• 设计模式6大原则之【依赖倒置原则】


    依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)

    定义

    • 高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象
    • 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
    • 针对接口进行编程而不是针对实现编程

    那什么是抽象?什么又是细节呢?在Java语言中,抽象就是指接口或抽象类,两者都是不能直接被实例化的;细节就是实现类,实现接口或继承抽象类而产生的类就是细节,其特点就是可以直接被实例化,也就是可以加上一个关键字new产生一个对象。依赖倒置原则在Java语言中的表现就是:
    模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是通过接口或抽象类产生的;接口或抽象类不依赖于实现类;实现类依赖接口或抽象类。更加精简的定义就是“面向接口编程”——OOD(Object-Oriented Design,面向对象设计)的精髓之一。

    优点

    可以减少类之间的耦合性、提高系统的稳定性,提高代码的可读性和可维护性,降低修改程序造成的风险。

    代码案例

    有如下代码,学生类(Student)中定义了学习语文、英语的方法,测试类(Test)进行调用

    Student类

    public class Student {
        public void StudyChinese(){
            System.out.println("学生学习语文");
        }
        public void StudyEnglish(){
            System.out.println("学生学习英语");
        }
    }
    

    Test类

    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            Student student = new Student();
            student.StudyChinese();
            student.StudyEnglish();
        }
    }
    

    我们运行程序,有如下输出:

    学生学习语文
    学生学习英语
    

    新需求

    此时我们希望学生可以学习数学、学习物理等课程怎么办呢

    在Student类中新增方法 StudyMath

    public void StudyMath(){
       System.out.println("学生学习数学");
    }
    

    这种做法会产生一个问题:低层模块Student类会经常变化,导致代码经常修改,这与我们的依赖倒置原则是相违背的

    面向抽象

    我们将学习课程抽象为一个接口(ICourse)和多个实现类,让学生类(Student)依赖学习的接口(ICourse)而不是具体的实现,修改后的代码如下:
    ICourse:

    public interface ICourse {
        void study();
    }
    

    ChineseCourse:

    public class ChineseCourse implements ICourse{
        @Override
        public void study() {
            System.out.println("学生学习语文");
        }
    }
    

    EnglishCourse:

    public class EnglishCourse implements ICourse {
        @Override
        public void study() {
            System.out.println("学生学习英语");
        }
    }
    

    Student:

    public class Student {
        public void Study(ICourse course){
            course.study();
        }
    }
    

    ICourse:

    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            Student student = new Student();
            student.Study(new ChineseCourse());
            student.Study(new EnglishCourse());
        }
    }
    

    此时我们运行程序,打印的结果和之前一致,此时我们想要加入数学课程,只需要新建一个数学类(MathCourse),然后再上端进行调用就可以

    public class MathCourse implements ICourse {
        @Override
        public void study() {
            System.out.println("学生学习数学");
        }
    }
    

    调用: student.Study(new MathCourse());

    这样就做到了在不修改原有类的基础上,新增了功能,当然上层类是肯定要做出修改的,这是不可避免的。

    依赖倒置的三种写法

    1.接口声明依赖对象(上述案例中的方式)

    public class Student {
        public void Study(ICourse course){
            course.study();
        }
    }
    

    2.通过构造函数传递依赖对象

    public class Student {
        private ICourse course;
        public Student(ICourse course) {
            this.course = course;
        }
        public void Study(){
            this.Study();
        }
    }
    

    3.通过Setter依赖注入

    public class Student {
        private ICourse course;
        public void setCourse(ICourse course) {
            this.course = course;
        }
        public void Study(){
            course.study();
        }
    }
    

    最佳实践

    • 每个类尽量都有接口或抽象类,或者抽象类和接口两者都具备(这是依赖倒置的基本要求,接口和抽象类都是属于抽象的,有了抽象才可能依赖倒置)
    • 变量的表面类型尽量是接口或者是抽象类
    • 任何类都不应该从具体类派生
    • 尽量不要覆写基类的方法:如果基类是一个抽象类,而且这个方法已经实现了,子类尽量不要覆写。类间依赖的是抽象,覆写了抽象方法,对依赖的稳定性会产生一定的影响
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