• 实现图形Qt学习:三维绘图之OpenGL和Qt的结合


    任务之余抽点时间出来写写博文,希望对新接触的朋友有帮助。今天在这里和大家一起学习一下实现图形

                OpenGL是绘制三维图形的标准API。Qt应用程序可以应用QtOpenGL模块绘制三维图形,该模块依赖于系统的OpenGL库。Qt OpenGL模块供给QGLWidget类,可以通过对它子类化,并应用OpenGL命令开发出自己的窗口部件。对许多三维应用程序来讲,这就足够了。
            这节假设大家都已经学过OpenGL,这样我们就无后顾之忧了。
            在Qt中绘制OpenGL通常需要做以下任务:1)、必须子类化QGLWidget;2)、实现几个虚函数:void initiallizeGL()
    void resizeGL(), void paintGL(), 这些都是在QGLWidget中实现的,还有一些和用户交互的虚函数,诸如void mouseMoveEvent()之类的,想必大家都比较熟了,这些虚函数是在Widget中实现的。 
            下面我们介绍一个例子。先给出该程序的效果:

        实现和图形

        

     

                菜单栏里的第一项可以实现一个自定义巨细的抓图,即由用户自己决定抓图的巨细,抓图会显示在右侧的方框里,注意这里只能设置图形的巨细小雨当前图形的尺寸, 如果大于当前图形尺寸,则钳位到当前图形尺寸。效果看起来应该是这样:

        实现和图形

        

     

                菜单栏第二项也是一个抓图功能,它返回一个当前图形尺寸的图形,并填充到右侧。
            第三项即清除右侧图形。 

            这个代码由以下部件形成:
            一个QMainWindow,我们通过子类化这个类来实现自己想要的一些功能。
            一个QWidget,我们把它作为中心窗口,在其上添加自己想要的一些子部件。
            两个QScrollBar,用来盛载一个QGLWidget和一个QLabel。
            一个QGLWidget,我们通过子类化它并把它加进一个QScrollBar来实现三维绘图,即上图所示的左边窗口。
            一个QLabel,同样,我们把这个QLabel加进一个QScrollBar来接收抓图后的显示效果。
            三个QSlider,我们通过这三个滑动条控制所绘制的四面体沿x,y,z轴动弹,同样鼠标拖动这个四面体也可以转变滑动条的值。
            以上是全部程序的框架。
            以下是代码的实现部分。

            MainWindow 类定义了我们全部程序的框架:

        

    //mainwindow.h
    #ifndef MAINWINDOW_H
    #define MAINWINDOW_H
    
    #include <QMainWindow>
    
    class QAction;
    class QLabel;
    class QMenu;
    class QSlider;
    class QScrollArea;
    
    class GLWidget;
    
    class MainWindow : public QMainWindow
    {
        Q_OBJECT
        
    public:
        MainWindow(QWidget *parent = 0);
        ~MainWindow();
    
    private slots:
        void renderIntoPixmap();
        void grabFrameBuffer();
        void clearPixmap();
        void about();
    
    private:
    
        void createMenus();
        void createActions();
    
        QSlider *createSlider(const char *changedSignal, const char *setterSlot);
        void setPixmap(const QPixmap &pixmap);
        QSize getSize();
    
        QWidget *centralWidget;
        QScrollArea *glWidgetArea;
        QScrollArea *pixmapLabelArea;
        GLWidget *glWidget;
        QLabel *pixmapLabel;
        QSlider *xSlider;
        QSlider *ySlider;
        QSlider *zSlider;
    
        QMenu *fileMenu;
        QMenu *helpMenu;
        QAction *renderIntoPixmapAction;
        QAction *grabFrameBufferAction;
        QAction *clearPixmapAction;
        QAction *exitAction;
        QAction *aboutAction;
        QAction *aboutQtAction;
    
    };
    
    #endif // MAINWINDOW_H

        
     

                以下是程序的实现部分:

    //mainwindow.cpp
    #include <QtOpenGL>
    #include <QAction>
    #include <QLabel>
    #include <QMenu>
    #include <QSlider>
    #include <QScrollArea>
    #include <QMenuBar>
    #include <QApplication>
    
    
    #include "mainwindow.h"
    #include "glwidget.h"
    
    MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
        : QMainWindow(parent)
    {
        centralWidget = new QWidget;
        setCentralWidget(centralWidget);
    
        glWidget = new GLWidget;
        pixmapLabel = new QLabel;
    
        glWidgetArea = new QScrollArea;
        glWidgetArea->setWidget(glWidget);
        //glWidgetArea->viewport()->setBackgroundRole(QPalette::Dark);
        glWidgetArea->setWidgetResizable(true);
        glWidgetArea->setHorizontalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAlwaysOff);
        glWidgetArea->setVerticalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAlwaysOff);
        glWidgetArea->setSizePolicy(QSizePolicy::Ignored, QSizePolicy::Ignored);
        glWidgetArea->setMinimumSize(50, 50);
    
        pixmapLabelArea = new QScrollArea;
        pixmapLabelArea->setWidget(pixmapLabel);
        pixmapLabelArea->setSizePolicy(QSizePolicy::Ignored, QSizePolicy::Ignored);
        pixmapLabelArea->setMinimumSize(50, 50);
    
        //在结构一个QSlider时将QGLWidget的信号和槽传给这个函数的形参,这样就可以在QMainWindow中
        //控制OpenGL的动作了,而让GLWidget类只实现绘图任务。
        xSlider = createSlider(SIGNAL(xRotationChanged(int)),
                               SLOT(setXRotation(int)));
        ySlider = createSlider(SIGNAL(yRotationChanged(int)),
                               SLOT(setYRotation(int)));
        zSlider = createSlider(SIGNAL(zRotationChanged(int)),
                               SLOT(setZRotation(int)));
    
        /*
        xSlider = new QSlider(Qt::Horizontal);
        ySlider = new QSlider(Qt::Horizontal);
        zSlider = new QSlider(Qt::Horizontal);
        */
    
        QGridLayout *centralLayout = new QGridLayout;
        centralLayout->addWidget(glWidgetArea, 0, 0);
        centralLayout->addWidget(pixmapLabelArea, 0, 1);
        centralLayout->addWidget(xSlider, 1, 0, 1, 2);
        centralLayout->addWidget(ySlider, 2, 0, 1, 2);
        centralLayout->addWidget(zSlider, 3, 0, 1, 2);
        centralWidget->setLayout(centralLayout);
    
        createActions();
        createMenus();
    
        xSlider->setValue(15 * 16);
        ySlider->setValue(345 * 16);
        zSlider->setValue(0 * 16);
    
        setWindowTitle(tr("Grabeer"));
        resize(480, 360);
    }
    
    void MainWindow::setPixmap(const QPixmap &pixmap)
    {
        pixmapLabel->setPixmap(pixmap);
        QSize size = pixmap.size();
        if (size - QSize(1, 0) == pixmapLabelArea->maximumViewportSize())
            size -= QSize(1, 0);
        pixmapLabel->resize(size);
    }
    
    QSize MainWindow::getSize()
    {
        bool ok;
        QString text = QInputDialog::getText(this, tr("Grabber"),
                                             tr("Enter Pixmap Size:"),
                                             QLineEdit::Normal,
                                             tr("%1 x %2").arg(glWidget->width())
                                                          .arg(glWidget->height()),
                                             &ok);
        if (!ok)
            return QSize();
    
        QRegExp regExp(tr("([0-9]+) *x *([0-9]+)"));
        if (regExp.exactMatch(text)) {
            int width = regExp.cap(1).toInt();
            int height = regExp.cap(2).toInt();
            if (width > 0 && width < 2048 && height > 0 && height < 2048)
                 return QSize(width, height);
        }
        return glWidget->size();
    }
    
    void MainWindow::renderIntoPixmap()
    {
        QSize size = getSize();
        if (size.isValid()) {
            QPixmap pixmap = glWidget->renderPixmap(size.width(), size.height());
            setPixmap(pixmap);
        }
    }
    
    void MainWindow::grabFrameBuffer()
    {
        //QGLWidget有一个返回其帧缓冲区的QImage图片的函数
        QImage image = glWidget->grabFrameBuffer();
        //QPixmap的fromImage函数把一个QImage转换成QPixmap
        setPixmap(QPixmap::fromImage(image));
    }
    
    void MainWindow::clearPixmap()
    {
        setPixmap(QPixmap()); //给它传一个空的对象
    }
    
    void MainWindow::about()
    {
        QMessageBox::about(this, tr("About Grabber"),
                 tr("The <b>Grabber</b> example demonstrates two approaches for "
                    "rendering OpenGL into a Qt pixmap."));
    }
    
    QSlider *MainWindow::createSlider(const char *changedSignal,
                                      const char *setterSlot)
    {
        QSlider *slider = new QSlider(Qt::Horizontal);
        slider->setRange(0, 16 * 360);
        slider->setSingleStep(16);
        slider->setPageStep(15 * 16);
        slider->setTickInterval(15 * 16);
        slider->setTickPosition(QSlider::TicksRight);
    
