1、说一下常见的设计模式
1)单例模式:保证被创建一次,节省系统开销。
2)工厂模式(简单工厂、抽象工厂):解耦代码。
3)观察者模式:定义了对象之间的一对多的依赖,当一个对象改变时,它的所有的依赖者都会收到通知并自动更新。
3)外观模式:提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口,外观定义了一个高层的接口,让子系统更容易使用。
4)模板方法模式:定义了一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法的步骤。
5)状态模式:允许对象在内部状态时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。
简单工厂:用来生产同一等级结构中的任意产品,对于增加新的产品,无能为力。
工厂方法:用来生产同意等级结构中的固定产品,支持增加任意产品。
抽象工厂:用来生产不同产品族的全部产品,对于增加新的产品,无能为了;支持增加产品族。