访问权限修饰符:
为了提高封装性、类或类成员会在声明中添加五个访问权限修饰符之一。
public:完全访问权限,枚举类型成员或接口隐含的访问权限
private:仅在包含类型可见,类和结构体成员的默认访问权限
友元程序集:
在C#中,有public,private,internel和protected集中权限限定符,其中跨程序集编程时,经常出现不想让A程序对外public,又想让B程序对A具有访问权限,友元程序集的作用就是解决这个问题。
接口:
接口和类相似,但接口只为成员提供定义而不提供实现,接口和类的不同之处有:
1、接口的成员都是隐含抽象的。相反,类可以包含抽象成员和具体实现的成员。
2、一个类(或结构体)可以实现多个接口。相反,一个类只能继承一个类,而结构体完全不支持继承(只能从System.ValueType派生)。
泛化的约束:
默认情况下,类型参数可以被任何类型替换。在类型参数上应用约束,可以定义类型参数为指定类型。
where T : base-class //基类约束 where T : interface //接口约束 where T : class//引用类型约束 where T : struct //数值类型约束,排序可空类型 where T : new() //无参构造方法约束 where U : T//裸类型约束