• 用Delphi实现远程屏幕抓取[网摘]


    用Delphi实现远程屏幕抓取

    ---- 在网络管理中,有时需要通过监视远程计算机屏幕来了解网上微机的使用情况。虽然,市面上有很多软件可以实现该功能,有些甚至可以进行远程控制,但在使用上缺乏灵活性,如无法指定远程计算机屏幕区域的大小和位置,进而无法在一屏上同时监视多个屏幕。其实,可以用Delphi自行编制一个灵活的远程屏幕抓取工具,简述如下。

    ---- 一、软硬件要求。

    ---- Windows95/98对等网,用来监视的计算机(以下简称主控机)和被监视的计算机(以下简称受控机)都必须装有TCP/IP 协议,并正确配置。如没有网络,也可以在一台计算机上进行调试。

    ---- 二、实现方法。

    ---- 编制两个应用程序,一个为VClient.exe,装在受控机上,另一个为VServer.exe,装在主控机上。VServer.exe指定要监视的受控机的IP地址和将要在受控机屏幕上抓取区域的大小和位置,并发出屏幕抓取指令给VClient.exe,VClient.exe得到指令后,在受控机屏幕上选取指定区域,生成数据流,将其发回主控机,并在主控机上显示出抓取区域的BMP图象。由以上过程可以看出,该方法的关键有二:一是如何在受控机上进行屏幕抓取,二是如何通过TCP/IP协议在两台计算机中传输数据。

    ---- UDP(User Datagram Protocol,意为用户报文协议)是Internet上广泛采用的通信协议之一。与TCP协议不同,它是一种非连接的传输协议,没有确认机制,可靠性不如TCP,但它的效率却比TCP高,用于远程屏幕监视还是比较适合的。同时,UDP控件不区分服务器端和客户端,只区分发送端和接收端,编程上较为简单,故选用UDP协议,使用Delphi 4.0提供的TNMUDP控件。

    ---- 三、创建演示程序。

    ---- 第一步,编制VClient.exe文件。新建Delphi工程,将默认窗体的Name属性设为“Client”。加入TNMUDP控件,Name属性设为“CUDP”;LocalPort属性设为“1111”,让控件CUDP监视受控机的1111端口,当有数据发送到该口时,触发控件CUDP的OnDataReceived事件;RemotePort属性设为“2222”,当控件CUDP发送数据时,将数据发到主控机的2222口。

    ---- 在implementation后面加入变量定义

    const BufSize=2048;{ 发送每一笔数据的缓冲区大小 }
    var
      BmpStream:TMemoryStream;
      LeftSize:Longint;{ 发送每一笔数据后剩余的字节数 }

    为Client的OnCreate事件添加代码:
    procedure TClient.FormCreate(Sender: TObject);
    begin
      BmpStream:=TMemoryStream.Create;
    end;

    为Client的OnDestroy事件添加代码:
    procedure TClient.FormDestroy(Sender: TObject);
    begin
      BmpStream.Free;
    end;

    为控件CUDP的OnDataReceived事件添加代码:
    procedure TClient.CUDPDataReceived(Sender: TComponent;
      NumberBytes: Integer; FromIP: String);
    var
      CtrlCode:array[0..29] of char;
      Buf:array[0..BufSize-1] of char;
      TmpStr:string;
      SendSize,LeftPos,TopPos,RightPos,BottomPos:integer;
    begin
      CUDP.ReadBuffer(CtrlCode,NumberBytes);{ 读取控制码 }
      if CtrlCode[0]+CtrlCode[1]+CtrlCode[2]+CtrlCode[3]=show then
      begin { 控制码前4位为“show”表示主控机发出了抓屏指令 }
    if BmpStream.Size=0 then { 没有数据可发,必须截屏生成数据 }
        begin
    TmpStr:=StrPas(CtrlCode);
    TmpStr:=Copy(TmpStr,5,Length(TmpStr)-4);
    LeftPos:=StrToInt(Copy(TmpStr,1,Pos(:,TmpStr)-1));
    TmpStr:=Copy(TmpStr,Pos(:,TmpStr)+1,Length(TmpStr)
    -Pos(:,TmpStr));
    TopPos:=StrToInt(Copy(TmpStr,1,Pos(:,TmpStr)-1));
    TmpStr:=Copy(TmpStr,Pos(:,TmpStr)+1,Length(TmpStr)-
    Pos(:,TmpStr));
    RightPos:=StrToInt(Copy(TmpStr,1,Pos(:,TmpStr)-1));
    BottomPos:=StrToInt(Copy(TmpStr,Pos(:,TmpStr
    )+1,Length(TmpStr)-Pos(:,TmpStr)));
    ScreenCap(LeftPos,TopPos,RightPos,BottomPos); {
    截取屏幕 }
        end;
    if LeftSize>BufSize then SendSize:=BufSize
    else SendSize:=LeftSize;
    BmpStream.ReadBuffer(Buf,SendSize);
    LeftSize:=LeftSize-SendSize;
    if LeftSize=0 then BmpStream.Clear;{ 清空流 }
    CUDP.RemoteHost:=FromIP; { FromIP为主控机IP地址 }
    CUDP.SendBuffer(Buf,SendSize); { 将数据发到主控机的2222口 }
      end;
    end;

