• cocos2dx中android下动态更新.so文件


    作者:HU

     转载请注明,原文链接:http://www.cnblogs.com/xioapingguo/p/4037595.html 

     

    因为没用lua脚本写游戏,所以每次发布出去后,发现在bug,需要更新APK重新安装,严重影响体验,增加玩家流失率。如果使用直接更新.so文件的话,就可以解决这个问题。

    1、下载.so文件,使用游戏本身的资源更新方法,下载下来,到文件的file/res目录

      .so文件zip压缩一下会小很多,解压方法参考http://www.cnblogs.com/xioapingguo/p/4037323.html

    2、把.so文件拷贝到 存放目录(根据自己喜好,不拷贝也可以),这里我将存到file/libs/目录中,把原来目录file/res中的libgame.so删除

         文件拷贝方法:

    public static void copyFile(File sourceFile,File targetFile)throws IOException{ 
             if(!targetFile.exists()){
                 targetFile.getParentFile().mkdirs();
                 targetFile.createNewFile();
             }
             FileChannel fc1 = null;
             FileChannel fc2 = null;
             try
             {
                 fc1 = new FileInputStream(sourceFile).getChannel();
                 fc2 = new FileOutputStream(targetFile).getChannel();
                 fc2.transferFrom(fc1, 0L, fc1.size());
             }
             finally
             {
                 if(fc1!=null)
                 {
                     fc1.close();
                 }
                 if(fc2!=null)
                 {
                     fc2.close();
                 }
             }
         }

    3、判断是否要重启游戏(.so文件更新后要重启游戏,因为下载资源是在之前的.so文件里执行的,如果想要不重启游戏,必须在java中做资源更新)

    因为在小米系统中ALARM_SERVICE是不准的,所以重启有可能是不会成功,只要提示用户自己手动重启了,目前没有解决办法。

    public static boolean isNeedRestratApplication() throws IOException
        {
            String str = sContext.getFilesDir()+"/libs/libgame.so";
            File updateFile = new File(sContext.getFilesDir()+"/res/libgame.so");
            Log.d(TAG, "str="+str);
            if(updateFile.exists())//检查是否有更新
            {
                Log.d(TAG,"copyFile");
                copyFile(updateFile,new File(str));//拷贝文件
                updateFile.delete();//删除原来的文件
            }
            else
            {
                Log.d(TAG,"return");
                return false;
            }
         //开始重启游戏 str
    = Cocos2dxHelper.getCocos2dxPackageName(); Intent localIntent = new Intent("android.intent.action.MAIN"); localIntent.addCategory("android.intent.category.LAUNCHER"); localIntent.setComponent(new ComponentName(str,"org.cocos2dx.cpp.AppActivity")); localIntent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK); Context localContext = Cocos2dxActivity.getContext(); PendingIntent localPendingIntent = PendingIntent.getActivity(localContext, (int)System.currentTimeMillis(), localIntent, PendingIntent.FLAG_CANCEL_CURRENT); AlarmManager localAlarmManager = (AlarmManager)localContext.getSystemService(android.content.Context.ALARM_SERVICE); localAlarmManager.set(AlarmManager.RTC, 1000L+System.currentTimeMillis(), localPendingIntent);//延时1秒钟 Process.sendSignal(Process.myPid(),Process.SIGNAL_QUIT); return true; }

    4、修改Cocos2dxActivity.java下,让游戏使用下载的.so文件运行游戏。(cocos2d-x 3.2下,其它版本按具体情况修改)

    protected void onLoadNativeLibraries() {
            try {
                ApplicationInfo ai = getPackageManager().getApplicationInfo(getPackageName(), PackageManager.GET_META_DATA);
                Bundle bundle = ai.metaData;
                String libName = bundle.getString("android.app.lib_name");
                //System.loadLibrary(libName);
                
                File file = new File(getFilesDir().getAbsolutePath()+ "/libs/libgame.so");//下载到的.so文件,如果不存在,则使用原来安装时的
                Log.d(TAG, "onLoadNativeLibraries =" + getFilesDir().getAbsolutePath()+ "libs/libgame.so"+"  isexists="+file.exists());
                 if (file.exists()) {
                     try
                     {
                         System.load(file.getAbsolutePath());
                     }
                     catch(UnsatisfiedLinkError err)
                     {
                         Log.d(TAG, "onLoadNativeLibraries = fail");
                     }
                 } else {
                     System.loadLibrary(libName);
                 }
     
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
  • 相关阅读:
    [lab]csappattack
    [lab]csappbomb
    springboot 与 springcloud 的版本选型
    猜你喜欢推荐系统算法(笔记)
    java idea 自动生成单元测试模板
    RetryableException: Connection refused (Connection refused) executing POST http://ctsmessagecenter/.....
    git 学习整理
    echarts知识点汇总
    状态模式(C#)
    Ant Design of Vue select加载远程数据完善方案
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xioapingguo/p/4037595.html
Copyright © 2020-2023  润新知