• 泛型在三层中的应用


    一说到三层架构,我想大家都了解,这里就简单说下,三层架构一般包含:UI层、DAL层、BLL层,其中每层由Model实体类来传递,所以Model也算是三层架构之一了,例外为了数据库的迁移或者更OO点,DAL层就衍生出了IDAL接口。Model就是简单的对应数据库里面的类,DAL层就是主要操作数据库的方法了,BLL这个就看业务了。而DAL层大部分的方法都是差不多,无非就是几个Insert,Update,Delete,Select。

          再来说下泛型,这个是2.0才开始有的,算是2.0中一个非常重要的技术了,关于泛型有什么好处优点就不说了,网上一大堆,其实说了也没有什么用,大家在实践中运用了就知道,我觉得泛型一个最核心的地方就是,泛型封装了类型,把类型的定义延迟到了客户端,泛型又像一个类型的模板,只要你定义了一个泛型类,就相当于定义了N个类,每个类的类型不一样而已。

          上面我们说了,三层架构中的DAL层一般包括Insert,Update,Delete,Select这几种了,那么在泛型还没有到来之前,我们的程序员兄弟一般是怎么做的,首先为每个实体定义一个DAL接口,比如有个User这个实体对象,那么就有一个IUserDAL这个接口以及UserDAL这个实现类,如果有N个实体,那么差不多就需要N个接口和实现类了,而这些接口中的Insert,Update,Delete,Select的方法签名都是类似的,唯一的不同就是方法参数和返回值的类型了,我们来看下基本的接口定义

        

    View Code
    1     public interface IUserDAL
    2     {
    3         int Insert(User model);
    4         int Update(User model);
    5         int Delete(int id);
    6         User GetModel(int id);
    7         DataTable GetList();
    8     }

           那么在一个项目中,像这样的接口定义到处可见,大部分是重复的写法,虽然我们有任劳任怨的代码生成工具为我们效劳,但是从设计角度或者站在新技术的角度看,这些代码就显得很不优雅,很不爽了,我想你的感觉也是这样吧,呵呵O(∩_∩)O~。

           当泛型来临时,我们终于可以不看到那么多的重复接口的定义了,终于可以喘一口气了,那么泛型又是怎么实现的呢,在实现之前我们回头看下我们没有泛型的IUserDAL的定义,其中Insert,Update方法就一个User参数,类似的其他接口也就一个参数,只是类型不是User了,可能是Order,或者其他的,在来看下GetModel返回值类型是User,GetList也是一样的,只是这里我们用DataTable这个万能的类型来代替了,但是大家都知道DataTable这个类型臃肿又是弱类型的,在UI层调用的时候又不知道这个DataTable里面到底有什么字段,这个就在开发期带来一定的麻烦。

          泛型的实现终于上场了,其实很简单,不就是一对尖括号吗,是的,只要在IUserDAL后面加对尖括号,里面用一个字符代替类型就可以了,哦,对了还要加个泛型约束呢,就是一个where,也就是说,这个泛型的类型只能是引用的类型,不能是值类型,难道你的Model是一个值类型??不可能吧,反正我是不信。那么这个泛型接口的定义就是:

       

    View Code
    1     public interface IDAL<T> where T : class
    2     {
    3         int Insert(T model);
    4         int Update(T model);
    5         int Delete(int id);
    6         T GetModel(int id);
    7         IList<T> GetList();
    8     }

          哦,原来那么简单就是加个T把之前的User类型给【换了】就可以啦,我怎么没有想到呢,呜呜,那么在UserDAL这个继承类中就可以明确定义那个泛型的类型了,因为我这个类就是用来实现User这个实体类的(或者说数据库的表吧),这里,UserDAL我们就叫IUserDAL的客户端了。代码如下:

        

    View Code
     1     public class UserDAL : IDAL<User>
     2     {
     3         #region IDAL<User> 成员
     4
     5         public int Insert(User model)
     6         {
     7             //coding
     8         }
     9
    10         public int Update(User model)
    11         {
    12             //coding
    13         }
    14
    15         public int Delete(object id)
    16         {
    17             //coding
    18         }
    19
    20         public User GetModel(object id)
    21         {
    22             //coding
    23         }
    24
    25         public IList<User> GetList()
    26         {
    27             //coding
    28         }
    29
    30         #endregion
    31     }       好了,我们解放了DAL和IDAL,那么BLL层可以用泛型吗,当然可以。

           我们先来说下,不用泛型的BLL层的实现,这里不考虑BLL的业务的话,那么BLL就是单纯的调用DAL的相关数据库操作方法,也就是那个IUserDAL接口定义的方法了,一般的UserBLL代码如下:

         

    View Code
     1     public class UserBLL
     2     {
     3         private IUserDAL dal = new UserDAL();
     4
     5         public int Insert(User model)
     6         {
     7             return dal.Insert(model);
     8         }
     9
    10         public int Update(User model)
    11         {
    12             return dal.Update(model);
    13         }
    14         public int Delete(int id)
    15         {
    16             return dal.Delete(id);
    17         }
    18         public T GetModel(int id)
    19         {
    20             return dal.GetModel(id);
    21         }
    22         public DataTable GetList()
    23         {
    24             return dal.GetList();
    25         }
    26     }

           我想这个是最简单的BLL代码了,而且大部分小的项目这样就已经够了,因为没有什么业务嘛,但是如果想这样的代码每个BLL都这样谢,一个项目几十个上百个也这样写真的会累死人的,代码工具虽然可以解决,但是当我们看到那么多的重复代码,相似的代码,真的很心痛,难道你不觉得心痛,如果你不觉得或者也不想去改的话或者以后还是那样写重复的代码,用代码工具帮做的话,我想你的code能力也不会怎么提高,废话一下。

          那么用泛型的话,我们就可以为所有的BLL定义一个基类,其他类只要继承下,稍微的根据业务的不同增加点业务代码就可以,甚至都可以不用继承了,我们先看代码的实现吧,搞这行代码才是最好说话的,请看下面代码:

         

    View Code
     1     public class BaseBLL<T, D>
     2         where T : class
     3         where D : IDAL<T>,new ()
     4     {
     5         private D dal = new D();
     6
     7         public virtual int Insert(T model)
     8         {
     9             return dal.Insert(model);
    10         }
    11
    12         public virtual int Update(T model)
    13         {
    14             return dal.Update(model);
    15         }
    16         public virtual int Delete(object id)
    17         {
    18             return dal.Delete(id);
    19         }
    20         public virtual T GetModel(object id)
    21         {
    22             return dal.GetModel(id);
    23         }
    24         public virtual IList<T> GetList()
    25         {
    26             return dal.GetList(model);
    27         }
    28     }

            这个也简单把,也就是把实体类换为T,把IDAL接口换为D,并定义D这个类型的约束,也就是说我的这个D一定是一个实现了IDAL<T>这个接口的,而IDAL尖括号里面的T就是BaseBLL里面的T,看到这里,相信大家都应该明白了,如果你想实现UserBLL,就可以继承BaseBLL这个基类,这里为什么把BaseBLL中的方法定义为virtual呢,原因很简单的,因为你的BLL层的其他类不可能就没有业务,不可能就是简单的调用DAL方法吧,其他的BLL类就可以根据业务去override相关的方法了,UserBLL相应代码如下:

        

    View Code
    1     public class UserBLL : BaseBLL<User, UserDAL>
    2     {
    3       
    4     }       如果UserBLL没有任何业务的话,那就不要继承了,在UI直接用BaseBLL这个泛型类就可以,调用也很简单

           BaseBLL<User> dal=new BaseBLL<User>();这样就可以了。

    原文引用。

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