• im开发总结:netty的使用


      最近公司在做一个im群聊的开发,技术使用得非常多,各种代码封装得也是十分优美,使用到了netty,zookeeper,redis,线程池·,mongdb,lua,等系列的技术

      netty是对nio的一种封装,很好从效率上解决了,nio的epoll模型的bug问题,那么netty到底是个什么玩意呢:

      

         这个是官网上的一个截图:

    大概的意思就是:

      Netty是一种NIO客户端服务器框架,它支持网络应用程序(如协议服务器和客户端)的快速和轻松开发。它大大简化和简化了网络编程,如TCP和UDP套接字服务器。“快速和简单”并不意味着最终的应用程序会受到可维护性或性能问题的影响。Netty是根据许多协议(如FTP、SMTP、HTTP以及各种二进制和基于文本的遗留协议)的实现所获得的经验精心设计的。因此,Netty成功地找到了一种在不妥协的情况下实现轻松开发、性能、稳定和灵活性的方法。

    那么到底怎么用呢:

     我可以看到,userguid部分:

    官方推荐使用netty4,netty5已经废弃了,

    所以我们可以netty4,进行开发:

    首先服务端:

    package com.cxy.sever;
    
    import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
    import io.netty.channel.ChannelFuture;
    import io.netty.channel.ChannelInitializer;
    import io.netty.channel.ChannelOption;
    import io.netty.channel.EventLoopGroup;
    import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
    import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
    import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
    
    public class DiscardServer {
        private int port;
    
        public DiscardServer(int port) {
            this.port = port;
        }
    
        public void run() throws Exception {
            EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); // (1)
            EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
            try {
                ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(); // (2)
                b.group(bossGroup, workerGroup)
                        .channel(NioServerSocketChannel.class) // (3)
                        .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { // (4)
                            @Override
                            public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                                ch.pipeline().addLast(new DiscardServerHandler());
                            }
                        })
                        .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)          // (5)
                        .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true); // (6)
    
                // Bind and start to accept incoming connections.
                ChannelFuture f = b.bind(port).sync(); // (7)
    
                // Wait until the server socket is closed.
                // In this example, this does not happen, but you can do that to gracefully
                // shut down your server.
                f.channel().closeFuture().sync();
            } finally {
                workerGroup.shutdownGracefully();
                bossGroup.shutdownGracefully();
            }
        }
    
        public static void main(String[] args) throws Exception {
            int port = 8081;
            if (args.length > 0) {
                port = Integer.parseInt(args[0]);
            }
    
            new DiscardServer(port).run();
        }
    }
    package com.cxy.sever;
    
    import io.netty.buffer.ByteBuf;
    import io.netty.channel.ChannelFuture;
    import io.netty.channel.ChannelFutureListener;
    import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
    import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
    import io.netty.util.ReferenceCountUtil;
    
    public class DiscardServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
    
        @Override
        public void channelActive(final ChannelHandlerContext ctx) { // (1)
            final ByteBuf time = ctx.alloc().buffer(4); // (2)
            time.writeInt((int) (System.currentTimeMillis() / 1000L + 2208988800L));
    
            final ChannelFuture f = ctx.writeAndFlush(time); // (3)
            /*f.addListener(new ChannelFutureListener() {
    
                public void operationComplete(ChannelFuture future) {
                    assert f == future;
                    ctx.close();
                }
            }); // (4)*/
        }
        @Override
        public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) { // (2)
    
            ByteBuf in = (ByteBuf) msg;
            try {
                while (in.isReadable()) { // (1)
                    System.out.print((char) in.readByte());
                    System.out.flush();
                }
            } finally {
                ReferenceCountUtil.release(msg); // (2)
            }
        }
    
        @Override
        public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) { // (4)
            // Close the connection when an exception is raised.
            cause.printStackTrace();
            ctx.close();
        }
    
    }

    客户端

    package com.cxy.client;
    
    import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
    import io.netty.channel.ChannelFuture;
    import io.netty.channel.ChannelInitializer;
    import io.netty.channel.ChannelOption;
    import io.netty.channel.EventLoopGroup;
    import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
    import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
    import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
    
    
    public class TimeClient {
        public static void main(String[] args) throws Exception {
            String host = "127.0.0.1";
            int port = 8081;
            EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
    
            try {
                Bootstrap b = new Bootstrap(); // (1)
                b.group(workerGroup); // (2)
                b.channel(NioSocketChannel.class); // (3)
                b.option(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true); // (4)
                b.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                    @Override
                    public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                        ch.pipeline().addLast(new TimeClientHandler());
                    }
                });
    
                // Start the client.
                ChannelFuture f = b.connect(host, port).sync(); // (5)
    
                // Wait until the connection is closed.
                f.channel().closeFuture().sync();
            } finally {
                workerGroup.shutdownGracefully();
            }
        }
    }
    package com.cxy.client;
    
    import io.netty.buffer.ByteBuf;
    import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
    import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
    
    import java.util.Date;
    
    public class TimeClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
        @Override
        public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
            ByteBuf m = (ByteBuf) msg; // (1)
            try {
                long currentTimeMillis = (m.readUnsignedInt() - 2208988800L) * 1000L;
                System.out.println(new Date(currentTimeMillis));
    
            } finally {
                m.release();
            }
        }
    
        @Override
        public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) {
            cause.printStackTrace();
            ctx.close();
        }
    }

    整个代码都是官网的上的介绍,拿下来的,所以可以看到,整个基础代码就是那么多:

     其中1  是构建服务端

      2 初始化socket通道

      3添加助手类

      4 设置option

      5 设置长连接

      6 绑定端口

      7 关闭channel

      8 关闭主从线程池模型

     1  创建客户端

    2 加入线程池

    3 设置长连接

    4 绑定相关助手类

    5 流水线上添加助手类

    6 绑定连接的主机和端口

    7 关闭channel

    8 关闭工作线程池

    可以看出,那么整合netty客户端,服务端的基础代码都是一致的,那么我们使用netty开发需要注意哪些问题呢

    我们著需要关闭我们的handler的开发,其他的不用关心。

        

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