• 《认知与设计——理解UI设计准则》笔记(5) 色觉是有限的


          人类的色彩感知既有强处也有限制,其中不少与用户界面设计数。

    我们的视觉是为检测反差(边缘)优化的,而不是绝对亮度。

    我们辨别颜色的能力依赖于颜色是如何呈现的。

    有些人是色盲。

    用户的屏幕和观看条件会影响对颜色的感知。

    色觉是如何工作的

        视网膜有两类感光细胞:

        视杆细胞:察觉光线强度但感觉不到颜色,在当今的社会我们几乎用不到视椎细胞,它们只在低亮度下工作。

        视椎细胞:察觉颜色,分为三类,分别对红色,绿色,蓝色光敏感。

    视觉是为边缘反差而不是为亮度优化的

         对比鲜明的边缘,比对绝对的亮度水平要敏感得多。

         比如一个绿色的圆,放在一个黑色的背影下,与放在一个灰色的背景下,你会觉得前者的颜色更亮一些。

    clip_image002

    区别颜色的能力取决于颜色是如何呈现的

         有以下三个因素,影响了我们区别颜色的能力

    深浅度:两个颜色越浅(不饱和),就越难将它们区分开。

    色块的大小:对象越小或者越细,就越难辨别它们的颜色

    分隔的距离:两个色块之间离得越远,就越难区分它们的颜色,尤其是当它们之间的距离大到看它们时眼球需要运动。

    clip_image004

    色盲

         在颜色呈现上影响交互系统设计准则的第四个因素是,使用的颜色是否能够被常见类型的色盲用户分开。

         红绿色盲无法区分蓝色和紫色。

    影响色彩区分能力的外部因素

          有如下一些因素

    彩色显示屏的差异:不同的显示屏对于同一种颜色,可能显示的并不是一模一样

    灰度显示器:在灰度显示器上面一些原本不同的颜色,看起来是相同的

    显示器角度:当从一定角度观看液晶屏时,色彩以及色彩之间差别都会发生变化

    环境光线:照射在屏幕上的强光会将色彩“冲洗”掉,将彩色变成灰度屏,接着也会将明暗区域的差别冲洗掉。

          这四种因素不是软件设计者能控制的,因此,设计者们应记住他们并不对用户的观看体验具有完全的控制。

    使用色彩的准则

           用饱和度,亮度以及色相来区分颜色。避免采用轻微差别。确保色彩之间有较高的反差(反差也不要太大,参考准则5)。一个测试颜色差异的办法是灰度模式下观察,如果你不能在灰度模式下区分出不同的颜色,那么这些颜色之间的差别就不够。

           使用独特的颜色。红,绿,黄,蓝,黑和白是三个通道上产生信号,其他的都在不止一个通道上产生信号 ,所以这六种颜色最容易区分。

     
      clip_image006


          避免使用色盲的人无法区分的颜色对。这样的颜色对有深红和黑,深红和深绿,蓝色和紫色以及浅绿和白色。不要在任何深色背景上使用深红色,蓝色或者紫色。

          在颜色之外使用其他提示。不要完全依赖于色彩。如果你用颜色代表某个东西,同时请再用另外一种方式来标记它。

     
      clip_image008

        将强烈的对抗色分开。将对抗色放在一起会产生令人难受的闪烁的感觉,因此也必须避免。

     
      clip_image010
  • 相关阅读:
    vim复制
    嵌入式Linux学习(二)
    (Java实现) 洛谷 P1042 乒乓球
    (Java实现) 洛谷 P1042 乒乓球
    (Java实现) 洛谷 P1071 潜伏者
    (Java实现) 洛谷 P1071 潜伏者
    (Java实现) 洛谷 P1025 数的划分
    (Java实现)洛谷 P1093 奖学金
    (Java实现)洛谷 P1093 奖学金
    Java实现 洛谷 P1064 金明的预算方案
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaoxiangfeizi/p/2456462.html
Copyright © 2020-2023  润新知