        //这种经典的用法一定要当心,报错:glWidget的槽函数在传进来的时候已经被强制转换成SLOT了,
        //所以setterSlot不必SLOT修饰;同样,changedSignal也不能再拿SIGNAL修饰
        connect(slider, SIGNAL(valueChanged(int)), glWidget, setterSlot);
        connect(glWidget, changedSignal, slider, SLOT(setValue(int)));
    
        return slider;
    }
    
    void MainWindow::createActions()
    {
        renderIntoPixmapAction = new QAction(tr("&Render into Pixmap..."), this);
        renderIntoPixmapAction->setShortcut(tr("Ctrl+R"));
        renderIntoPixmapAction->setToolTip(tr("yes, triggerd it"));
        connect(renderIntoPixmapAction, SIGNAL(triggered()),
                this, SLOT(renderIntoPixmap()));
    
        grabFrameBufferAction = new QAction(tr("&Grab Frame Buffer"), this);
        grabFrameBufferAction->setShortcut(tr("Ctrl+G"));
        connect(grabFrameBufferAction, SIGNAL(triggered()),
                this, SLOT(grabFrameBuffer()));
    
        clearPixmapAction = new QAction(tr("&Clear Pixmap"), this);
        clearPixmapAction->setShortcut(tr("Ctrl+L"));
        connect(clearPixmapAction, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(clearPixmap()));
    
        exitAction = new QAction(tr("E&xit"), this);
        exitAction->setShortcuts(QKeySequence::Quit);
        connect(exitAction, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(close()));
    
        aboutAction = new QAction(tr("&About"), this);
        connect(aboutAction, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(about()));
    
        aboutQtAction = new QAction(tr("About &Qt"), this);
        connect(aboutQtAction, SIGNAL(triggered()), qApp, SLOT(aboutQt()));
    }
    
    void MainWindow::createMenus()
    {
        fileMenu = menuBar()->addMenu(tr("&File"));
        fileMenu->addAction(renderIntoPixmapAction);
        fileMenu->addAction(grabFrameBufferAction);
        fileMenu->addAction(clearPixmapAction);
        fileMenu->addSeparator();
        fileMenu->addAction(exitAction);
    
        helpMenu = menuBar()->addMenu(tr("&Help"));
        helpMenu->addAction(aboutAction);
        helpMenu->addAction(aboutQtAction);
    }
    
    MainWindow::~MainWindow()
    { 
    }
        每日一道理
    盈盈月光,我掬一杯最清的;落落余辉,我拥一缕最暖的;灼灼红叶,我拾一片最热的;萋萋芳草,我摘一束最灿的;漫漫人生,我要采撷世间最重的———毅力。

            GLWidget类是全部绘图的部分,在这部分虽然用了一点Qt的东西,但我们不是非要这样应用,我们可以用全部纯净的OpengGL库来实现我们的绘制。

    //glwidget.h
    #ifndef GLWIDGET_H
    #define GLWIDGET_H
    
    #include <QGLWidget>
    
    class GLWidget : public QGLWidget
    {
        Q_OBJECT
    
    public:
        explicit GLWidget(QWidget *parent = 0);
    
        int xRotation() const { return xRot; }
        int yRotation() const { return yRot; }
        int zRotation() const { return zRot; }
    
    signals:
        void xRotationChanged(int angle);
        void yRotationChanged(int angle);
        void zRotationChanged(int angle);
        
    public slots:
        void setXRotation(int angle);
        void setYRotation(int angle);
        void setZRotation(int angle);
    
    protected:
        void initializeGL();
        void paintGL();
        void resizeGL(int w, int h);
        void mousePressEvent(QMouseEvent *event);
        void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event);
    
    private slots:
        void alwaysRotate();
        void drawTriangle();
    
    private:
        void normalizeAngle(int *angle);
    
        int xRot;
        int yRot;
        int zRot;
    
        QColor faceColors[4];
        QPoint lastPos;
    };
    
    #endif // GLWIDGET_H

            以下是代码实现部分:

    //glwidget.cpp
    #include <QtGui>
    #include <QtOpenGL>
    
    #include <math.h>
    
    #include "glwidget.h"
    
