• C++基础(2)


    C++核心编程(面向对象编程)

    1、内存分区模型

      C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域:

    • 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的。
    • 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量。
    • 栈区:由编译器自动分配和释放,存放函数的参数值,局部变量等。
    • 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由系统回收.

    1.1 程序运行前

      在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域

      代码区:

        存放CPU执行的机器指令。

        代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可。

        代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令。

      全局区:

        全局变量和静态变量(static关键字)存放在此。

        全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量(const修饰的全局变量:全局常量)也存放在此。

        该区域的数据在程序结束后由操作系统释放。

      注:局部变量、const修改的局部变量(局部常量)不在全局区中,

      全局变量:函数体外的变量。

      局部变量:函数体内的变量。

      静态变量:在普通变量前面加static,属于静态变量。

      常量:字符串常量((int)&"hello world")、const修饰的变量

      总结:

    • C++中在程序运行前分为全局区和代码区。
    • 代码区特点是共享和只读
    • 全局区中存放全局变量、静态变量、常量
    • 常量区中存放const修饰的全局常量和字符串常量

    1.2  程序运行后

      栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等。

      栈区数据注意事项---不要返回局部变量的地址

      栈区的数据由编译器管理开辟和释放

      函数体内的局部变量,形参数据存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放

      堆区:由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收。在C++中主要利用new在堆区开辟内存。

      例:int *p = new int(10);

    1.3 new操作符

      C++中利用new操作符在堆区开辟数据。

      堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete。

      语法: new 数据类型

      利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针。

      例:int * p = new int(10); int * arr = new int[10];

      释放堆区数组(要加中括号[]):delete[] arr;

    2. 引用

    2.1 引用的基本使用

      作用:给变量起别名。

      语法:数据类型 &别名 = 原名

      例:int a = 10; int &b=a;

    2.2 引用注意事项

    • 引用必须初始化
    • 引用在初始化后,不可以改变

    2.3 引用做函数参数

      作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参。

      优点:可以简化指针修改实参。

      值传递:形参不会修饰实参。

      地址传递:形参会修饰实参。

      引用传递:形参会修饰实参的。

      总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单。

    2.4 引用做函数返回值

      作用:引用是可以作为函数的返回值存在的。

      注意:不要返回局部变量引用

      用法:函数调用作为左值。(test02())

    2.5 引用的本质

      本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量(指针的指向不可以改,指针的值可以改)。

      结论:C++推荐使用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了。

    2.6 常量引用

      作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作。

      在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参。

      // 加上const之后,编译器将代码修改为 int temp = 10; const int & ref = temp;

      const int & ref = 10; // 引用必须引一块合法的内存空间。

     3. 函数提高

    3.1 函数默认参数

      在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。

      语法:返回值类型 函数名 (参数=默认值){ }

      注:(1)如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后,从左到右都必须有默认值。

        (2)如果函数声明有默认参数,函数实现就不能有默认参数。(声明和实现只能有一个默认参数)

    3.2 函数占位参数

      C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置。

      语法:返回值类型 函数名 (数据类型){ }

      占位参数还可以有默认参数。

    3.3 函数重载

    3.3.1 函数重载概述

      作用:函数名可以相同,提高复用性。

      函数重载满足条件:(1)同一个作用域下(全局作用域,main函数以外);

               (2)函数名称相同;

               (3)函数参数类型不同或者个数不同或者顺序不同。

      注:函数的返回值不可以作为函数重载的条件。

    3.3.2 函数重载注意事项

      引用作为重载条件

      函数重载碰到函数默认参数,出现二义性,报错,避免这种情况。

    4. 类和对象

      C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态。

      C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为。

      例如:

      人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重...,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌...

      车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯...,行为有载人、放音乐、放空调...

      具有相同性质的对象,我们可以抽象为类,人属于人类,车属于车类

    4.1 封装

      封装是C++面向对象三大特性之一。

      封装的意义:(1)将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物。

            (2)将属性和行为加以权限控制。

      封装意义一:

        在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物。

      语法: class 类名{ 访问权限: 属性/ 行为 };

      类中的属性和行为统称为成员,属性(成员属性、成员变量),行为(成员函数、成员方法)

      封装意义二:

        类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制

        访问权限有三种:

          1. public 公共权限:     成员 类内可以访问,类外可以访问;

          2. protected 保护权限:成员 类内可以访问,类外不可以访问 子类也可以访问父类中的保护内容;

