标准文档流。
    • fixed 固定定位的元素会相对于视窗来定位,这意味着即便页面滚动,它还是会停留在相同的位置。一个固定定位元素不会保留它原本在页面应有的空隙。

    Flex布局用的多吗?

    因为项目考虑兼容 IE9 所以直接说用的不多

    移动端适配怎么做的?

    使用媒体查询做的响应式布局,根据不同屏幕宽度加载不同css.

    let与var的区别?

    let 为 ES6 新添加申明变量的命令,它类似于 var,但是有以下不同:

    • var 声明的变量,其作用域为该语句所在的函数内,且存在变量提升现象
    • let 声明的变量,其作用域为该语句所在的代码块内,不存在变量提升
    • let 不允许重复声明.

    为什么 var 可以重复声明?(这个就不知道了)

    当我们执行代码时,我们可以简单的理解为新变量分配一块儿内存,命名为a,并赋值为2,但在运行的时候编译器与引擎还会进行两项额外的操作:判断变量是否已经声明:

    • 首先编译器对代码进行分析拆解,从左至右遇见var a,则编译器会询问作用域是否已经存在叫 a 的变量了,如果不存在,则招呼作用域声明一个新的变量a,若已经存在,则忽略var 继续向下编译,这时a = 2被编译成可执行的代码供引擎使用。
    • 引擎遇见a=2时同样会询问在当前的作用域下是否有变量a,若存在,则将a赋值为2(由于第一步编译器忽略了重复声明的var,且作用域中已经有a,所以重复声明会发生值得覆盖而并不会报错)。若不存在,则顺着作用域链向上查找,若最终找到了变量a则将其赋值2,若没有找到,则招呼作用域声明一个变量a并赋值为2
      参考链接

    封装一个函数,参数是定时器的时间,.then执行回调函数。

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    function sleep (time) {
      return new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, time));
    }
    

    一个关于 this 指向的问题

    差不多应该是这样,记不太清了

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    obj = {
        name: 'a',
        getName : function () {
            console.log(this.name);
        }
    }
    
    var fn = obj.getName
    obj.getName()
    var fn2 = obj.getName()
    fn()
    fn2()
    

    CommonJS 中的 require/exports 和 ES6 中的 import/export 区别?

    • CommonJS 模块的重要特性是加载时执行,即脚本代码在 require 的时候,就会全部执行。一旦出现某个模块被”循环加载”,就只输出已经执行的部分,还未执行的部分不会输出。
    • ES6 模块是动态引用,如果使用 import 从一个模块加载变量,那些变量不会被缓存,而是成为一个指向被加载模块的引用,需要开发者自己保证,真正取值的时候能够取到值。
    • import/export 最终都是编译为 require/exports 来执行的。
    • CommonJS 规范规定,每个模块内部,module 变量代表当前模块。这个变量是一个对象,它的 exports 属性(即 module.exports )是对外的接口。加载某个模块,其实是加载该模块的 module.exports 属性。
    • export 命令规定的是对外的接口,必须与模块内部的变量建立一一对应关系。

    一行代码实现数组去重?

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    [...new Set([1,2,3,1,'a',1,'a'])]
    

    使用addEventListener点击li弹出内容,并且动态添加li之后有效

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    <ul>
        <li>1</li>
        <li>2</li>
        <li>3</li>
        <li>4</li>
    </ul>
    

    这个题没答出来

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    var ulNode = document.getElementById("ul");
        ulNode.addEventListener('click', function (e) {
            if (e.target && e.target.nodeName.toUpperCase() == "LI") {
                alert(e.target.innerHTML);
            }
        }, false);
    

    怎么判断两个对象相等?

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    obj={
        a:1,
        b:2
    }
    
    obj2={
        a:1,
        b:2
    }
    
    obj3={
        a:1,
        b:'2'
    }
    

    最开始的思路是遍历来判断,但是最后好像没有说清楚,查了下,好像可以转换为字符串来判断。

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    JSON.stringify(obj)==JSON.stringify(obj2);//true
    JSON.stringify(obj)==JSON.stringify(obj3);//false
    

    项目做过哪些性能优化?

    • 减少 HTTP 请求数
    • 减少 DNS 查询
    • 使用 CDN
    • 避免重定向
    • 图片懒加载
    • 减少 DOM 元素数量
    • 减少 DOM 操作
    • 使用外部 JavaScript 和 CSS
    • 压缩 JavaScript 、 CSS 、字体、图片等
    • 优化 CSS Sprite
    • 使用 iconfont
    • 字体裁剪
    • 多域名分发划分内容到不同域名
    • 尽量减少 iframe 使用
    • 避免图片 src 为空
    • 把样式表放在 中
    • 把脚本放在页面底部
      欢迎补充。。。

    模块化开发是怎么做的?

