1.封装:封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面,面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治,封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象
2.继承:继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表达共性的方法,对象的一个新类可以从现在的类中派生,这个过程成为继承,新类继承了原始类的特性,新类成为原始类的派生类,而原始类称为新类的基类,派生类可以从他的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更加适合特殊的需求
3.抽象:抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便充分的注意与当前目标有关的方面,抽象包括两个方面,一个是过程抽象,二是数据抽象
4.多态性:多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应,多态性包括参数化多态性和包含多态性,多态性语言具有灵活,抽象,行为共享,代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名的问题