          3. private 私有权限        成员 类内可以访问,类外不可以访问 子类不可以访问父类中的私有内容。

    4.1.2 struct和class区别

      在C++中struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同。 

      区别:struct默认权限为公共, class默认权限为私有。

    4.1.3 成员属性设置为私有

      优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限。

      优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性。

     4.2 对象的初始化和清理

      生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不同时候也会删除一些自己信息数据保证安全。

      C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及对象销毁前的清理数据的设置。

    4.2.1 构造函数和析构函数

      对象的初始化清理也是两个非常重要的安全问题。

      一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知。

      同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题。

      C++利用了构造函数和析构函数例解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。

      对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。

    • 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无需手动调用。(进行初始化操作)
    • 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。(进行清理的操作)  

      构造函数语法:类名(){}

      1. 构造函数,没有返回值也不写void

      2. 函数名称与类名相同

      3. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载

      4. 程序在调用对象时候会自动调用构造,无需手动调用,而且只会调用一次。

      析构函数语法:~类名(){}

      1. 析构函数,没有返回值也不写void

      2. 函数名称与类名相同,在名称前加上符号~

      3. 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载

      4. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无需手动调用,而且只会调用一次

    4.2.2 构造函数的分类和调用

      两种分类方式:

        按参数分为:有参构造和无参构造

        按类型分为:普通构造和拷贝构造

      三种调用方式:

        括号法、显示法、隐式转换法

        注:调用默认构造函数时候,不要加(),如Person p1(),编译器会认为是一个函数的声明,不会认为在创建对象。

          Person(10) 匿名对象,特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象。

          不要利用拷贝构造函数来初始化匿名对象。

    4.2.3 拷贝构造函数调用时机

       C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况

    • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象。
    • 值传递的方式给函数参数传值。
    • 以值方式返回局部对象。

    4.2.4 构造函数调用规则

      默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数

      1. 默认构造函数(无参,函数体为空)

      2. 默认析构函数(无参,函数体为空)

      3. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

      构造函数调用规则如下:

    • 如果用户定义有参构造函数,c++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
    • 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数

    4.2.5 深拷贝和浅拷贝

      浅拷贝:简单的赋值拷贝操作

      深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

      注:浅拷贝带来的问题就是堆区的内存重复释放。浅拷贝的问题要利用深拷贝进行解决。(如果属性有在堆区开辟的,要自己提供拷贝构造函数)

    4.2.6 初始化列表

      作用:C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性。

      语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)...{ }

      例:Person(int a, int b, int c): m_A(a), m_B(b), m_C(c) {}

    4.2.7 类对象作为类成员

      C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员。

      例:

    class A {}
    class B
    {
        A a;    
    }

      B中有对象A作为成员,A为对象成员。

      那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?

      (当其他类对象作为本类成员,构造时候先构造类对象,再构造自身;析构的顺序与构造相反)

    4.2.8 静态成员

      静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员

      静态成员分为:

        静态成员变量--- 所有对象共享同一份数据

               在编译阶段分配内存

                             类内声明,类外初始化

        静态成员函数--- 所有对象共享同一个函数

               静态成员函数只能访问静态成员变量

    4.3 C++对象模型和this指针

    4.3.1 成员变量和成员函数分开存储

      在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储

      只有非静态成员变量才属于类的对象上

      空对象占用内存空间为1个字节,C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置。 

      每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址。

      非静态成员变量属于类的对象上,静态成员变量不属于类对象上,非静态成员函数不属于类对象上,静态成员函数不属于类的对象上。

    4.3.2 this指针概念

      通过4.3.1我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的

      每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会功用一块代码

      那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?

      c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题,this指针指向被调用的成员函数所属的对象。

      this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针。

      this指针不需要定义,直接使用即可。

      this指针的用途:

        当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分。

        在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this

    4.3.3 空指针访问成员函数

      C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针。

      如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性。

    4.3.4 const修饰成员函数

      常函数:

    • 成员函数后加const后我们称这个函数为常函数。
    • 常函数内不可以修改成员属性。
    • 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改。

      常对象:

    • 声明对象前加const称该对象为常对象。
    • 常对象只能调用常函数。

      this指针的本质是指针常量,指针的指向是不可以修改的。

      在成员函数后面加const,修饰的是this指针,让指针指向的值也不可以修改。

      特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值,加关键字mutable

    4.4 友元

      在程序里,有些私有属性也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术。

      友元的目的就是让一个函数或者类访问另一个类中私有成员。

      友元的关键字为friend.