    使用命名空间。

    有没有使用过webpack?

    我说Vue项目中使用了,然后就没问了。

    gulp自己写过任务吗?还是都用的模块?

    不知道怎么怎么回答,不都是使用模块来写的么,然后就说是使用模块。

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    router.go(1)
    router.push('/')
    

    Vue router 跳转和 location.href 有什么区别?

    router 是 hash 改变
    location.href 是页面跳转,刷新页面

    Vue 双向绑定实现原理?

    通过 Object.defineProperty 实现的

    你能实现一下双向绑定吗?

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    <body>
        <div id="app">
            <input type="text" id="txt">
            <p id="show-txt"></p>
        </div>
        <script>
            var obj = {}
            Object.defineProperty(obj, 'txt', {
                get: function () {
                    return obj
                },
                set: function (newValue) {
                    document.getElementById('txt').value = newValue
                    document.getElementById('show-txt').innerHTML = newValue
                }
            })
            document.addEventListener('keyup', function (e) {
                obj.txt = e.target.value
            })
        </script>
    </body>
    

    React 和 Vue 有什么区别?

    Set 和 Map 数据结构()

    • ES6 提供了新的数据结构 Set 它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。
    • ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object 结构提供了“字符串—值”的对应,Map结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 Hash 结构实现。

    WeakMap 和 Map 的区别?

    • WeakMap 结构与 Map 结构基本类似,唯一的区别是它只接受对象作为键名( null 除外),不接受其他类型的值作为键名,而且键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制。
    • WeakMap 最大的好处是可以避免内存泄漏。一个仅被 WeakMap 作为 key 而引用的对象,会被垃圾回收器回收掉。
    • WeakMap 拥有和 Map 类似的 set(key, value) 、get(key)、has(key)delete(key)~~ 和 clear() ~~方法, 没有任何与迭代有关的属性和方法。
      clear 已经废弃了.

    重排和重绘

    • 部分渲染树(或者整个渲染树)需要重新分析并且节点尺寸需要重新计算。这被称为重排。注意这里至少会有一次重排-初始化页面布局。
    • 由于节点的几何属性发生改变或者由于样式发生改变,例如改变元素背景色时,屏幕上的部分内容需要更新。这样的更新被称为重绘。

    什么情况会触发重排和重绘?

    • 添加、删除、更新 DOM 节点
    • 通过 display: none 隐藏一个 DOM 节点-触发重排和重绘
    • 通过 visibility: hidden 隐藏一个 DOM 节点-只触发重绘,因为没有几何变化
    • 移动或者给页面中的 DOM 节点添加动画
    • 添加一个样式表,调整样式属性
    • 用户行为,例如调整窗口大小,改变字号,或者滚动。

    浏览器缓存

    浏览器缓存分为强缓存和协商缓存。当客户端请求某个资源时,获取缓存的流程如下:

    • 先根据这个资源的一些 http header 判断它是否命中强缓存,如果命中,则直接从本地获取缓存资源,不会发请求到服务器;
    • 当强缓存没有命中时,客户端会发送请求到服务器,服务器通过另一些request header验证这个资源是否命中协商缓存,称为http再验证,如果命中,服务器将请求返回,但不返回资源,而是告诉客户端直接从缓存中获取,客户端收到返回后就会从缓存中获取资源;
    • 强缓存和协商缓存共同之处在于,如果命中缓存,服务器都不会返回资源;
    • 区别是,强缓存不对发送请求到服务器,但协商缓存会。
    • 当协商缓存也没命中时,服务器就会将资源发送回客户端。
    • 当 ctrl+f5 强制刷新网页时,直接从服务器加载,跳过强缓存和协商缓存;
    • 当 f5 刷新网页时,跳过强缓存,但是会检查协商缓存;

    强缓存

    • Expires(该字段是 http1.0 时的规范,值为一个绝对时间的 GMT 格式的时间字符串,代表缓存资源的过期时间)
    • Cache-Control:max-age(该字段是 http1.1 的规范,强缓存利用其 max-age 值来判断缓存资源的最大生命周期,它的值单位为秒)

    协商缓存

    • Last-Modified(值为资源最后更新时间,随服务器response返回)
    • If-Modified-Since(通过比较两个时间来判断资源在两次请求期间是否有过修改,如果没有修改,则命中协商缓存)
    • ETag(表示资源内容的唯一标识,随服务器response返回)
    • If-None-Match(服务器通过比较请求头部的If-None-Match与当前资源的ETag是否一致来判断资源是否在两次请求之间有过修改,如果没有修改,则命中协商缓存)
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xosg/p/10257780.html
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