• (转)C++11里的智能指针


    1. std::auto_ptr有些违背c++编程思想. 已经被"不建议使用了".
    2. 下文转自:http://blog.csdn.net/lanergaming/article/details/24273419


    c#和java中有自动垃圾回收机制,.net运行时和java虚拟机可以管理分配的堆内存,在对象失去引用时自动回收,因此在c#和jva中, 
    内存管理不是大问题。c++语言没有垃圾回收机制,必须自己去释放分配的堆内存,否则就会内存泄露。
      我相信大部分c++开发人员都遇到过内存泄露的问题,而查找内存泄露的问题往往要花大量的精力。要解决这个让人头疼的问题可 
    以采取一些办法,最有效的办法是使用智能指针!使用智能指针就不会担心内存泄露的问题了,因为智能指针可以自动删除删除分 
    配的内存。

      智能指针是指向动态分配(堆)对象指针,用于生存期控制,能够确保自动正确的销毁动态分配的对象,防止内存 
    泄露。它的一种通用实现技术是使用引用计数。每次使用它,内部的引用计数加1,每次析构一次,内部引用计数减1,减为0时,删 
    除所指向的堆内存。

    c++11之前,c++没有内置智能指针,之前只能借助于boost的智能指针或者自己发明轮子。c++11现在内置的智能指针,使我们可以 
    很方便的使用智能指针了。c++11中的智能指针包括:

    • std::shared_ptr
    • std::unique_ptr
    • std::weak_ptr

    std::shared_ptr

    std::shared_ptr使用引用计数. 每一个shared_ptr的拷贝都指向相同的内存。 在最后一个shared_ptr析构的时候, 内存才会被释 
    放。
    我们看看shared_ptr如何使用吧。
    1.初始化

    //智能指针的初始化
    std::shared_ptr<int> p(new int(2));
    std::shared_ptr<int> p2 = p;
    std::shared_ptr<BaseConnector> m_connt = make_shared<Connector>(m_ios, m_strIP, m_port);

    通过构造函数、赋值函数或者make_shared函数初始化智能指针。
    智能指针初始化可以指定删除器

    复制代码
    void DeleteIntPtr(int* p)
    {
    delete p;
    }
    
    std::shared_ptr<int> p(new int, DeleteIntPtr);
    p的引用计数为0时会自动调用删除器DeleteIntPtr
    复制代码

    2.智能指针中的原始指针,通过get获取
    char* pData = pBuf.get();

    3.注意事项。智能指针虽然能自动管理堆内存,但是它有不少陷阱,使用时需要注意:

    1.不要把一个原生指针给多个shared_ptr管理

    int* ptr = new int;
    shared_ptr<int> p1(ptr);
    shared_ptr<int> p2(ptr); //logic error
    导致ptr被删除两次

    2.不要把this指针给shared_ptr
    3.不要在函数实参里创建shared_ptr 

    function ( shared_ptr<int>(new int), g( ) ); //有缺陷
    可能的过程是先new int,然后调g( ),g( )发生异常,shared_ptr<int>没有创建,int内存泄露
    shared_ptr<int> p(new int());
    f(p, g()); 
    4.对象内部生成this的shared_ptr  

    enable_shared_from_this 类,在该类中定了成员函数 shared_from_this() ,返回shared_ptr<T> 。这个函数仅在 shared_ptr<T> 的构造函数被调用之后才能使用。原因是 enable_shared_from_this::weak_ptr 并不在构造函数中设置(此处的构造函数指的是类型 T 的构造函数),而是在 shared_ptr<T> 的构造函数中设置(此处的构造函数指的是类型 shared_ptr<T> 的构造函数)。

    若不使用 shared_from_this() 成员函数,将this指针构造了一个shared_ptr,外面创建的对象本身的shared_ptr也管理了this资源,在析构时则会发生两次析构;

    复制代码
    class Y: public std::enable_shared_from_this<Y>
    {
    boost::shared_ptr<Y> GetSelf()
    {
    return shared_from_this();
    }
    };
    
    boost::shared_ptr<Y> spy(new Y)
    boost::shared_ptr<Y> p = spy->GetSelf(); //OK
    复制代码

    5.shared_ptr作为对象的成员时,小心因循环引用造成无法释放资源。

    复制代码
    struct A;
    struct B;
    struct A
    {
    std::shared_ptr<B> m_b;
    };
    
    struct B
    {
    std::shared_ptr<A> m_a;
    };
    
    std::shared_ptr<A> ptrA(new A);
    std::shared_ptr<B> ptrB(new B);
    ptrA->m_b = ptrB;
    ptrB->m_a = ptrA;
    复制代码

    ptrA和ptrB相互引用,离开作用域时引用计数都为1,导致内存没有被释放,解决办法是把A和B任何一个的成员变量改为weak_ptr
    解决办法是把A和B任何一个的成员变量改为weak_ptr

    struct B
    {
    std::weak_ptr<A> m_a;
    };

    ptrB->m_a不会增加A对象的引用计数,因此A对象离开作用域时,引用计数为0,m_b的引用计数减一,b离开作用域后引用计数由1减为0.

    std::weak_ptr
    弱引用指针,用来监视智能指针,不会使引用计数加1。在访问所引用的对象前必须先转换为 std::shared_ptr。

    用来表达临时所有权的概念:当某个对象只有存在时才需要被访问,而且随时可能被他人删除时,可以使用

    来跟踪该对象。需要获得临时所有权时,则将其转换为 std::shared_ptr,此时如果原来的std::shared_ptr 被销毁,则该对象的生命期将被延长至这个临时的 std::shared_ptr 同样被销毁为止。

    还可以用来避免 std::shared_ptr 的循环引用。

    复制代码
    std::weak_ptr<int> gw; 
    void f()
    {
    if (auto spt = gw.lock()) { // Has to be copied into a shared_ptr before usage
    std::cout << *spt << "
    ";
    }
    else {
    std::cout << "gw is expired
    ";
    }
    }
    
    int main()
    {
    {
    auto sp = std::make_shared<int>(42);
    gw = sp;
    f();
    }
    f();
    }
    输出
    42 
    gw is expired
    
    复制代码

     std::unique_ptr

    unique_ptr不会共享它的指针。 无法将它复制到另一个unique_ptr, unique_ptr只能移动。 这意味着内存资源的所有权将转移到新的unique_ptr和原始unique_ptr不再拥有它。
    int* p = new int;
    std::unique_ptr<int> ptr(p);
    std::unique_ptr<int> ptr1 = ptr; //不能复制,编译报错
    
    auto ptr2 = std::move(ptr); //转移所有权, 现在ptr那块内存归ptr2所有, ptr2成为无效的指针.

    智能指针是个好东西,使用它之后就不用担心内存释放、内存泄露的问题了,我的项目中都是用的智能指针,没有delete。

    智能指针使我们的程序更安全,除了循环引用会导致内存泄露之外,其他都很安全,可以放心使用。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaouisme/p/7498782.html
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