      友元的三种实现:全局函数做友元、类做友元、成员函数做友元

    4.5 运算符重载

      运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型。

    4.5.1 加号运算符重载

      作用:实现两个自定义数据类型相加的运算。

      (1)成员函数重载+号

      (2)全局函数重载+号

      总结:对于内置的数据类型的表达式的运算符是不可能改变的;不要滥用运算符重载。

    4.5.2 左移运算符重载

      作用:可以输出自定义数据类型。

      总结:重载左移运算符配合友元可以实现输出自定义数据类型。

    4.5.3 递增运算符重载

      作用:通过重载递增运算符,实现自己的整型数据。

      总结:前置递增返回引用,后置递增返回值。

    4.5.4 赋值运算符重载

      C++编译器至少给一个类添加4个函数

      1. 默认构造函数(无参,函数体为空)

      2. 默认析构函数(无参,函数体为空)

      3. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

      4. 赋值运算符operator=,对属性进行值拷贝

      如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题。

    4.5.5 关系运算符重载

      作用:重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作。

    4.5.6 函数调用运算符重载

      函数调用运算符()也可以重载

      由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此成为仿函数

      仿函数没有固定写法,非常灵活。

    4.6 继承

      继承是面向对象三大特性之一

      有些类与类之间存在特殊的关系,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。

      继承的好处:减少重复代码。

      语法: class 子类:继承方式 父类 例: class A: public B;

      子类也成为派生类,父类也成为基类。

      派生类中的成员,包含两大部分:

      一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。

      从基类继承过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。

    4.6.2 继承方式

      继承方式一共有三种:公共继承、保护继承、私有继承

      父类中的公共权限成员到子类中依然是公共权限;

      父类中的保护权限成员到子类中依然是保护权限;

      父类中的私有权限成员子类访问不到。

    4.6.3 继承中的对象模型

      问题:从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?

      父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去。

      父类中私有成员属性,是被编译器给隐藏了,因此是访问不到,但是确实被继承下去了。

      利用开发人员命令提示工具查看对象模型:

    • 跳转盘符 cd 具体路径下
    • 查看命名
    • cl /d1 reportSingleClassLayout类名 文件名

      结论:父类中私有成员也是被子类继承下去了,只是由编译器给隐藏最后访问不到。

    4.6.4 继承中构造和析构顺序

      子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数。

      问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?

      先构造父类,再构造子类。析构的顺序与构造的顺序相反。

    4.6.5 继承同名成员处理方式

      问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?

    • 访问子类同名成员 直接访问即可
    • 访问父类同名成员 需要加作用域

      如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏掉父类中所有同名成员函数。如果想访问到父类中被隐藏的同名成员函数,需要加作用域。

      总结:

      1. 子类对象可以直接访问到子类中同名成员

      2. 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员

      3. 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数。

    4.6.6 继承同名静态成员处理方式

      问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?

      静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致。

    • 访问子类同名成员 直接访问即可
    • 访问父类同名成员 需要加作用域

      例: Son::Base::m_A 第一个::代表通过类名方式访问 第二个::代表访问父类作用域下

      子类出现和父类同名静态成员函数,也会隐藏父类中所有同名成员函数

      如果想访问父类中被隐藏同名成员,需要加作用域。

      总结:同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象和通过类名)

    4.6.7 多继承语法

      C++允许一个类继承多个类

      语法:class 子类:继承方式 父类1, 继承方式 父类2

      多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分

      C++实际开发中不建议用多继承

    4.6.8 菱形继承

      菱形继承概念:

        两个派生类继承同一个基类

        又有某个类同时继承这两个派生类

        这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承

      利用虚继承可以解决菱形继承的问题,继承之前加上关键字 virtual变为虚继承

      vbptr(虚基类指针)

    4.7 多态

     4.7.1 多态的基本概念

      多态是C++面向对象三大特性之一。

      多态分为两类:

    • 静态多态:函数重载和运算符重载属于静态多态,复用函数名。
    • 动态多态:派生类和虚函数实现运行时多态。

      静态多态和动态多态的区别:

    • 静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
    • 动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址

      动态多态满足条件:

      1. 有继承关系;

      2. 子类重写父类的虚函数。

      动态多态使用:

