一、根据实例给出"属性"的定义
一个英雄有姓名,血量,护甲等等状态
这些状态就叫做一个类的属性
二、属性的类型
属性的类型可以是基本类型,比如int整数,float 浮点数
也可以是类类型,比如String 字符串
public class Hero { String name; //姓名 float hp; //血量 float armor; //护甲 int moveSpeed; //移动速度 } |
三、属性的名称
-
属性名称一般来说,都是小写
- 比如name
-
如果有多个单词组成,后面的单词的第一个字母大写
- 比如 moveSpeed
- 属性也是变量,所以需要满足 变量的命名规则
- 属性实例:
public class Hero { String name; //姓名 } |
四、练习及答案
题目:
一个英雄可以有名称,血量,护甲,移动速度,还有 其他你想到的,作为新的属性,加入到英雄上面。
比如
送了多少次
杀人次数
助攻次数
金钱
补刀数
攻击速度
杀人后说的话
被杀后说的话
……
官方答案:
public class Hero { String name; // 姓名 float hp; // 血量 float armor; // 护甲 int moveSpeed; // 移动速度 int killed;// 送了多少次 int kill;// 杀人次数 int support;// 助攻次数 int money;// 金钱 int lastHit;// 补刀数 int attackSpeed;// 攻击速度 String wordAfterKill;// 杀人后说的话 String wordAfterKilled;// 被杀后说的话 } |
个人整理答案: