• RocketMQ(4) 消息的消费


    消费者从Broker中获取消息的方式有两种:pull拉取方式和push推动方式。消费者组对于消息消费的模 式又分为两种:集群消费Clustering和广播消费Broadcasting。

    1. 获取消息的类型

    拉取式消费

    Consumer主动从Broker中拉取消息,主动权由Consumer控制。一旦获取了批量消息,就会启动消费过 程。

    不过,该方式的实时性较弱,即Broker中有了新的消息时消费者并不能及时发现并消费。

    由于拉取时间间隔是由用户指定的,所以在设置该间隔时需要注意平稳:间隔太短,空请求比 例会增加;间隔太长,消息的实时性太差

    推送式消费

    该模式下Broker收到数据后会主动推送给Consumer。该获取方式一般实时性较高。

    该获取方式是典型的发布-订阅模式,即Consumer向其关联的Queue注册了监听器,一旦发现有新的 消息到来就会触发回调的执行,回调方法是Consumer去Queue中拉取消息。

    而这些都是基于Consumer 与Broker间的长连接的。长连接的维护是需要消耗系统资源的。

    对比

    • pull:需要应用去实现对关联Queue的遍历,实时性差;但便于应用控制消息的拉取

    • push:封装了对关联Queue的遍历,实时性强,但会占用较多的系统资源

    2. 消费模式

    2.1 广播消费

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    广播消费模式下,相同Consumer Group的每个Consumer实例都接收同一个Topic的全量消息。即每条消息都会被发送到Consumer Group中的每个Consumer。

    2.2 集群消费

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    集群消费模式下,相同Consumer Group的每个Consumer实例平均分摊同一个Topic的消息。即每条消 息只会被发送到Consumer Group中的某个Consumer。

    2.3 消息进度保存

    广播模式:消费进度保存在consumer端。因为广播模式下consumer group中每个consumer都会消费所有消息,但它们的消费进度是不同。所以consumer各自保存各自的消费进度。

    集群模式:消费进度保存在broker中。consumer group中的所有consumer共同消费同一个Topic 中的消息,同一条消息只会被消费一次。消费进度会参与到了消费的负载均衡中,故消费进度是 需要共享的。下图是broker中存放的各个Topic的各个Queue的消费进度。

    以下是broker下config文件夹下存放的某个队列的进度, 保存在服务端, 其对应的 0,1,2,3代表persons topic 下的四个queue,

    对应的 6,7,6,6 则表示其消费者的消费进度

    image-20211109231451599

    3. Rebalance机制

    Rebalance机制讨论的前提是:集群消费。

    3.1 什么是Rebalance以及Rebalance可能会出现的问题

    Rebalance即再均衡,指的是,将⼀个Topic下的多个Queue在同⼀个Consumer Group中的多个 Consumer间进行重新分配的过程。

    如下图所示:

    image-20211117230145944

    Rebalance机制的本意是为了提升消息的并行消费能力。

    例如,⼀个Topic下5个队列,在只有1个消费 者的情况下,这个消费者将负责消费这5个队列的消息。

    如果此时我们增加⼀个消费者,那么就可以给 其中⼀个消费者分配2个队列,给另⼀个分配3个队列,从而提升消息的并行消费能力。

    Rebalance限制

    由于⼀个队列最多分配给⼀个消费者,因此当某个消费者组下的消费者实例数量大于队列的数量时, 多余的消费者实例将分配不到任何队列。

    Rebalance可能导致的问题

    • 消费暂停:在只有一个Consumer时,其负责消费所有队列;在新增了一个Consumer后会触发 Rebalance的发生。此时原Consumer就让出部分队列的消费,导致这些队列的消费暂停,等到这些队列分配给新的Consumer 后,这些暂停消费的队列才能继续被消费。
    • 消费重复:Consumer 在消费新分配给自己的队列时,必须接着上一个 Consumer 提交的消费进度的offset 继续消费。然而默认情况下,offset是异步提交的,这个异步性导致上一个Consumer提交到Broker的offset与实际消费的消息并不一致。导致新的Consumer可能会接着已经在老Consumer中消费的消息进行消费, 重复消费消息。
    • 消费突刺:由于Rebalance可能导致重复消费,如果需要重复消费的消息过多,或者因为Rebalance暂停 时间过长从而导致积压了部分消息。那么有可能会导致在Rebalance结束之后瞬间需要消费很多消息。

