• javascript的函数、创建对象、封装、属性和方法、继承


    转自原文 javascript的函数、创建对象、封装、属性和方法、继承

    一,function
    从一开始接触到js就感觉好灵活,每个人的写法都不一样,比如一个function就有N种写法 如:function showMsg(){},var showMsg=function(){},showMsg=function(){}

    似乎没有什么区别,都是一样的嘛,真的是一样的吗,大家看看下面的例子.

    //函数定义:命名函数(声明式),匿名函数(引用式)
    //声明式,定义代码先于函数执行代码被解析
    function t1(){
    dwn("t1");
    }
    t1();
    function t1(){
    dwn("new t1");
    }
    t1();
    //引用式,在函数运行中进行动态解析
    var t1=function(){
    dwn("new new t1");
    }
    t1();
    var t1=function(){
    dwn("new new new t1");
    }
    t1();
    //以上输出:new t1,new t1,new new t1,new new new t1 

    可能想着应该是输出t1,new t1,new newt1,new new new t1,结果却并不是这样,应该理解这句话:声明

    式,定义代码先于函数执行代码被解析
    如果深入一步,应该说是scope链问题,实际上前面两个方法等价于window.t1,可以理解为t1是window的

    一个公有属性,被赋了两次值,以最后一次赋值为最终值
    而后面两个方法,可以理解为是t1是个变量,第四个方法的var去掉之后的结果仍然不会改变
    然而,当第四个方法改成function t1(){}这样的声明式时,结果变成了new new new t1,new new new

    t1,new new t1,new new t1
    前面两个按照我的理解可以很好的理解为什么是这个答案,第三个也可以理解,但是最后一个输出让我比

    较纠结,希望有高手出现解答一下
    另外匿名函数还有(function(){...})()这样的写法,最后一个括号用于参数输入
    还有var t1=new function(){..}这样的声明,实际上t1已经是一个对象了

    var t2 = new function()
    {
    var temp = 100; //私有成员
    this.temp = 200; //公有成员,这两个概念会在第三点以后展开说明
    return temp + this.temp;
    }
    
    alert(typeof(t2)); //object
    alert(t2.constructor()); //300
    除此之外,还有使用系统内置函数对象来构建一个函数,例:
    var t3 = new Function('var temp = 100; this.temp = 200; return temp + this.temp;'); //这个位置加不加new结果都一样,WHY
    alert(typeof(t3)); //function
    alert(t3()); //300 

    二,创建对象
    首先我们理解一下面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP),使用OOP技术,常常要使用许多

    代码模块,每个模块都提供特定的功能,每个模块都是孤立的,甚至与其它模块完全独立
    。这种模块化编程方法提供了非常大的多样性,大大增加了代码的重用机会。可以举例进一步说明这个问

    题,假定计算机上的一个高性能应用程序是一辆一流赛车。如果使用传统的编程技巧,这辆赛车就是
    一个单元。如果要改进该车,就必须替换整个单元,把它送回厂商,让汽车专家升级它,或者购买一个新

    车。如果使用OOP技术,就只需从厂商处购买新的引擎,自己按照说明替换它,而不必用钢锯切割车体。
    不过大部分的论点是,javascript并不是直接的面向对象的语言,但是通过模拟可以做到很多面向对象语

    言才能做到的事,如继承,多态,封装,javascript都能干(没有做不到,只是想不到)

    //以下三种构造对象的方法
    //new Object,实例化一个Object
    var a=new Object();
    a.x=1,a.y=2;
    //对象直接量
    var b={x:1,y:2};
    //定义类型
    function Point(x,y){ //类似于C#中的类
    this.x=x;
    this.y=y;
    }
    var p=new Point(1,2); //实例化类

    第一种方法通过构造基本对象直接添加属性的方法来实现,第二种和第一种差不多,可以看成是第一种方

    法的快捷表示法
    第三种方法中,可以以”类“为基础,创造多个类型相同的对象

    三,对象属性的封装(公有和私有)
    以例子来说明
    function List(){
    var m_elements=[]; //私有成员,在对象外无法访问,如果此处无var声明,则m_elements将变成全局变

    量,这样外部是可以直接访问到的,如alert(m_elements[0])

    m_elements=Array.apply(m_elements,arguments);
    //此处模拟getter,使用时alist.length;
    //等价于getName()方式:this.length=function(){return m_elements.length;},使用时
    
    alist.length();
    //公有属性,可以通过"."运算符或下标来访问
    this.length={
    valueOf:function(){
    return m_elements.length;
    },
    toString:function(){
    return m_elements.length;
    }
    }
    //公有方法,此方法使用得alert(alist)相当于alert(alist.toString())
    this.toString=function(){
    return m_elements.toString();
    }
    //公有方法
    this.add=function(){
    m_elements.push.apply(m_elements,arguments);
    }
    //私有方法如下形式,这里涉及到了闭包的概念,接下来继续说明
    //var add=function()或function add()
    //{
    //m_elements.push.apply(m_elements,arguments);
    //}
    }
    var alist=new List(1,2,3);
    dwn(alist); //=alert(alist.toString()),输出1,2,3
    dwn(alist.length); //输出3
    alist.add(4,5,6);
    dwn(alist); //输出1,2,3,4,5,6
    dwn(alist.length); //输出6 

