• 计算机网络原理


    网络(network)由若干结点(node)和连接这些结点的链路(link)组成

    三种通讯方式

    • 客户服务器方式(C/S 方式)即Client/Server方式
    • 浏览器服务器模式(B/S 方式) 即Browser/Server方式
    • 对等方式(P2P 方式)即 Peer-to-Peer方式
    • p2p模式不区分服务请求方和提供方

    网络的OSI七层模型和tcp/ip五层模型

    计算机通信的封包过程

     实体(entity) 表示任何可发送或接收信息的硬件或软件进程。协议 是控制两个对等实体进行通信的规则的集合。

    服务是“垂直的”,即服务是由下层向上层通过层间接口提供的。在协议的控制下,两个对等实体间的通信使得本层能够向上一层提供服务。要实现本层协议,还需要使用下层所提供的服务

    计算机通信的三次握手及四次挥手

     为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次握手?
    因为当Server端收到Client端的SYN连接请求报文后,可以直接发送SYN+ACK报文。其中ACK报文是用来应答的,SYN报文是用来同步的。但是关闭连接时,当Server端收到FIN报文时,很可能并不会立即关闭SOCKET,所以只能先回复一个ACK报文,告诉Client端,"你发的FIN报文我收到了"。只有等到我Server端所有的报文都发送完了,我才能发送FIN报文,因此不能一起发送。故需要四步握手。

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    防呆机制
    DbCommand :执行超时已过期。完成操作之前已超时或服务器未响应。
    存储过程带参数和sqlcommand
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xiesibo/p/7197200.html
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