一、Mono原理
此处简单介绍下Mono这个奇葩,主要通过Mono可以轻松实现跨平台,目前使用Unity开发手游Android平台大多使用Mono实现,但是诛仙手游使用il2cpp技术。具体il2cpp知识大家可以度娘。
二、内存分配机制
上图为内存分配策略,但是在此结合实践经验有bug存在,当分配大块内存特别明显,来回分配与切换应用会崩溃,主要是GC不够及时即使是每次分配完手动GC也不会立即释放。
三、内存泄漏原因
Mono是如何判断已用内存中哪些是不再需要使用的呢?是通过引用关系的方式来进行的。Mono会跟踪每次内存分配的动作,并维护一个分配对象表,当GC的时候,以全局数据区和当前寄存器中的对象为根节点,按照引用关系进行遍历,对于遍历到的每一个对象,将其标记为活的(alive)。
四、内存优化
1、分配内存尽量小,避免申请大块内存,一旦多个大块内存同时存在并且无法释放,则会导致内存过高应用崩溃。
2、静态类对象及时卸载
五、参考文章:
[1]http://wetest.qq.com/lab/view/135.html