    四,属性和方法的类型
    javascript里,对象的属性和方法支持4种不同的类型:private property(私有属性),dynamic public

    property(动态公有属性),static public property/prototype property(静态公有属性或原型属性),
    static property(静态属性或类属性)。私有属性对外界完全不具备访问性,可以通过内部的getter和

    setter(都是模拟);动态公有属性外界可以访问,每个对象实例持有一个副本,不会相互影响;原型
    属性每个对象实例共享唯一副本;类属性不作为实例的属性,只作为类的属性。
    以下是例子:

    //动态公有类型,静态公有类型(原型属性)
    function myClass(){
    var p=100; //private property
    this.x=10; //dynamic public property
    }
    myClass.prototype.y=20; //static public property or prototype property,动态为myClass的原型添
    
    加了属性,将作用于所有实例化了的对象,注意这里用到了prototype,这是一个非常有用的东东
    //要想成为高级javascript阶段,prototype和闭包必须得理解和适当应用
    myClass.z=30; //static property
    
    var a=new myClass();
    dwn(a.p) //undefined
    dwn(a.x) //10
    dwn(a.y) //20
    a.x=20;
    a.y=40;
    dwn(a.x); //20
    dwn(a.y); //40
    delete(a.x); //删除对象a的属性x
    delete(a.y); //删除对象a的属性y
    dwn(a.x); //undefined
    dwn(a.y); //20 静态公有属性y被删除后还原为原型属性y
    dwn(a.z); //undefined 类属性无法通过对象访问
    dwn(myClass.z);

    五,原型(prototype)
    这里只讲部分,prototype和闭包都不是几句话都能讲清楚的,如果这里可以给你一些启蒙,则万幸矣
    习语”照猫画虎“,这里的猫就是原型,虎是类型,可以表示成:虎.prototype=某只猫 or

    虎.prototype=new 猫()
    因为原型属性每个对象实例共享唯一副本,所以当实例中的一个调整了一个原型属性的值时,所有实例调

    用这个属性时都将发生变化,这点需要注意
    以下是原型关系的类型链:

    function ClassA(){
    }
    ClassA.prototype=new Object();
    function ClassB(){
    }
    ClassB.prototype=new ClassA();
    function ClassC(){
    }
    ClassC.prototype=new ClassB();
    var obj=new ClassC();
    dwn(obj instanceof ClassC); //true
    dwn(obj instanceof ClassB); //true
    dwn(obj instanceof ClassA); //true
    dwn(obj instanceof Object); //true
    带默认值的Point对象:
    function Point2(x,y){
    if (x) this.x=x;
    if (y) this.y=y;
    }
    //设定Point2对象的x,y默认值为0
    Point2.prototype.x=0;
    Point2.prototype.y=0;
    //p1是一个默认(0,0)的对象
    var p1=new Point2(); //可以写成var p1=new Point2也不会出错,WHY
    //p2赋值
    var p2=new Point2(1,2);
    dwn(p1.x+","+p1.y); //0,0
    dwn(p2.x+","+p2.y); //1,2
    delete对象的属性后,原型属性将回到初始化的状态:
    function ClassD(){
    this.a=100;
    this.b=200;
    this.c=300
    }
    ClassD.prototype=new ClassD(); //将ClassD原有的属性设为原型,包括其值
    ClassD.prototype.reset=function(){ //将非原型属性删除
    for (var each in this) {
    delete this[each];
    }
    }
    var d=new ClassD();
    dwn(d.a); //100
    d.a*=2;
    d.b*=2;
    d.c*=2;
    dwn(d.a); //200
    dwn(d.b); //400
    dwn(d.c); //600
    d.reset(); //删掉非原型属性,所有回来原型
    dwn(d.a); //100
    dwn(d.b); //200
    dwn(d.c); //300 

    六,继承
    如果两个类都是同一个实例的类型,那么它们之间存在着某种关系,我们把同一个实例的类型之间的泛化

    关系称为继承。C#和JAVA中都有这个,具体的理解就不说了。
    在javascript中,并不直接从方法上支持继承,但是就像前面说的,可以模拟啊
    方法可以归纳为四种:构造继承法,原型继承法,实例继承法和拷贝继承法。融会贯通之后,还有混合继

    续法,这是什么法,就是前面四种挑几种混着来~
    以下例子来源于王者归来,其中涉及到了apply,call和一些Array的用法,有兴趣的可以自己在园子里搜索

    一下
    1,构造继续法例子:

    //定义一个Collection类型
    function Collection(size)
    {
    this.size = function(){return size}; //公有方法,可以被继承
    }
    