    其中ScreenCap是自定义函数,截取屏幕指定区域,
    代码如下:
    procedure TClient.ScreenCap(LeftPos,TopPos,
    RightPos,BottomPos:integer);
    var
      RectWidth,RectHeight:integer;
      SourceDC,DestDC,Bhandle:integer;
      Bitmap:TBitmap;
    begin
      RectWidth:=RightPos-LeftPos;
      RectHeight:=BottomPos-TopPos;
      SourceDC:=CreateDC(DISPLAY,,,nil);
      DestDC:=CreateCompatibleDC(SourceDC);
      Bhandle:=CreateCompatibleBitmap(SourceDC,
    RectWidth,RectHeight);
      SelectObject(DestDC,Bhandle);
      BitBlt(DestDC,0,0,RectWidth,RectHeight,SourceDC,
    LeftPos,TopPos,SRCCOPY);
      Bitmap:=TBitmap.Create;
      Bitmap.Handle:=BHandle;
      BitMap.SaveToStream(BmpStream);
      BmpStream.Position:=0;
      LeftSize:=BmpStream.Size;
      Bitmap.Free;
      DeleteDC(DestDC);
      ReleaseDC(Bhandle,SourceDC);
    end;
    存为“C:/VClient/ClnUnit.pas”和“C:/VClient/VClient.dpr”,
    并编译。


    ---- 第二步,编制VServer.exe文件。新建Delphi工程,将窗体的Name属性设为“Server”。加入TNMUDP控件,Name属性设为“SUDP”;LocalPort属性设为“2222”,让控件SUDP监视主控机的2222端口,当有数据发送到该口时,触发控件SUDP的OnDataReceived事件;RemotePort属性设为“1111”,当控件SUDP发送数据时,将数据发到受控机的1111口。加入控件Image1,Align属性设为“alClient”;加入控件Button1,Caption属性设为“截屏”;加入控件Label1,Caption属性设为“左:上:右:下”;加入控件Edit1,Text属性设为“0:0:100:100”;加入控件Label2,Caption属性设为“受控机IP地址”;加入控件Edit2,Text属性设为“127.0.0.1”;
    在implementation后面加入变量定义
    const BufSize=2048;
    var
      RsltStream,TmpStream:TMemoryStream;

    为Server的OnCreate事件添加代码:
    procedure TServer.FormCreate(Sender: TObject);
    begin
      RsltStream:=TMemoryStream.Create;
      TmpStream:=TMemoryStream.Create;
    end;

    为Client的OnDestroy事件添加代码:
    procedure TServer.FormDestroy(Sender: TObject);
    begin
      RsltStream.Free;
      TmpStream.Free;
    end;

    为控件Button1的OnClick事件添加代码:
    procedure TServer.Button1Click(Sender: TObject);
    var ReqCode:array[0..29] of char;ReqCodeStr:string;
    begin
      ReqCodeStr:=show+Edit1.Text;
      StrpCopy(ReqCode,ReqCodeStr);
      TmpStream.Clear;
      RsltStream.Clear;
      SUDP.RemoteHost:=Edit2.Text;
      SUDP.SendBuffer(ReqCode,30);
    end;

    为控件SUDP的OnDataReceived事件添加代码:
    procedure TServer.SUDPDataReceived(Sender: TComponent;
      NumberBytes: Integer; FromIP: String);
    var ReqCode:array[0..29] of char;ReqCodeStr:string;
    begin
      ReqCodeStr:=show+Edit1.text;
      StrpCopy(ReqCode,ReqCodeStr);
      SUDP.ReadStream(TmpStream);
      RsltStream.CopyFrom(TmpStream,NumberBytes);
      if NumberBytes< BufSize then { 数据已读完 }
      begin
    RsltStream.Position:=0;
    Image1.Picture.Bitmap.LoadFromStream(RsltStream);
    TmpStream.Clear;
    RsltStream.Clear;
      end
      else
      begin
    TmpStream.Clear;
    ReqCode:=show;
    SUDP.RemoteHost:=Edit2.Text;
    SUDP.SendBuffer(ReqCode,30);
      end;
    end;

    存为“C:/VServer/SvrUnit.pas”和
    “C:/VServer/VServer.dpr”,并编译。

    ---- 四、测试。
    ---- 1、本地机测试:在本地机同时运行Vserver.exe和VClient.exe,利用程序的默认设置,即可实现截屏。查看“控制面板”-“网络”-“TCP/IP”-“IP地址”,将程序的“客户IP地址”设为该地址 ,同样正常运行。

    ---- 2、远程测试:选一台受控机,运行VClient.exe;另选一台主控机,运行VServer.exe,将“受控机IP地址”即Edit2的内容设为受控机的IP地址,“截屏”即可。以上简要介绍了远程屏幕抓取的实现方法,至于在主控机上一屏同时监视多个受控机,读者可自行完善。以上程序,在Windows98对等网、Delphi 4.0下调试通过。
    谢祥选【小宇飞刀(xieyunc)】
  • 相关阅读:
    线段树
    2016.9.4
    使用CSS代码修改博客模板
    爬虫
    PHP初学[DAY2]
    2016.8.23
    一个自动设置游戏房间的脚本
    可逆矩阵生成
    #2284. 接水果(fruit)
    #3762. 有趣的数(number)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xieyunc/p/9126663.html
Copyright © 2020-2023  润新知