• html2canvas用法的总结(转载)


    最近做h5网页,有个功能是用户能长按页面保存为图片,在我们理解就是网页要生成图片然后再让用户长按保存,然后就发现了html2canvas这个框架了,效果挺不错了,但是有几个坑说一下(用的最新版):

    html2canvas($("#pop_predict_img_container")[0], {scale:2,logging:false,useCORS:true}).then(function(canvas) {
    var dataUrl = canvas.toDataURL();
    $("#predict_img").attr("src",dataUrl).removeClass("hide");
    });
    scale:是用来调整生成图片屏幕分辨率的,其实设置成1再iphone上生成的图片清晰度没啥问题,但是再有些android手机上就很模糊,所以为了兼顾这部分手机就把scale设置成了2;

    useCROS:这个参数是用来设置是否允许使用跨域的图片进行访问的,好像默认就是true,不太记得了;

    logging:这个是日志打印的,实际上线当然不需要了,所以就false;

    还有一点要说明下,再使用微信的头像的时候生成的图片老是会把头像丢失,其他服务器的图片都可以,尼玛就是想不通,后来就先转成base64放到img标签里面生成图片,就解决了这个问题;

    此外,说个canvas将img转base64的问题,如下:

    function getBase64Image(imgurl) {
    var img = new Image();
    img.src = imgurl;
    img.setAttribute('crossOrigin', 'anonymous');
    img.onload=function(){
    var canvas = document.createElement("canvas");
    canvas.width = 300;//这个设置不能丢,否者会成为canvas默认的300*150的大小
    canvas.height = 300;//这个设置不能丢,否者会成为canvas默认的300*150的大小
    var ctx = canvas.getContext("2d");
    ctx.drawImage(img, 0, 0, 300, 300);
    var dataURL = canvas.toDataURL("image/png");
    console.log(dataURL)
    $("#img").attr("src",dataURL);
    html2img();
    }
    }
    也是为了解决canvas转base64图片大小不对的问题!
    ---------------------
    作者:show_code
    来源:CSDN
    原文:https://blog.csdn.net/playboyanta123/article/details/79301050
    版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

    ==========================

    <template>
    <div>
        <img id="canvasImg" :src="Url">
        <canvas id="shareCanvas"  ref="ctD" style="display: none;"></canvas>
    </div>
    </template>
    <script>
    export default {
        data(){
            return{
                Url:'',
            }
        },
        mounted(){
            this.initPage(); 
        },
        methods:{
           initPage(){
                    //获取canvas标签
                    let canvas = this.$refs.ctD;
                    //获取 CanvasRenderingContext2D 对象,提供了一组用来在画布上绘制的图形函数
                    let ctx = canvas.getContext('2d');
                    //引入图像到 canvas
                    let img = new Image();   
                    img.setAttribute('crossOrigin', 'anonymous'); 
                    img.src = 'http://img14.360buyimg.com/uba/jfs/t1/26312/31/1131/18793/5c0f74c9E38f48e2e/ba933120c64dad12.jpg';
                    var base64Url = '';
                    img.onload = ()=>{
                      ctx.drawImage(img,10,10,100,100);
                      //可填充文字
                      ctx.font = "48px serif";
                      ctx.fillText("Hello world", 10, 50);
                      base64Url = canvas.toDataURL();
                      this.Url = base64Url;
                    }
           }
        },
    }
    </script>
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