    Collection.prototype.isEmpty = function(){ //静态方法,不能被继承
    return this.size() == 0;
    }
    
    //定义一个ArrayList类型,它"继承"Collection类型
    function ArrayList()
    {
    var m_elements = []; //私有成员,不能被继承
    m_elements = Array.apply(m_elements, arguments);
    
    //ArrayList类型继承Collection
    this.base = Collection;
    this.base.call(this, m_elements.length);
    
    this.add = function()
    {
    return m_elements.push.apply(m_elements, arguments);
    }
    this.toArray = function()
    {
    return m_elements;
    }
    }
    
    ArrayList.prototype.toString = function()
    {
    return this.toArray().toString();
    }
    //定义一个SortedList类型,它继承ArrayList类型
    function SortedList()
    {
    //SortedList类型继承ArrayList
    this.base = ArrayList;
    this.base.apply(this, arguments);
    
    this.sort = function()
    {
    var arr = this.toArray();
    arr.sort.apply(arr, arguments);
    }
    }
    
    //构造一个ArrayList
    var a = new ArrayList(1,2,3);
    dwn(a);
    dwn(a.size()); //a从Collection继承了size()方法
    dwn(a.isEmpty); //但是a没有继承到isEmpty()方法
    
    //构造一个SortedList
    var b = new SortedList(3,1,2);
    b.add(4,0); //b 从ArrayList继承了add()方法
    dwn(b.toArray()); //b 从ArrayList继承了toArray()方法
    b.sort(); //b 自己实现的sort()方法
    dwn(b.toArray());
    dwn(b);
    dwn(b.size()); //b从Collection继承了size()方法 

    2,原型继承法例子:

    //定义一个Point类型
    function Point(dimension)
    {
    
    this.dimension = dimension;
    }
    
    //定义一个Point2D类型,"继承"Point类型
    function Point2D(x, y)
    {
    this.x = x;
    this.y = y;
    }
    Point2D.prototype.distance = function()
    {
    return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y);
    }
    Point2D.prototype = new Point(2); //Point2D继承了Point
    
    //定义一个Point3D类型,也继承Point类型
    function Point3D(x, y, z)
    {
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.z = z;
    }
    Point3D.prototype = new Point(3); //Point3D也继承了Point
    
    //构造一个Point2D对象
    var p1 = new Point2D(0,0);
    //构造一个Point3D对象
    var p2 = new Point3D(0,1,2);
    
    dwn(p1.dimension);
    dwn(p2.dimension);
    dwn(p1 instanceof Point2D); //p1 是一个 Point2D
    dwn(p1 instanceof Point); //p1 也是一个 Point
    dwn(p2 instanceof Point); //p2 是一个Point 

    以上两种方法是最常用的
    3,实例继承法例子:
    在说此法例子之前,说说构造继承法的局限,如下:

    function MyDate()
    {
    this.base = Date;
    this.base.apply(this, arguments);
    }
    var date = new MyDate();
    alert(date.toGMTString); //undefined,date并没有继承到Date类型,所以没有toGMTString方法 

    核心对象的某些方法不能被构造继承,原因是核心对象并不像我们自定义的一般对象那样在构造函数里进

    行赋值或初始化操作
    换成原型继承法呢?,如下:

    function MyDate(){}
    MyDate.prototype=new Date();
    var date=new MyDate();
    alert(date.toGMTString); //'[object]'不是日期对象,仍然没有继承到Date类型!

    现在,换成实例继承法:

    function MyDate()
    {
    var instance = new Date(); //instance是一个新创建的日期对象
    instance.printDate = function(){
    document.write("<p> "+instance.toLocaleString()+"</p> ");
    } //对instance扩展printDate()方法
    return instance; //将instance作为构造函数的返回值返回
    }
    var myDate = new MyDate();
    dwn(myDate.toGMTString()); //这回成功输出了正确的时间字符串,看来myDate已经是一个Date的实例

    了,继承成功
    myDate.printDate(); //如果没有return instance,将不能以下标访问,因为是私有对象的方法
    4,拷贝继承法例子:

    Function.prototype.extends = function(obj)
    {
    for(var each in obj)
    {
    this.prototype[each] = obj[each];
    //对对象的属性进行一对一的复制,但是它又慢又容易引起问题
    //所以这种“继承”方式一般不推荐使用
    }
    }
    var Point2D = function(){
    //……
    }
    Point2D.extends(new Point())
    {
    //……
    } 

    这种继承法似乎是用得很少的。
    5,混合继承例子:

    function Point2D(x, y)
    {
    this.x = x;
    this.y = y;
    }
    function ColorPoint2D(x, y, c)
    {
    Point2D.call(this, x, y); //这里是构造继承,调用了父类的构造函数
    //从前面的例子看过来,这里等价于
    //this.base=Point2D;
    //this.base.call(this,x,y);
    this.color = c;
    }
    ColorPoint2D.prototype = new Point2D(); //这里用了原型继承,让ColorPoint2D以Point2D对象为原型 
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