• 深入解析Java中volatile关键字的作用


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    Java语言是支持多线程的,为了解决线程并发的问题,在语言内部引入了 同步块 和 volatile 关键字机制 

    在java线程并发处理中,有一个关键字volatile的使用目前存在很大的混淆,以为使用这个关键字,在进行多线程并发处理的时候就可以万事大吉。

    Java语言是支持多线程的,为了解决线程并发的问题,在语言内部引入了 同步块 和 volatile 关键字机制。

    synchronized 
    同步块大家都比较熟悉,通过 synchronized 关键字来实现,所有加上synchronized 和 块语句,在多线程访问的时候,同一时刻只能有一个线程能够用synchronized 修饰的方法 或者 代码块。

    volatile
    用volatile修饰的变量,线程在每次使用变量的时候,都会读取变量修改后的最的值。volatile很容易被误用,用来进行原子性操作。

    下面看一个例子,我们实现一个计数器,每次线程启动的时候,会调用计数器inc方法,对计数器进行加一

    执行环境——jdk版本:jdk1.6.0_31 ,内存 :3G   cpu:x86 2.4G


    public class Counter { 

        public static int count = 0; 

        public static void inc() { 

            //这里延迟1毫秒,使得结果明显 
            try { 
                Thread.sleep(1); 
            } catch (InterruptedException e) { 
            } 

            count++; 
        } 

        public static void main(String[] args) { 

            //同时启动1000个线程,去进行i++计算,看看实际结果 

            for (int i = 0; i < 1000; i++) { 
                new Thread(new Runnable() { 
                    @Override
                    public void run() { 
                        Counter.inc(); 
                    } 
                }).start(); 
            } 

            //这里每次运行的值都有可能不同,可能为1000 
            System.out.println("运行结果:Counter.count=" + Counter.count); 
        } 
    }

    运行结果:Counter.count=995 
    实际运算结果每次可能都不一样,本机的结果为:运行结果:Counter.count=995,可以看出,在多线程的环境下,Counter.count并没有期望结果是1000 

    很多人以为,这个是多线程并发问题,只需要在变量count之前加上volatile就可以避免这个问题,那我们在修改代码看看,看看结果是不是符合我们的期望 

    public class Counter { 

        public volatile static int count = 0; 

        public static void inc() { 

            //这里延迟1毫秒,使得结果明显 
            try { 
                Thread.sleep(1); 
            } catch (InterruptedException e) { 
            } 

            count++; 
        } 

        public static void main(String[] args) { 

            //同时启动1000个线程,去进行i++计算,看看实际结果 

            for (int i = 0; i < 1000; i++) { 
                new Thread(new Runnable() { 
                    @Override
                    public void run() { 
                        Counter.inc(); 
                    } 
                }).start(); 
            } 

            //这里每次运行的值都有可能不同,可能为1000 
            System.out.println("运行结果:Counter.count=" + Counter.count); 
        } 
    }

    运行结果:Counter.count=992

    运行结果还是没有我们期望的1000,下面我们分析一下原因

    在 java 垃圾回收整理一文中,描述了jvm运行时刻内存的分配。其中有一个内存区域是jvm虚拟机栈,每一个线程运行时都有一个线程栈,线程栈保存了线程运行时候变量值信息。当线程访问某一个对象时候值的时候,首先通过对象的引用找到对应在堆内存的变量的值,然后把堆内存变量的具体值load到线程本地内存中,建立一个变量副本,之后线程就不再和对象在堆内存变量值有任何关系,而是直接修改副本变量的值,在修改完之后的某一个时刻(线程退出之前),自动把线程变量副本的值回写到对象在堆中变量。这样在堆中的对象的值就产生变化了。下面一幅图

    描述这写交互

    java volatile1

    read and load 从主存复制变量到当前工作内存
    use and assign  执行代码,改变共享变量值 
    store and write 用工作内存数据刷新主存相关内容

    其中use and assign 可以多次出现

    但是这一些操作并不是原子性,也就是 在read load之后,如果主内存count变量发生修改之后,线程工作内存中的值由于已经加载,不会产生对应的变化,所以计算出来的结果会和预期不一样

    对于volatile修饰的变量,jvm虚拟机只是保证从主内存加载到线程工作内存的值是最新的

    例如假如线程1,线程2 在进行read,load 操作中,发现主内存中count的值都是5,那么都会加载这个最新的值

    在线程1堆count进行修改之后,会write到主内存中,主内存中的count变量就会变为6

    线程2由于已经进行read,load操作,在进行运算之后,也会更新主内存count的变量值为6

    导致两个线程及时用volatile关键字修改之后,还是会存在并发的情况。

    按照下面的方式是可以打印出100的 可以自行测试


    for(int i=0;i<100;i++) {
    new Thread(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
    Count.
    add(1);
    }
    }).start()
    ;
    }

    Thread.
    sleep(1000);
    System.out.println(Count.count);
    public  class  Count{

    public volatile static int count;

    public static synchronized int add(int a){
    return count+=a;
    }
    }




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