      父类的指针或者引用指向子类对象。

      vfptr (v - virtual; f - function; ptr - pointer)虚函数指针

      vftable (虚函数表)

      当子类重写父类的虚函数,子类中的虚函数表内部会替换成子类的虚函数地址。

      当父类的指针或者引用指向子类对象时候,发生多态。

    4.7.2 多态案例

      多态的优点:

      代码组织结构清晰

      可读性强

      利于前期和后期的扩展以及维护

      总结:C++开发提倡利用多态设计程序架构,因为多态优点很多。

    4.7.3 纯虚函数和抽象类

      在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容。因此可以将虚函数改为纯虚函数。

      纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表) = 0;

      当类中有了纯虚函数,这个类也成为抽象类。

      抽象类特点:

    • 无法实例化对象
    • 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类。

    4.7.4 虚析构和纯虚析构

      多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码。

      解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构。

      虚析构和纯虚析构共性:

    • 可以解决父类指针地方子类对象
    • 都需要有具体的函数实现

      虚析构和纯虚析构区别:

    • 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象。

      虚析构语法: virtual ~类名(){ }

      纯虚析构语法:virtual ~类名()=0;

             类名::~类名(){}

      总结:

      1. 虚析构或纯虚析构就是用来解决父类指针释放子类对象;

      2. 如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构;

      3. 拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类。

    5. 文件操作

      程序运行时产生的数据都属于临时数据,程序一旦运行结束都会被释放。

      通过文件可以将数据持久化

      C++中对文件操作需要包含头文件<fstream>

      文件类型分为两种:

      1. 文本文件 - 文件以文本的ASCII码形式存储在计算机中。

      2. 二进制文件 - 文件以文本的二进制形式存储在计算机中,用户一般不能直接读懂它们。

      操作文件的三大类:

      1. ofstream:写操作

      2. ifstream:读操作

      3. fstream:读写操作

    5.1 文本文件

    5.1.1 写文件

      写文件步骤如下:

      1. 包含头文件 #include<fstream>

      2. 创建流对象 ofstream ofs;

      3. 打开文件 ofs.open("文件路径",打开方式);

      4. 写数据 ofs<<“写入的数据”;

      5. 关闭文件 ofs.close();

      文件打开方式:

    打开方式

    解释

    ios::in

    为读文件而打开文件

    ios::out

    为写文件而打开文件

    ios::ate

    初始位置:文件尾

    ios::app

    追加方式写文件

    ios::trunc

    如果文件存在先删除,再创建

    ios::binary

    二进制方式

      注:文件打开方式可以配合使用,利用|操作符。例:用二进制方式写文件 ios::binary | ios::out

      总结:

    • 文件操作必须包含头文件fstream
    • 读文件可以利用ofstream,或者fstream类
    • 打开文件时候需要指定操作文件的路径以及打开方式
    • 利用<<可以向文件中写数据
    • 操作完毕,要关闭文件。

    5.1.2 读文件

      读文件与写文件步骤相似,但是读取方式相对比较多。

      读文件步骤如下:

      1. 包含头文件 #include<fstream>

      2. 创建流对象 ifstream ifs;

      3. 打开文件并判断文件是否打开成功 ifs.open("文件路径",打开方式);

        if(!ifs.is_open())

      4. 读数据 四种方式读取;

    // 第一种
    char buf[1024] = {0};
    while (ifs >> buf)
    {
        cout << buf << endl;
    }
    
    //第二种
    char buf[1024] = {0};
    while (ifs.getline(buf, sizeof(buf)))
    {
        cout << buf << endl;   
    }
    
    //第三种
    string buf;
    while (getline(ifs, buf))
    {
        cout << buf << endl;   
    }
    
    //第四种
    char c;
    while ( (c = ifs.get()) != EOF ) // EOF end of file
    {
        cout << c;   
    }

      5. 关闭文件 ifs.close();

      总结:

    • 读文件可以利用ifstream,或者fstream类
    • 利用is_open函数可以判断文件是否打开成功
    • close关闭文件

    5.2 二进制文件

      以二进制的方式对文件进行读写操作

      打开方式要指定为ios::binary

    5.2.1 写文件

      二进制方式写文件主要利用流对象调用成员函数write

      函数原型: ostream& write(const char * buffer, int len);

      参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数。

    5.2.2 读文件

      二进制方式读文件主要利用刘对象调用成员函数read

      函数原型: istream& read(char *buffer, int len);

      参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数。

      

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