1、出现原因
在软件系统中,有时候会面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂的对象的各个部分可能面临着剧烈的变化,但是把他们组合在一起的算法很稳定。
提供一种“封装机制”来隔离出“复杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统中的“稳定构建算法”不随着需求的改变而改变
2、意图:
将复杂对象的构建与其表示相分离(客户不关心这个复杂对象产品内部是怎么创建的),使得同样的构建工程可以创建不同的表示。
3、结构图
4、现实的简易的例子
1、客户找到包工头,要求建一个房子,
2、包工头找到不同的建筑队(Builder)来建筑房子的每个部分,建好房子后,交付给客户
3、客户不关心房子的建造细节,由包工头负责管理房子建造的细节
5、代码演示
1》第一种:含有指导者(对象的各个部分的创建顺序有main函数决定)
1 //字部分A 2 public class A 3 { 4 } 5 //字部分B 6 public class B 7 { 8 } 9 //要创建的复杂的对象产品 10 public class Product 11 { 12 public A partA { set; get; } 13 14 public B partB { set; get; } 15 } 16 //创建者 17 public class Builder 18 { 19 private Product p = new Product(); 20 21 //将创建的方法公开给 外面,这样创建的顺序就可以由指导者决定 22 public void CreatA() 23 { 24 p.partA = new A(); 25 } 26 27 public void creatB() 28 { 29 p.partB = new B(); 30 } 31 //最后得到创建的产品 32 public Product GetResult() 33 { 34 return p; 35 } 36 } 37 38 public class Directer 39 { 40 private Builder builder = new Builder(); 41 42 //具体的创建过程(子对象的创建顺序)由 指导者 来决定 43 public void Contract() 44 { 45 builder.creatB(); 46 builder.CreatA(); 47 } 48 public Product GetResult() 49 { 50 return builder.GetResult(); 51 } 52 }
主函数调用:
1 Product p = null;//定义一个产品对象用来接收导者创建出来的产品 2 Directer directer = new Directer(); 3 directer.Contract();//创建产品 4 p = directer.GetResult();
2》第二种:不含指导者(将对象的创建过程在创建者内部就已经决定好了)
1 public class Product 2 { 3 public PartA partA { set; get; } 4 public PartB partB { set; get; } 5 } 6 7 //部分对象怎么改变,已经封装起来,不进行考虑了 8 public class PartA 9 { 10 } 11 public class PartB 12 { 13 } 14 15 public class Builder 16 { 17 private Product product = new Product(); 18 19 //创建 部分对象 如果 在增加 部分,那么就 进行扩展一个创建他的方法就可以了 20 private void BuildPartA() 21 { 22 product.partA = new PartA(); 23 } 24 25 private void BuildPartB() 26 { 27 product.partB = new PartB(); 28 } 29 30 public void Contract() 31 { 32 BuildPartA(); 33 BuildPartB(); 34 } 35 36 public Product GetResult() 37 { 38 return product; 39 } 40 }
总结:Builder模式是将复杂对象的各个字部分的创建封装了起来,不管这个子对象怎么变化,都不会影响到那个复杂的对象,因为Builder已经将创建和表示隔离开了。
6、创建者角色和产品角色合并
1、具体建造者角色和产品角色合并,从而使得产品自己就是自己的建造者。(在Product 内部含有对每个 子部分对象的创建方法)
2、这样做混淆了对象的建造者和对象本身,但是有时候一个产品对象有着固定的几个零件,而且永远只有这几个零件,此时将产品类和建造类合并,可以使系统简单易读。
下面是“创建者角色和产品角色合并”的最好诠释
7、.Net中简化的Builder模式(StringBuilder)
System.Text.StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.Append("aa");//添加的子对象部分(这就是创建 子对象的部分)
sb.Append("bb");(这个就对应 GetResult())
string str= sb.ToString();//最终 都演变成 最后一种形式
8、效果
1、建造者模式的使用使得产品的内部表象可以独立的变化。使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节。
2、每一个Builder都相对独立,而与其它的Builder无关。 (一个产品有一个Builder相对应)
3、可使对构造过程更加精细控制。(可以对产品对象的创建过程进行控制)
4、将构建代码和表示代码分开。
5、建造者模式的缺点在于难于应付“分步骤构建算法”的需求变动。(如果子对象创建的顺序总是改变的话,这个模式就不适用了)
9、适用性
1、需要生成的产品对象有复杂的内部结构。
2、需要生成的产品对象的属性相互依赖(可以通过Builder进行控制),建造者模式可以强迫生成顺序。 (生成顺序可以通过Builder进行控制)
3、 在对象创建过程中会使用到系统中的一些其它对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到。
10、总结
1、Builder 模式主要用于“分步骤构建一个复杂的对象”。在这其中“分步骤”是一个稳定的算法,而复杂对象的各个部分则经常变化。
2、变化点在哪里,封装哪里—— Builder模式主要在于应对“复杂对象各个部分”的频繁需求变动。其缺点在于难以应对“分步骤构建算法”的需求变动。(如果创建算法总是变化就不适用了)
3、Abstract Factory模式解决“系列对象”的需求变化,Builder模式解决“对象部分”的需求变化。
4、Builder模式通常和Composite模式组合使用。(后面会对这个设计模式做介绍的)