    GLWidget::GLWidget(QWidget *parent) :
        QGLWidget(parent)
    {
        xRot = 0;
        yRot = 0;
        zRot = 0;
    
        faceColors[0] = Qt::red;
        faceColors[1] = Qt::green;
        faceColors[2] = Qt::blue;
        faceColors[3] = Qt::yellow;
    
        QTimer *timer = new QTimer(this);
        connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(alwaysRotate()));
        timer->start(70);
    }
    
    void GLWidget::initializeGL()
    {
        glClearColor(0.0, 0.2, 0.3, 1.0);
        glShadeModel(GL_SMOOTH);
        glEnable(GL_DEPTH);
    }
    
    void GLWidget::paintGL()
    {
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    
        glPushMatrix();
        drawTriangle();
        glPopMatrix();
    }
    
    void GLWidget::resizeGL(int w, int h)
    {
        int side = qMin(w, h);
        glViewport((width() - side) / 2, (height() - side) / 2, side, side);
    
        glMatrixMode(GL_PROJECTION);
        glLoadIdentity();
        glFrustum(-1.2, 1.2, -1.2, 1.2, 5.0, 60.0);
        glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
        glLoadIdentity();
        glTranslatef(0.0, 0.0, -40.0);
    }
    
    void GLWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
    {
        lastPos = event->pos();
    }
    
    void GLWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
    {
        int dx = event->x() - lastPos.x();
        int dy = event->y() - lastPos.y();
    
        if (event->buttons() & Qt::LeftButton) {
            (xRot + 4 * dx);
            setYRotation(yRot + 4 * dy);
        } else if (event->buttons() & Qt::RightButton) {
            (xRot + 4 * dy);
            setZRotation(zRot + 4 * dx);
        }
    
        lastPos = event->pos();
    }
    
    void GLWidget::drawTriangle()
    {
        static const GLfloat P1[3] = { 0.0, -1.0, +2.0 };
        static const GLfloat P2[3] = { +1.73205081, -1.0, -1.0 };
        static const GLfloat P3[3] = { -1.73205081, -1.0, -1.0 };
        static const GLfloat P4[3] = { 0.0, +2.0, 0.0 };
    
        static const GLfloat * const coords[4][3] = {
            { P1, P2, P3 }, { P1, P3, P4 }, { P1, P4, P2 }, { P2, P4, P3 }
        };
    
        glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
        glLoadIdentity();
        glTranslatef(0.0, 0.0, -10.0);
        glRotatef(xRot, 1.0, 0.0, 0.0);
        glRotatef(yRot, 0.0, 1.0, 0.0);
        glRotatef(zRot, 0.0, 0.0, 1.0);
    
        for (int i = 0; i != 4; ++i) {
            //glLoadName(i);
            glBegin(GL_TRIANGLES);
            qglColor(faceColors[i]);
            for (int j = 0; j < 3; ++j) {
                glVertex3f(coords[i][j][0], coords[i][j][1],
                           coords[i][j][2]);
            }
            glEnd();
        }
    }
    
    void GLWidget::normalizeAngle(int *angle)
    {
        while (*angle < 0)
            angle += 360 * 16;
        while (*angle > 360 *16)
            angle -= 360 *16;
    }
    
    void GLWidget::setXRotation(int angle)
    {
        normalizeAngle(&angle);
        if ( angle != xRot ) {
            xRot = angle;
            emit xRotationChanged(angle);
            updateGL();
        }
    }
    
    void GLWidget::setYRotation(int angle)
    {
        normalizeAngle(&angle);
        if ( angle != yRot ) {
            yRot = angle;
            emit yRotationChanged(angle);
            updateGL();
        }
    }
    
    void GLWidget::setZRotation(int angle)
    {
        normalizeAngle(&angle);
        if ( angle != zRot ) {
            zRot = angle;
            emit zRotationChanged(angle);
            updateGL();
        }
    }
    
    void GLWidget::alwaysRotate()
    {
        zRot += 2;
        emit zRotationChanged(zRot);
        updateGL();
    }

        
     

             至此,我们就实现了全部应用程序的编写,继续努力。

    文章结束给大家分享下程序员的一些笑话语录: 程序员打油诗   
      写字楼里写字间,写字间里程序员;
      程序人员写程序,又拿程序换酒钱。
      酒醒只在网上坐,酒醉还来网下眠;
      酒醉酒醒日复日,网上网下年复年。
      但愿老死电脑间,不愿鞠躬老板前;
      奔驰宝马贵者趣,公交自行程序员。
      别人笑我忒疯癫,我笑自己命太贱;
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xinyuyuanm/p/3076777.html
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