• Node.js事件的正确使用方法


    前言

    事件驱动的编程变得流行之前,在程序内部进行通信的标准方法非常简单:如果一个组件想要向另外一个发送消息,只是显式地调用了那个组件上的方法。但是在 react 中用的却是事件驱动而不是调用。

    事件的好处

    这种方法能够使组件更加分离。在我们继续写程序时,会识别整个过程中的事件,在正确的时间触发它们,并为每个事件附加一个或多个事件监听器,这使得功能扩展变得更加容易。我们可以为特定事件添加更多的 listener,而不必修改现有的侦听器或触发事件的应用程序部分。我们所谈论的是观察者模式。

    设计一个事件驱动的体系结构

    对事件进行识别非常重要,我们不希望最终必须从系统中删除或替换现有事件,因为这可能会迫使我们删除或修改附加到事件上的众多侦听器。我的一般原则是仅在业务逻辑单元完成执行时才考虑触发事件。

    假如你想在用户注册后发送一堆不同的电子邮件。注册过程本身可能会涉及许多复杂的步骤和查询,但从商业角度来看,这只是其中的一个步骤。每个要发送的电子邮件也是单独的步骤。因此,一旦注册完成马上就发布事件是很有意义的。于是我们附加了多个监听器,每个监听器负责发送一种类型的电子邮件。

    Node的异步事件驱动架构具有一些被称为“emitters”的对象。它们发出命名事件,这些事件会调用被称为“listener”的函数。发出事件的所有对象都是 EventEmitter 类的实例。使用它,我们可以创建自己的事件:

    一个例子

    让我们使用内置的 events 模块(我建议你查看这个文档:https://nodejs.org/api/events...)以获取对 EventEmitter 的访问权限。

    const EventEmitter = require('events');
    
    const myEmitter = new EventEmitter();
    
    module.exports = myEmitter;

    这是我们的服务器端程序的一部分,它负责接收HTTP请求,保存新用户并发出事件:

    const myEmitter = require('./my_emitter');
    
    // Perform the registration steps
    
    // Pass the new user object as the message passed through by this event.
    myEmitter.emit('user-registered', user);

    附加一个监听器的单独模块:

    const myEmitter = require('./my_emitter');
    
    myEmitter.on('user-registered', (user) => {
    // Send an email or whatever.
    });

    将策略与实现分开是一种非常好的做法。在这种情况下,策略意味着哪些 listener 订阅了哪些事件。实现意味着 listener 自己。

    const myEmitter = require('./my_emitter');
    const sendEmailOnRegistration = require('./send_email_on_registration');
    const someOtherListener = require('./some_other_listener');
    
    myEmitter.on('user-registered', sendEmailOnRegistration);
    myEmitter.on('user-registered', someOtherListener);
    module.exports = (user) => {
    // Send a welcome email or whatever.
    }

    这种分离使 listener 也可以被重复使用,它可以被附加到发送相同消息的其他事件上(用户对象)。同样重要的是 当多个 listener 被附加到单个事件时,它们将按照附加的顺序同步执行。因此 someOtherListener 将在 sendEmailOnRegistration 完成执行后运行。

    但是,如果你希望自己的 listener 以异步方式运行,只需用 setImmediate 包装它们的实现,如下所示:

    module.exports = (user) => {
    setImmediate(() => {
    // Send a welcome email or whatever.
    });
    }

    让你的 Listeners 保持简洁

    在写 listener 时要坚持单一责任原则。一个 listener 应该只做一件事并把事情做好。例如:要避免在 listener 中编写太多的条件并根据事件传来的数据(消息)去决定做什么。在这种情况下使用不同的事件会更加合适:

    const myEmitter = require('./my_emitter');
    
    // Perform the registration steps
    
    // The application should react differently if the new user has been activated instantly.
    if (user.activated) {
    myEmitter.emit('user-registered:activated', user);
    
    } else {
    myEmitter.emit('user-registered', user);
    }
    const myEmitter = require('./my_emitter');
    const sendEmailOnRegistration = require('./send_email_on_registration');
    const someOtherListener = require('./some_other_listener');
    const doSomethingEntirelyDifferent = require('./do_something_entirely_different');
    
    myEmitter.on('user-registered', sendEmailOnRegistration);
    myEmitter.on('user-registered', someOtherListener);
    
    myEmitter.on('user-registered:activated', doSomethingEntirelyDifferent);
    view raw

    必要时明确分离 Listener

    在前面的例子中,我们的 listener 是完全独立的函数。但是在 listener 与对象关联的情况下(这时是一种方法),必须手动将其从已订阅的事件中分离出来。否则对象将永远不会被垃圾回收,因为对象( listener )的一部分将会继续被外部对象( emitter )引用,所以存在内存泄漏的可能。

    例如,如果我们正在开发一个聊天程序,并且希望当新消息到达用户进入的聊天室时,显示通知的功能应该位于该用户对象本身的内部,我们可能会这样做:

    class ChatUser {
    
    displayNewMessageNotification(newMessage) {
    // Push an alert message or something.
    }
    
    // `chatroom` is an instance of EventEmitter.
    connectToChatroom(chatroom) {
    chatroom.on('message-received', this.displayNewMessageNotification);
    }
    
    disconnectFromChatroom(chatroom) {
    chatroom.removeListener('message-received', this.displayNewMessageNotification);
    }
    }

    当用户关闭他的标签或暂时断开互联网连接时,我们可能希望在服务器端发起一个回调,通知其他用户有人刚刚下线。当然在这时为脱机用户调用 displayNewMessageNotification 没有任何意义。除非我们删除它,否则它将继续被用于调用新消息。如果不这样做,除了不必要的调用之外,用户对象也会被永久地保留在内存中。因此在用户脱机时应该在服务器端回调中调用 disconnectFromChatroom。

    注意事项

    如果不小心,即便是松散耦合的事件驱动架构也会导致复杂性的增加,可能会导致在系统中跟踪依赖关系变得很困难。如果我们从侦听器内部发出事件,程序会特别容易出现这类问题。这可能会触发意外的事件链。

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