这样一簇绚烂丰满艳丽多姿的3D小球花,要多少代码才能完成?其实不足百行,您信吗?下面咱就看一下具体实现过程,让您分分钟学会用TWaver HTML5制作3D拓扑图。
搭建3D空间
首先为花簇的绽放建一个展示的舞台。接触过TWaver2D的都知道,box、network是必不可少的,但对3D场景来说,还远远不够。一是要添加镜头位置,确定我们在什么角度和距离进行观察;二是要加上灯光,否则再美的画面也看不见。灯光分为点光源和环境光,一般来说要一个环境光和若干点光源搭配才能出来好的效果。
var box = new mono.DataBox(); var network= new mono.Network3D(box, null, monoCanvas); mono.Utils.autoAdjustNetworkBounds(network,document.documentElement,'clientWidth','clientHeight'); network.getCamera().setPosition(0, 0, 4000); network.isSelectable=function(){return false}; network.setClearColor('black'); var pointLight = new mono.PointLight(0xFFFFFF,0.8); box.add(pointLight); var pointLight = new mono.PointLight(0xFFFFFF,0.5); pointLight.setPosition(500,2000,0); box.add(pointLight); box.add(new mono.AmbientLight(0x888888));
创建3D小球花瓣
每一个3D小球就是一个花瓣,是整个花簇的基础部件,也是最容易做的,只要几行代码而已。
function createNode(color){ //var color = color || '#'+('00000'+(Math.random()*0x1000000<<0).toString(16)).slice(-6); var node=new mono.Sphere(10,BALL_SEGMENT,BALL_SEGMENT); node.s({ 'm.type': 'phong', 'm.color': color, 'm.ambient': color, }); return node; }
其中的BALL_SEGMENT是球体切片数量,数量越大越生成的球体越圆滑,但计算量也就越大。解除注释掉的那条语句将会每次生成一个随机颜色的小球,这种五颜六色的感觉也别有趣味。
生成3D花朵
正如若干花瓣组成一朵小花,我们也要将若干个小球连接在一起。这一步最重要的是花瓣的排列,既要随机有活力,又要规律有造型。实例中是将小球随机排列在一个球面的局部。
function getSpherePoint(r, angle1, angle2){ var x=r*Math.sin(angle1)*Math.cos(angle2); var y=r*Math.cos(angle1); var z=r*Math.sin(angle1)*Math.sin(angle2); return new mono.Vec3(x, y, z); }
有了花瓣的摆放位置,一朵花也就很容易开放了:
function createTree(box, count, range, offset, color){ var angleStep=Math.PI/50; var center=new mono.Sphere(10,BALL_SEGMENT,BALL_SEGMENT); center.s({ 'm.type': 'phong', 'm.color': color, 'm.ambient': color, }); box.add(center); for(var i=0;i<count;i++){ var node= createNode(color); var r=1000; var angle1=range*Math.random()/5; var angle2=Math.PI*2*Math.random(); var point=getSpherePoint(r, angle1, angle2); point.y-=offset; node.setPosition(point); node.setParent(center); box.add(node); box.add(createLink(center, node)); } return center; }
通过改变其参数,可以开出不同的花朵。其中count是花瓣的数量,range是花朵球面的角度,offset是花瓣到花托的长度,color是花朵的颜色。
绽放3D花簇
剩下的工作就极其简单了,先建一个中心小球,再通过两个循环,就生成了有两层花朵的球状花簇。
var center=createNode('red'); box.add(center); for(var i=0;i<40;i++){ var angle1=Math.random()*Math.PI; var angle2=Math.random()*Math.PI*2; var point=getSpherePoint(1000, angle1, angle2); var tree=createTree(box, 100, Math.PI*0.4, 800, 'yellow'); tree.setPosition(point.x, point.y, point.z); var rotation=point.rotationTowards(new mono.Vec3(0,1,0), point); tree.setRotation(rotation); box.add(createLink(center, tree)); }
当然,你可以说这根本不像什么花簇。其实本来也不是要做一个现实的什么东西,只是为了用一段小而美的程序,让大家领略TWaver3D拓扑图的风采。如果您从中get到了什么技能和兴趣,那才是我们的真正目的!
实际上,这个例子稍作变化,就可以用来展示丰富的3D网络拓扑图、各种复杂数据的树状关系图。你一定可以让它绽放的更加美丽!
为了证实代码确实不足百行,特附上完整源码:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Mono Test</title> <script type="text/javascript" src = "t.js"></script> <script type="text/javascript"> var BALL_SEGMENT=7; function init(){ var box = new mono.DataBox(); var network= new mono.Network3D(box, null, monoCanvas); mono.Utils.autoAdjustNetworkBounds(network,document.documentElement,'clientWidth','clientHeight'); network.getCamera().setPosition(0, 0, 4000); network.isSelectable=function(){return false}; network.setClearColor('black'); var pointLight = new mono.PointLight(0xFFFFFF,0.8); box.add(pointLight); var pointLight = new mono.PointLight(0xFFFFFF,0.5); pointLight.setPosition(500,2000,0); box.add(pointLight); box.add(new mono.AmbientLight(0x888888)); var center=createNode('red'); box.add(center); for(var i=0;i<10;i++){ var angle1=Math.random()*Math.PI; var angle2=Math.random()*Math.PI*2; var point=getSpherePoint(300, angle1, angle2); var tree=createTree(box, 100, Math.PI*0.6, 700, '#'+('00000'+(Math.random()*0x1000000<<0).toString(16)).slice(-6)); tree.setPosition(point.x, point.y, point.z); var rotation=point.rotationTowards(new mono.Vec3(0,1,0), point); tree.setRotation(rotation); box.add(createLink(center, tree)); } for(var i=0;i<40;i++){ var angle1=Math.random()*Math.PI; var angle2=Math.random()*Math.PI*2; var point=getSpherePoint(1000, angle1, angle2); var tree=createTree(box, 100, Math.PI*0.4, 800); tree.setPosition(point.x, point.y, point.z); var rotation=point.rotationTowards(new mono.Vec3(0,1,0), point); tree.setRotation(rotation); box.add(createLink(center, tree)); } } function createTree(box, count, range, offset, color){ var angleStep=Math.PI/50; var center=new mono.Sphere(10,BALL_SEGMENT,BALL_SEGMENT); center.s({ 'm.type': 'phong', 'm.color': color, 'm.ambient': color, }); box.add(center); for(var i=0;i<count;i++){ var node= createNode(color); var r=1000; var angle1=range*Math.random()/5; var angle2=Math.PI*2*Math.random(); var point=getSpherePoint(r, angle1, angle2); point.y-=offset; node.setPosition(point); node.setParent(center); box.add(node); box.add(createLink(center, node)); } return center; } function getSpherePoint(r, angle1, angle2){ var x=r*Math.sin(angle1)*Math.cos(angle2); var y=r*Math.cos(angle1); var z=r*Math.sin(angle1)*Math.sin(angle2); return new mono.Vec3(x, y, z); } function createNode(color){ var color = color || '#'+('00000'+(Math.random()*0x1000000<<0).toString(16)).slice(-6); var node=new mono.Sphere(10,BALL_SEGMENT,BALL_SEGMENT); node.s({ 'm.type': 'phong', 'm.color': color, 'm.ambient': color, }); return node; } function createLink(node1, node2){ var link=new mono.Link(node1, node2); link.s({ 'm.transparent': true, 'm.opacity': 0.2, }); return link; } </script> </head> <body onload = 'init()'> <div> <canvas id="monoCanvas"/> </div> </body> </html>