一寸长,一寸强,Silverlight就像一把屠龙长枪,在进行复杂商务型项目时所向披靡。一寸短,一寸险,Flash就像一把锋利的匕首,在进行轻量级开发时游刃有余。本文续《使用铁哥SmartFlash快速开发方案:66行代码搞定抽奖程序!》,使用Flex的数据绑定语法糖开发富接口供JS调用。
第一步,在主应用中,将需要提供接口的字段都设为可绑定的,例如:
[Bindable] public var title:String = "大气压力";
[Bindable] public var titleFontSize:int = 12;
[Bindable] public var titleY:int = 20;
[Bindable] public var valueUnit:String = "kpa";
[Bindable] public var valueFontSize:int = 12;
[Bindable] public var valueY:int = 470;
[Bindable] public var meterY:Number = 60;
[Bindable] public var meterWidth:int = 40;
[Bindable] public var meterHeight:Number = 400;
[Bindable] public var scaleUnit:String = "°";
[Bindable] public var maxLeftScaleValue:int = 115;
[Bindable] public var minLeftScaleValue:int = 80;
[Bindable] public var maxRightScaleValue:int = 115;
[Bindable] public var minRightScaleValue:int = 80;
[Bindable] public var leftScaleGrids:int = 7;
[Bindable] public var leftSubScaleGrids:int = 5;
[Bindable] public var rightScaleGrids:int = 6;
[Bindable] public var rightSubScaleGrids:int = 4;
[Bindable] public var leftValue:Number = 100;
[Bindable] public var scaleValueFontSize:int = 9;
[Bindable] public var leftUnit:String = "";
[Bindable] public var rightUnit:String = "";
[Bindable] public var leftUnitX:int = 0;
[Bindable] public var leftUnitY:int = 0;
[Bindable] public var rightUnitX:int = 0;
[Bindable] public var rightUnitY:int = 0;
[Bindable] public var unitFontSize:int = 9;
[Bindable] public var showMaxScaleValue:Boolean = true;
[Bindable] public var showAnimation:Boolean = true;
[Bindable] public var animateSeconds:Number = 3;
注1:从这里就可以看出《使用铁哥SmartFlash快速开发方案:66行代码搞定抽奖程序!》比纯Flash/as3方案优秀的地方了。用纯as3代码,要实现这么多数据绑定不知要多写多少行代码!
注2:是不是比Silverlight方便啊?
第二步,在Application类的加载时,把loaderInfo.parameters注入到Application的属性中:
var params:Object = this.loaderInfo.parameters;
if(params != null)
{
for(var key:String in params)
{
if(this.hasOwnProperty(key))
{
if(params[key] == "true" && this[key] == false )
{
this[key] = true;
}
else if(params[key] == "false" && this[key] == true )
{
this[key] = false;
}
else
{
this[key] = params[key];
}
}
}
}
这样一来,就可以通过js,设定应用的初始值,如:
var par = {wmode:"transparent"};
var config0 =
{
100, // 控件宽
height:400, // 控件高
showAnimation:true, // 是否显示动画
animateSeconds:1.5, // 动画速度,单位为秒
meterY:55, // 柱子的Y值
meterHeight:300, // 柱高
meterWidth:16, // 柱宽(柱底圆球直径)
title:"大气压力", // 标题
titleY:20, // 标题的纵坐标
titleFontSize:12, // 标题字体大小
valueUnit:"kpa", // 控件显示值(左值)的单位
valueY:370, // 控件显示值(左值)的纵坐标
valueFontSize:12, // 控件显示值字体大小
maxLeftScaleValue:115, // 左边刻度最大值
minLeftScaleValue:80, // 左边刻度最小值
maxRightScaleValue:115, // 右边刻度最大值
minRightScaleValue:80, // 右边刻度最小值
leftScaleGrids:7, // 左侧刻度的段数
leftSubScaleGrids:5, // 左侧刻度的子段数
rightScaleGrids:7, // 右侧刻度的段数
rightSubScaleGrids:5, // 右侧刻度的子段数
scaleValueFontSize:11, // 刻度值的字体大小
scaleUnit:"", // 刻度单位
leftValue:90, // 根据左侧刻度设定的控件值
leftUnit:"", // 左下角内容
rightUnit:"", // 右下角内容
leftUnitX:0, // 左下角内容的x坐标
leftUnitY:0, // 左下角内容的y坐标
rightUnitX:0, // 右下角内容的x坐标
rightUnitY:0, // 右下角内容的y坐标
unitFontSize:9, // 左下角和右下角内容的字体大小
showMaxScaleValue:false // 是否显示最大刻度值
};
swfobject.embedSWF('VMeter.swf', 'demo0', "100", "400", "9.0.0", null, config0, par);
就这么几行代码,就为Flash应用带来了这么丰富的JS接口!需要说明的是,这种传值方法,有的字符需要转码,如“%”需要转码为“%25”。
不同的参数可产生不同的效果,下面两个图是同一控件在不同参数下的显示:
可加入js回调方法setValue。利用上面的思路,使JS可以动态的控制每个绑定项的值,而在Flash内部,由于数据绑定的关系,可以即时的反映出这些改变!
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Flex中数据绑定是以语法糖形式出现的,语法简洁明了(《WPF/Silverlight的数据绑定设计的真糟糕》一文中介绍了Flex数据绑定的语法,学习成本几乎是0,想忘都忘不了)。在《几行代码搞定Flash应用的多语言实时切换问题》中演示了用数据绑定轻松解决实时多语言切换的问题。《使用铁哥SmartFlash快速开发方案:66行代码搞定抽奖程序!》中演示了数据绑定在布局和开发自定义控件中的应用,本文介绍了数据绑定在提供富接口中的应用。
用了2年Flex,感觉它最有价值的就是这个【Bindable】语法糖了。
伏击、影袭、下毒,锁喉、剔骨、暗影步,盛宴杀戮、刀扇飘忽、手握生死谱,玩匕首比玩长枪来的有感觉!