• C#的Socket程序(TCP)


    其实只要用到Socket联接,基本上就得使用Thread,是交叉使用的。
    C#封装的Socket用法基本上不算很复杂,只是不知道托管之后的Socket有没有其他性能或者安全上的问题。
    在C#里面能找到的最底层的操作也就是socket了,概念不做解释。
    程序模型如下:
    WinForm程序 : 启动端口侦听;监视Socket联接情况;定期关闭不活动的联接;
    Listener:处理Socket的Accept函数,侦听新链接,建立新Thread来处理这些联接(Connection)。
    Connection:处理具体的每一个联接的会话。

    1:WinForm如何启动一个新的线程来启动Listener:
    //start the server
    private void btn_startServer_Click(object sender, EventArgs e)
    {
    //this.btn_startServer.Enabled = false;
    Thread _createServer = new Thread(new ThreadStart(WaitForConnect));
    _createServer.Start();
    }
    //wait all connections
    private void WaitForConnect()
    {
    SocketListener listener = new SocketListener(Convert.ToInt32(this.txt_port.Text));
    listener.StartListening();
    }
    因为侦听联接是一个循环等待的函数,所以不可能在WinForm的线程里面直接执行,不然Winform也就是无法继续任何操作了,所以才指定一个新的线程来执行这个函数,启动侦听循环。
    这一个新的线程是比较简单的,基本上没有启动的参数,直接指定处理函数就可以了。
    2:Listener如何启动循环侦听,并且启动新的带有参数的线程来处理Socket联接会话。
    先看如何建立侦听:(StartListening函数)
    IPEndPoint localEndPoint = new IPEndPoint(_ipAddress, _port);
    // Create a TCP/IP socket.
    Socket listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
    // Bind the socket to the local endpoint and listen for incoming connections.
    try
    {
    listener.Bind(localEndPoint);
    listener.Listen(20);//20 trucks

    // Start listening for connections.
    while (true)
    {
    // here will be suspended while waiting for a new connection.
    Socket connection = listener.Accept();
    Logger.Log("Connect", connection.RemoteEndPoint.ToString());//log it, new connection
    ……
    }
    }……
    基本步骤比较简单:
    建立本机的IPEndPoint对象,表示以本机为服务器,在指定端口侦听;
    然后绑定到一个侦听Socket上;
    进入while循环,等待新的联接;
    如果有新的联接,那么建立新的socket来对应这个联接的会话。
    值得注意的就是这一句联接代码:listener.Accept()。执行这一句的时候,程序就在这个地方等待,直到有新的联检请求的时候程序才会执行下一句。这是同步执行,当然也可以异步执行。

    新的联接Socket建立了(Accept之后),对于这些新的socket该怎么办呢?他们依然是一个循环等待,所以依然需要建立新的Thread给这些Socket去处理会话(接收/发送消息),而这个Thread就要接收参数了。
    Thread本身是不能接收参数的,为了让它可以接收参数,可以采用定义新类,添加参数作为属性的方法来解决。
    因为每一个Socket是一个Connection周期,所以我定义了这么一个类public class Connection。这个类至少有这样一个构造函数public Connection(Socket socket); 之所以这么做,就是为了把Socket参数传给这个Connection对象,然后好让Listener启动这个Thread的时候,Thread可以知道他正在处理哪一个Socket。
    具体处理的方法:(在Listener的StartListening函数,ocket connection = listener.Accept();之后)
    Connection gpsCn = new Connection(connection);
    //each socket will be wait for data. keep the connection.
    Thread thread = new Thread(new ThreadStart(gpsCn.WaitForSendData));
    thread.Name = connection.RemoteEndPoint.ToString();
    thread.Start();
    如此一来,这个新的socket在Accept之后就在新的Thread中运行了。
    3:Connection的会话处理
    建立了新的Connection(也就是socket),远程就可以和这个socket进行会话了,无非就是send和receive。
    现在先看看怎么写的这个线程运行的Connection. WaitForSendData函数
    while (true)
    {
    bytes = new byte[1024];
    string data = "";
    //systm will be waiting the msg of receive envet. like Accept();
    //here will be suspended while waiting for socket income msg.
    int bytesRec = this._connection.Receive(bytes);
    _lastConnectTime = DateTime.Now;
    if (bytesRec == 0)//close envent
    {
    Logger.Log("Close Connection", _connection.RemoteEndPoint.ToString());
    break;
    }
    data += Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, bytesRec);
    //…….handle your data.
    }
    可以看到这个处理的基本步骤如下:
    执行Receive函数,接收远程socket发送的信息;
    把信息从字节转换到string;
    处理该信息,然后进入下一个循环,继续等待socket发送新的信息。
    值得注意的有几个:
    1:Receive函数。这个函数和Listener的Accept函数类似。在这个地方等待执行,如果没有新的消息,这个函数就不会执行下一句,一直等待。
    2:接收的是字节流,需要转化成字符串
    3:判断远程关闭联接的方式
    4:如果对方的消息非常大,还得循环接收这个data。
    4:如何管理这些联接(thread)
    通过上边的程序,基本上可以建立一个侦听,并且处理联接会话。但是如何管理这些thread呢?不然大量产生thread可是一个灾难。
    管理的方法比较简单,在Listener里面我定义了一个静态的哈希表(static public Hashtable Connections=new Hashtable();),存储Connection实例和它对应的Thread实例。而connection中也加入了一个最后联接时间的定义(private DateTime _lastConnectTime;)。在新链接建立的时候(Listener的Accept()之后)就把Connection实例和Thread实例存到哈希表中;在Connection的Receive的时候修改最后联接时间。这样我们就可以知道该Connection在哪里,并且会话是否活跃。
    然后在Winform程序里头可以管理这些会话了,设置设置超时。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xidongs/p/2713727.html
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