摘要
第十二章 信息管理
通过对第十二章的自学学习,我学到了:
信息系统:帮助我们组织和分析数据的软件。
电子表格:基于可扩展的公式,进行基本数据分析的方便的工具,这些公式定义了数据之间的关系。
数据库管理系统:面向管理大量常常被搜索的数据,并将其组织成相应的小节。
电子制表软件:允许用户用单元格组织和分析数据的程序。
单元格:电子数据表种用于存放数据或公式的元素。
电子数据表函数:电子制表软件提供的可用于公式的计算函数。
范围:用端点指定的一组连续单元格。
循环引用:在计算结果时要错误地彼此依赖的一组公式。
模拟假设分析:修改电子数据表中表示假设的值,以观察假设的变化对相关的数据有什么影响。
数据库:结构化的数据集合。
数据库管理系统:由物理数据库、数据库引擎和数据库模式构成的软件和数据的组合。
物理数据库:存放数据的文件的集合。
数据库引擎:支持对数据库内容的访问和修改的软件。
数据库模式:存储在数据库中的数据的逻辑结构的规约。
查询:从数据库检索数据的请求。
模式:数据库中的数据的逻辑结构的规约。
关系模型:用表组织数据和数据之间的关系的数据库模型。
表:数据库记录的集合。
记录:构成一个数据库实体的相关的域的集合。
域:数据库记录中的一个值。
键:在表的所有记录中唯一标识一个数据库记录的一个或多个域。
结构化查询语言:用于管理和查询数据的综合性关系数据库语言。
实体关系建模:设计关系数据库的常用方法。
ER图:ER模型的图形化表示。
基数约束:在ER图中,一次可以存在于实体间的关系数量。一般基数关系有三种:一对一、一对多、多对多。
电子商务:使用万维网买卖物品及服务的过程。
第十三章 人工智能
通过对第十三章的自学学习,我学到了:
人工智能:研究对人类思想建模和应用人类智能的计算机系统的学科。
图灵测试:一种行为方法,用于判断一个计算机系统是否是智能的。
弱等价性:两个系统基于其结果的等价性
强等价性:两个系统基于其结果和实现这种结果的处理方法的等价性。
Loebner奖:正式的图灵测试,每年举行一次。
聊天机器人:用于执行人机对话的程序。
AI问题:
知识表示:用于表示知识以便计算机系统能够用来解决智能问题的技术。
专家系统:嵌入人类专家知识的计算机系统。
神经网络:模拟人脑处理的计算机系统。
自然语言处理:处理人类用来交流的语言的难题。
机器人学:关于机器人的研究。
语义网:表示对象之间关系的知识表示法。
检索树:表示对抗性情况(如博弈)中的所有选择的结构。
深度优先法:优先沿着树的路径向下检索,而不是优先横向检索每层的检索法。
广度优先法:优先横向检索树的每层,而不是优先向下检索特定路径的检索法。
基于知识的系统:使用特定信息集合的软件。
专家系统:基于人类专家的知识的软件系统。专家系统的规则集合又叫作它的知识库。
基于规则的系统:基于一套if-then规则的软件系统。
推理机:处理规则以得出结论的软件。
人工神经网络:尝试模拟人体神经网络的计算机知识表示法。
有效权:人工神经元中输入值和相应的权的乘积之和。
训练:调整神经网络中的权和阙值以实现想要的结果的过程。
语音识别:用计算机来识别人类所讲的话。
自然语言理解:用计算机对人类传达的信息做出合理的解释。
语音合成:用计算机制造出人类的语音。
自然语言:人们用于交流的语言,如英语。
音素:任何指定的语言中的基本声音单元的集合。
声波纹:表示人声随着时间推移的频率的变化的图。
词法二义性:由于单词具有多种含义而造成的二义性。
句法二义性:由于句子的构造方式有多种而造成的二义性。
指代二义性:由于代词可以指代多个对象而造成的二义性。
第十四章 模拟、图形学、游戏和其他应用
通过对第十四章的自学学习,我学到了:
模拟:设计复杂系统的模型并为观察结果而对该模型进行实验。
构造模型的关键:确定一个足以描述被调查的行为的特征或特征的小集合。
连续模拟:把时间看作是连续的,用一组反映特征集合中的关系的微分方程表示时间的变化。
离散事件模拟:由实体、属性和事件构成。
排队系统:一种离散事件模型。它使用随机数表示事件的到达和持续。排队系统由服务器和等待服务的对象队列构成。
计算生物学: 一种通过计算机、应用数学以及统计学的知识解决生物学问题的交叉性学科。
生物信息学:一种将信息技术应用到分子生物学的学科,涉及对生物信息在计算机和网络中的查询、存储、操作、分析以及可视化。
计算生物建模:对生物学系统进行计算建模。
计算基因组:对基因组序列进行解密。
分子建模:对分子进行的建模。
蛋白质结构预测:尝试进行三维的蛋白质序列建模,这在实验中还尚未被实现。
计算机游戏:计算机模拟的虚拟世界
游戏玩法:玩家在游戏过程中交互与体验的类型。
游戏引擎:创造计算机游戏的软件系统。