进程
进程(Process)是Windows系统中的一个基本概念,它包含着一个运行程序所需要的资源
一个正在运行的应用程序在操作系统中被视为一个进程,进程可以包括一个或多个线程。
进程之间是相对独立的,一个进程无法访问另一个进程的数据(除非利用分布式计算方式),一个进程运行的失败也不会影响其他进程的运行,Windows系统就是利用进程把工作划分为多个独立的区域的。进程可以理解为一个程序的基本边界。是应用程序的一个运行例程,是应用程序的一次动态执行过程。
一个进程可以创建一个或多个线程以执行与该进程关联的部分程序代码。
线程
线程(Thread)是进程中的基本执行单元,是操作系统分配CPU时间的基本单位,一个进程可以包含若干个线程,在进程入口执行的第一个线程被视为这个进程的主线程。
在.NET应用程序中,都是以Main()方法作为入口的,当调用此方法时系统就会自动创建一个主线程。线程主要是由CPU寄存器、调用栈和线程本地存储器(Thread Local Storage,TLS)组成的。CPU寄存器主要记录当前所执行线程的状态,调用栈主要用于维护线程所调用到的内存与数据,TLS主要用于存放线程的状态信息。
在C#中,线程是使用Thread类处理的,该类在System.Threading命名空间中。
多线程
多线程的优点:
可以同时完成多个任务;
可以使程序的响应速度更快;
可以让占用大量处理时间的任务或当前没有进行处理的任务定期将处理时间让给别的任务;
可以随时停止任务;
可以设置每个任务的优先级以优化程序性能
多线程的缺点:
(1)线程也是程序,所以线程需要占用内存,线程越多,占用内存也越多。
(2)多线程需要协调和管理,所以需要占用CPU时间以便跟踪线程。
(3)线程之间对共享资源的访问会相互影响,必须解决争用共享资源的问题。
(4)线程太多会导致控制太复杂,最终可能造成很多程序缺陷。
创建多线程的步骤:
1、编写线程所要执行的方法
2、实例化Thread类,并传入一个指向线程所要执行方法的委托。(这时线程已经产生,但还没有运行)
3、调用Thread实例的Start方法,标记该线程可以被CPU执行了,但具体执行时间由CPU决定
通过ThreadStart委托创建并运行一个线程:
运行结果: