TCP协议是一种流式协议,UDP协议是一种数据包协议。
TCP和UDP是OSI模型中传输层的协议。TCP提供可靠的通信传输,而UDP则常被用于让广播和细节控制交给应用的通信传输。
TCP和UDP区别总结:
TCP | UDP | |
---|---|---|
是否连接 | 面向连接 | 无连接 |
传输可靠性 | 可靠 | 不可靠 |
应用场合 | 少量数据 | 大量数据 |
传输速度 | 慢 | 快 |
区别补充说明:
1、TCP提供可靠的服务,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,不保证可靠交付
2、TCP面向字节流,实际上是TCP把数据看成一连串无结构的字节流;UDP是面向报文的,UDP没有拥塞控制,因此网络出现拥塞不会使源主机的发送速率降低(对实时应用很有用,如IP电话,实时视频会议等)
3、每一条TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信
4、TCP首部开销20字节;UDP的首部开销小,只有8个字
python编程步骤不同
TCP编程的服务器端一般步骤是:
import socket
# 步骤二的参数
from socket import SOL_SOCKET
from socket import SO_REUSEADDR
# TCP服务端
# 1、创建socket对象,通过socket()获取
server_socket = socket.socket()
# 2、设置socket属性,导入参数,通过setsockopt() #该步骤可选
server_socket.setsockopt(SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, 1)
# 3、绑定IP地址、端口信息到socket对象中,通过bind(),参数是一个元组
server_socket.bind(('127.0.0.1', 9527))
# 4、开启半连接池,使用listen(),参数是整型,表示接收可等待的客户端
server_socket.listen(5)
while True:
# 5、阻塞状态,自动接收客户端的连接,通过函数accept(),返回连接对象和客户端地址
conn, client = server_socket.accept()
while True:
try:
# 6、收发数据,通过recv() 接收数据,默认参数是1024,表示每次接收数据最大字节数为1024;
re_data = conn.recv(1024).decode('utf-8')
# 获取到空数据后,重新收发数据
if len(re_data) == 0:
continue
# 获取到q后,关闭连接
if re_data == 'q':
break
print(re_data)
# send()发送数据,数据必须是bytes类型
msg = input("from server……").strip().encode('utf-8')
conn.send(msg)
except ConnectionResetError as e:
print(e)
# 7、关闭连接
conn.close()
# 8、关闭连接池
server_socket.close()
TCP编程的客户端一般步骤是:
import socket
# 步骤二的参数
from socket import SOL_SOCKET
from socket import SO_REUSEADDR
# TCP客户端
# 1、创建socket对象,通过socket()获取
client_socket = socket.socket()
# 2、设置socket属性,导入参数,通过setsockopt() #该步骤可选
client_socket.setsockopt(SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, 1)
# 3、设置要连接的服务端的IP地址和端口属性并连接到服务端,通过connect()
# 参数为元组,元组中第一个元素是IP地址,第二个元素是端口号
client_socket.connect(('127.0.0.1', 9527))
while True:
# 4、通过send()发送数据,数据必须是bytes类型
msg = input('from client……').strip().encode('utf-8')
client_socket.send(msg)
# 5、通过recv() 接收数据,默认参数是1024,表示每次接收数据最大字节数为1024;
re_data = client_socket.recv(1024).decode('utf-8')
if re_data == 'q':
break
print(re_data)
# 6、关闭网络连接
client_socket.close()
UDP编程的服务端一般步骤是:
import socket
# 步骤二的参数
from socket import SOL_SOCKET
from socket import SO_REUSEADDR
# UDP服务端
# 1、获取socket对象,type=-1或者1 表示socket的类型默认为SOCK_STREAM ---→ TCP
# type = 2表示socket的类型为SOCK_DGRAM ----→ UDP
server = socket.socket(type=2)
# 2、设置socket属性,导入参数,通过setsockopt() #该步骤可选
server.setsockopt(SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, 1)
# 3、绑定服务器地址和端口
server.bind(('127.0.0.1', 9527))
# 4、循环收发数据
while True:
# 自动阻塞,等待客户端访问,接收客户端发送数据,接收使用recvfrom()
# 收到的记录是一个元组,分别是数据和地址
data, addr = server.recvfrom(1024)
re_data = data.decode('utf-8')
if len(re_data) == 0:
continue
if re_data == 'q':
break
# 打印收到的结果
print(f'client_addr:{addr},re_data:{re_data}')
# 输入发送给client的记录
msg = input('from Server to Client:').strip().encode('utf-8')
# 发送消息使用sendto,参数是二进制数据和地址
server.sendto(msg, addr)
# 5、关闭网络连接
server.close()
UDP编程的客户端一般步骤是:
import socket
# 步骤二的参数
from socket import SOL_SOCKET
from socket import SO_REUSEADDR
# UDP服务端
# 1、获取socket对象,type=-1或者1 表示socket的类型默认为SOCK_STREAM ---→ TCP
# type = 2表示socket的类型为SOCK_DGRAM ----→ UDP
client = socket.socket(type=2)
# 2、设置socket属性,导入参数,通过setsockopt() #该步骤可选
client.setsockopt(SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, 1)
server_add = '127.0.0.1' # 服务端地址
# 3、循环收发数据
while True:
# 发送数据使用sendto(),参数是二进制数据和地址
msg = input('from_udp_client……').strip().encode('utf-8')
client.sendto(msg, (server_add, 9527))
# 接收数据使用recvfrom()
re_data, addr = client.recvfrom(1024)
if re_data.decode('utf-8') == 'q':
break
print(re_data.decode('utf-8'))
# 4、关闭连接
client.close()