• Mina框架研究(2)


    IoService

    IoService是一个接口,有两种实现:IoAcceptor和IoConnector;其中IoAcceptor是针对Server端的实现,IoConnector是针对Client端的实现;IoService的职责包括:

    1、监听器管理

    2、IoHandler

    3、IoSession管理

    4、FilterChain管理

    5、Statistics管理

    image

    IoAcceptor

    主要用于创建新的连接。MINA提供了多种实现,所以几乎不需要我们自己再去实现:

    NioSocketAcceptor:无阻塞的Socket 传输Acceptor,针对TCP

    NioDatagramAcceptor : 无阻塞的Socket 传输Acceptor,针对UDP

    AprSocketAcceptor : 阻塞的Socket 传输Acceptor,基于 APR

    VmPipeSocketAcceptor : the in-VM Acceptor

    IoConnector

    针对Client端的Socket连接,有多种实现:

    NioSocketConnector : 无阻塞的Socket 传输Connector,针对TCP
    NioDatagramConnector : 无阻塞的Socket 传输Connector,针对UDP
    AprSocketConnector : 阻塞的Socket 传输Connector,基于 APR 

    ProxyConnector : 一个支持代理服务的 Connector ,通过截取连接的请求,并将终端指向代理设置的地址。

    SerialConnector : 针对串口传输的Connector

    VmPipeConnector : the in-VM * Connector*

    Session

    任何时候只要有新的连接到来,都会生成一个Session对象,并且一致保存在内存中,只到连接断开;

    Session有一系列状态,如下:

    Connected : session被创建,并有效
    Idle : session至少在一个空闲周期(见配置)内没有处理过任何请求
    Idle for read : 在一个空闲周期内没有做实际的读操作

    Idle for write : 在一个空闲周期内没有做实际的写操作

    Idle for both : 在一个空闲周期内没有做实际的读和写操作
    Closing :session正在被关闭

    Closed : session已经被关闭

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    IoBuffer

    IoBuffer是MINA内部使用的一个byte buffer,MINA并没有直接使用NIO 的ByteBuffer。不过IoBuffer 是对 ByteBuffer 的一个封装。IoBuffer 中的很多方法都是对 ByteBuffer 的直接继承。只是对 ByteBuffer 添加了一些扩展了更加实用的方法。

    基本用法

    由于IoBuffer是对Nio的ByteBuffer 的封装,所以基本概念还是相同的,下面简单介绍一下:

    1、capacity:该属性描述这个缓冲区最多能缓冲多少个元素,也是Buffer最大存储元素数,这个值是在创建Buffer的时候指定的,且不能修改。

    2、Limit:在从Buffer中向Channel中写数据时,limit变量指示了还剩多少数据可以读取,在从Channel中读取数据到Buffer中时,limit变量指示了还剩多少空间可供存放数据。position正常情况下小于或者等于limit。

    3、Position:Buffer实际上也就是个array。当你从Channel中读数据时,你把从Channel中读出来的数据放进底层array,position变量用来跟踪截止目前为止已经写了多少数据。更精确的讲,它指示如果下次写Buffer时数据应该进入array的哪个位置。因此如果已经从Channel中读出了3个字节,Buffer的position会被置为3,指向array中第四个位置。

    4、Mark:一个可以记忆的Position位置的值,在调用reset()方法时会将缓冲区的Position重置为该索引,并非总是需要定义Mark,但是在定义Mark时,不能将其定义为负数,并且不能让它大于Position,如果定义了Mark,则在该Position或Limit调整为小于该Mark值时,该Mark将被丢弃。

    下面通过一个例子来说明:

    i、初始状态下:

    此时position为0,limit和capacity都被设为9;

    image

    ii、从Channel中读入4个字节数据到Buffer,这时position指向4(第5个):

    image

    iii、在做写操作之前,我们必须调用一次flip()方法,这个方法做了两件重要的事情:
    1. 将limit设置到当前的position处。
    2. 设置position为0。

    image

    iiii、执行写操作后;

    image

    iv、执行clear后,position设为0,limit设为capition,mark则丢弃;

    image

    因为IoBuffer是一个抽象类,不能直接实例化,所有使用的时候需要调用allocate方法来进行内存分配;

    allocate有两种定义:

       1: // Allocates a new buffer with a specific size, defining its type (direct or heap)
       2: public static IoBuffer allocate(int capacity, boolean direct)
       3:  
       4: // Allocates a new buffer with a specific size
       5: public static IoBuffer allocate(int capacity)

    这里:

    capacity:buffer的大小;

    direct:如果为true,则得到direct buffer,如果为false,则得到heap buffer

    direct buffer和heap buffer的区别分析:

    Direct Buffer不是分配在堆上的,它不被GC直接管理(但Direct Buffer的JAVA对象是归GC管理的,只要GC回收了它的JAVA对象,操作系统才会释放Direct Buffer所申请的空间),它似乎给人感觉是“内核缓冲区(buffer in kernel)”。Heap Buffer则是分配在堆上的,或者我们可以简单理解为Heap Buffer就是byte[]数组的一种封装形式。当我们把一个Heap Buffer写入Channel的时候,实际上底层实现会先构建一个临时的Direct Buffer,然后把Heap Buffer的内容复制到这个临时的Direct Buffer上,再把这个Direct Buffer写出去。因此把一个Direct Buffer写入一个Channel的速度要比把一个Heap Buffer写入一个Channel的速度要快。但是Direct Buffer创建和销毁的代价很高,所以要用在尽可能重用的地方。

    public static IoBuffer allocate(int capacity)的用法:
       1: // 设置Allocates分配的默认类型,这里设为heap buffer.
       2:  IoBuffer.setUseDirectBuffer(false);
       3:  // 返回一个新的heap buffer.
       4:  IoBuffer buf = IoBuffer.allocate(1024);

    IoBuffer允许生成一个自动扩展的buffer(这也是没有选择使用NIO的ByteBuffer的原因之一);通过设置AutoExpand属性即可:

       1: IoBuffer buffer = IoBuffer.allocate(8);
       2: buffer.setAutoExpand(true);
       3:  
       4: buffer.putString("12345678", encoder);
       5:        
       6: // Add more to this buffer
       7: buffer.put((byte)10);
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