• Unity AnimationCurve


    unityAnimationCurv曲线变量很好的为我们提供了一个极其方便的数学曲线工具,比如刷怪的时间间隔随着时间的增长,呈现一个多样性的变化,而AnimationCurve便很好的做到了这一点

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
    {
        public AnimationCurve animCurve;
        public float timer = 0;
    
        // Update is called once per frame
        void Update()
        {
            timer += Time.deltaTime;
            float y = animCurve.Evaluate(timer);
            transform.position = new Vector3(0, y, 0);
        }
    }

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