• 设计模式第一次作业


    设计模式第一次作业

    1.用户可以根据要求动态选择日志记录方式。使用Factory模式来设计;如果系统中增加一个日志记录方式—控制台日志记录(ConsoleLog),类图将如何改变?


    抽象工厂

    public abstract class RecordFactory {
    	abstract Record createRec();
    }
    

    文件工厂

    public class DocFactory extends RecordFactory {
    	@override
    	Record createRec() {
    		return new DocRecord();
    		}
    }
    

    数据库工厂

    
    public class DbFactory extends RecordFactory {
    	@override
    	Record createRec() {
    		return new DbRecord();
    		}
    }
    

    抽象的产品

    abstract class Record {
    	abstract void operate();
    }
    

    文件产品

    public class DocRecord extends Record{
    	@override
    	void operate() {
    		System.out.println("DocRecordOperate");
    	}
    }
    

    数据库产品

    public class DbRecord extends Record{
    	@override
    	void operate() {
    		System.out.println("DbRecordOperate");
    	}
    }
    

    增加了控制台记录的类图

    2.某系统为了改进数据库操作的性能,自定义数据连接对象Connection和语句对象Statement,可针对不同类型的数据库提供不同的连接对象和语句对象;用户可以通过配置文件等方式根据实际需要动态更换系统数据库;使用Abstract Factory模式来设计。

    抽象工厂类

    public abstract class DbFactory {
    	abstract Statement createStatement();
    	abstract Connection createConnection();
    }
    

    MySql工厂类

    public class MySqlFactory extends DbFactory{
    	@override
    	Statement createStatement() {
    		return new MySqlStatement;
    	}
    	Connection createConnection() {
    		return new MySqlConnection;
    	}
    }
    

    Oracle工厂类

    public class OracleFactory{
    	@override
    	Statement createStatement() {
    		return new OracleStatement;
    	}
    	Connection createConnection() {
    		return new OracleConnection;
    	}
    }
    

    SqlServer工厂类

    public class SqlServerFactory{
    	@override
    	Statement createStatement() {
    		return new SqlServerStatement;
    	}
    	Connection createConnection() {
    		return new SqlServerConnection;
    	}
    }
    

    Statement语句对象类

    public abstract class Statement {
    	abstract void operate();
    }
    

    Connection连接对象类

    public abstract class Connection {
    	abstract void connect();
    }
    

    MySql语句对象

    public class MySqlStatement extends Statement{
    	@override
    	public void operate() {
    		System.out.println("MySqlStatement");
    	}
    }
    

    MySql连接对象

    public class MySqlConnection extends Connection{
    	@override
    	public void connect() {
    		System.out.println("MySqlConnection");
    	}
    }
    

    3.KFC套餐是一个复杂对象,一般包括主食(如汉堡、鸡肉卷等)和饮料(如果汁、可乐等)组成部分,不同套餐有不同组成部分;KFC服务员要根据顾客要求,装配这些组成部分,构造一个完整套餐,返回给顾客;使用Builder模式来设计。

    抽象建造类

    public abstract class CombinationBuilder {
    	private Combination com;
    	public abstract void buildFood();
    	public abstract void buildDrink();
    	
    	public Combination() {
    		return com;
    	}
    }
    

    到眼类

    public class Director{
    	public void build(CombinationBuilder comBuilder) {
    		comBuilder.buildDrink();
    		comBuilder.buildFood();
    	}
    }
    
    

    普通套餐类

    public class NormalCombination extends CombinationBuilder{
    	@override
    	void buildFood() {
    		com.add("whateverFood");
    	}
    	
    	void buildDrink() {
    		com.add("whateverDrink");
    	}
    }
    

    套餐类

    public class Combination{
    	private List<String> list = new LinkedList<String>();
    	public void add(String thing) {
    		list.add(thing);
    	}
    	public void show() {
    		System.out.println("combination");
    	}
    }
    

    4.游戏中的地图:包括天空、地面、背景;人物包括人体、服装、装备等组成部分,如采用Builder模式如何设计?

    导演类

    public class LevelDirector{
    	public void buildMap(MapBuilder mapBuilder) {
    		mapBuilder.buildSky();
    		mapBuilder.buildTerrain();
    		mapBuilder.buildBackground();
    	}
    	public void buildRole(RoleBuilder roleBuilder) {
    		roleBuilder.buildBody();
    		roleBuilder.buildOutfit();
    		roleBuilder.buildArmer();
    	}
    }
    

    地图构建类

    public abstract class MapBuilder {
    	private Map map;
    	public abstract void buildSky();
    	public abstract void buildTerrain();
    	public abstract void buildBackground();
    	
    	public Map getMap() {
    		return map;
    	}
    }
    

    角色构建类

    public abstract class RoleBuilder {
    	private Player role;
    	public abstract void buildBody();
    	public abstract void buildOutfit();
    	public abstract void buildArmer();
    	
    	public Map getRole() {
    		return role;
    	}
    }
    

    菜鸟角色构建类

    public class NoobRole extends RoleBuilder{
    	@override
    	void buildBody() {
    		Role.add("WeakBody");
    	}
    	
    	void buildOutfit() {
    		Role.add("Original-Outfit");
    	}
    	void buildArmer() {
    		Role.add("Original-Armer");
    	}
    }
    

    玩家类

    public class Player{
    	List<String> list = new LinkedList<String>();
    	public void add(String thing) {
    		list.add(thing);
    	}
    	public void show() {
    		System.out.println("Player");
    	}
    }
    

    5.某系统需要提供一个加密模块,将用户信息(如密码等)加密之后再存储在数据库中,系统已经定义好数据库操作类。为了提高开发效率,现要重用已有的加密算法,这些算法由第三方提供,没有源码。如采用Adapter模式如何设计?

    原有接口

    public interface NoEncryption {
    	void encrypt();
    }
    
    

    数据库类

    public class DataBase{
    	private NoEncryption noEncryption;
    	
    	public DataBase() {}
    	
    	public DataBase(NoEncryption noEncryption) {
    		this.noEncryption=noEncryption;
    	}
    	public void setEncryption(NoEncryption noEncryption) {
    		this.noEncryption=noEncryption;
    	}
    	
    	public void encrypt() {
    		System.out.println("noEncryption");
    	}
    }
    

    适配体类

    public class Adaptee{
    	public void encrypt() {
    		System.out.println("Encryption");
    	}
    }
    

    适配器类

    public class EncryptionAdapter implements NoEncryption{
    	private Adaptee adaptee;
    	
    	public EncryptionAdapter(Adaptee adaptee) {
    		this.adaptee=adaptee;
    	}
    	
    	public void encrypt() {
    		System.out.println("Encryption");
    	}
    }
    
    
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