    3.2 Rebalance会出现的原因

    导致Rebalance产生的原因,无非就两个:消费者所订阅Topic的Queue数量发生变化,或消费者组中消 费者的数量发生变化。

    Queue数量发生变化的场景

    • Broker扩容或缩容
    • Broker升级运维
    • Broker与NameServer间的网络异常
    • Queue扩容或缩容

    消费者数量发生变化的场景

    • Consumer Group扩容或缩容
    • Consumer升级重启
    • Consumer与NameServer间网络异常

    Rebalance过程

    在Broker中维护着多个Map集合,这些集合中动态存放着每个Topic中Queue的信息、Consumer Group 中Consumer实例的信息。一旦发现消费者所订阅的Queue数量发生变化,或消费者组中消费者的数量发生变化,立即向Consumer Group中的每个实例发出Rebalance通知。

    1. TopicConfigManager:key是topic名称,value是TopicConfig。TopicConig中维护着该Topic中所有Queue的数据。
    2. ConsumerManager:key是Consumser Group Id,value是ConsumerGroupInfo。 ConsumerGroupInfo中维护着该Group中所有Consumer实例数据。
    3. ConsumerOffsetManager:key为Topic与订阅该Topic的Group的组合,即topic@group, value是一个内层Map。内层Map的key为QueueId,内层Map的value为该Queue的消费进度 offset。

    Consumer实例在接收到通知后会采用Queue分配算法自己获取到相应的Queue,即由Consumer实例自主进行Rebalance。

    4. Queue分配算法

    一个Topic中的Queue只能由一个Consumer Group中的单个Consumer进行消费,而一个Consumer可以同时 消费多个Queue中的消息。那么Queue与Consumer间的配对关系是如何确定的,即Queue要分配给哪 个Consumer进行消费,也是有算法策略的。

    常见的有四种策略。这些策略是通过在创建Consumer时的构造器传进去的。

    4.1 平均分配策略

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    该算法是要根据avg = QueueCount / ConsumerCount 的计算结果进行分配的。

    如果能够整除, 则按顺序将avg个Queue逐个分配Consumer;如果不能整除,则将多余出的Queue按照Consumer顺序 逐个分配。

    即,先计算好每个Consumer应该分得几个Queue,然后再依次将这些数量的Queue逐个分配个Consumer。

    4.2 环形平均策略

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    环形平均算法是指,根据消费者的顺序,依次再由queue队列组成的环形图中逐个分配。

    该算法不用事先计算每个Consumer需要分配几个Queue,直接一个一个分即可。非连续

    4.3 一致性hash策略

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    该算法会将consumer的hash值作为Node节点存放到hash环上,然后将queue的hash值也放到hash环 上,

    通过顺时针方向,距离queue最近的那个consumer就是该queue要分配的consumer。

    该算法存在的问题:可能分配不均。

    4.4 同机房策略

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    该算法会根据queue的部署机房位置和consumer的位置,过滤出当前consumer相同机房的queue。

    然后按照平均分配策略或环形平均策略对同机房queue进行分配。

    如果没有同机房queue,则按照平均分配策略或环形平均策略对所有queue进行分配。

    4.5 对比

    一致性hash算法缺点:

    两种平均分配策略的分配效率较高,一致性hash策略的较低。

    因为一致性hash算法较复杂。另外,一 致性hash策略分配的结果也很大可能上存在不平均的情况。

    一致性hash算法优点:

    其可以有效减少由于消费者组扩容或缩容所带来的大量的Rebalance。

    以平均分配算法为例: 如果加一个consumer的时候,分配发生的变化,将有七个Queue 发生转移, 进行Rebalance

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    而反观一致性hash算法, 其只影响到了极少一部分的Queue,其他将不受影响

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    一致性hash算法的应用场景: Consumer数量变化较频繁的场景。

    4.6 至少一次原则

    RocketMQ有一个原则:每条消息必须要被成功消费一次

    那么什么是成功消费呢?Consumer在消费完消息后会向其消费进度记录器提交其消费消息的offset, offset被成功记录到记录器中,那么这条消费就被成功消费了。

    什么是消费进度记录器?

    对于广播消费模式来说,Consumer本身就是消费进度记录器。 对于集群消费模式来说,Broker是消费进度记录器。

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