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.h用于编译阶段的审核,如在math.h中有函数声明:
int abs(int);
但是在使用中写为
#include <math.h>
...abs(3,5);
编译器阶段就会检测出错误。
.dll用于运行阶段,如调用SetWindowText()函数等,需要在user32.dll中找到该函数。DLL可以简单认为是一种包含供别人调用的函数和资源的可执行文件。
.lib用于链接阶段,在链接各部分目标文件(通常为.obj)到可执行文件(通常为.exe)过程中,需要在.lib文件中查找动态调用函数(一般为DLL中的函数)的地址信息,此时需要在lib文件中查找,如查找SetWindowText()函数的地址偏移就需要查找user32.lib文件。(.lib也可用于静态链接的内嵌代码)
lib和dll文件的区别和联系
.dll是在你的程序运行的时候才连接的文件,因此它是一种比较小的可执行文件格式,.dll还有其他的文件格式如.ocx等,所有的.dll文件都是可执行。
.lib是在你的程序编译连接的时候就连接的文件,因此你必须告知编译器连接的lib文件在那里。一般来说,与动态连接文件相对比,lib文件也被称为是静态连接库。当你把代码编译成这几种格式的文件时,在以后他们就不可能再被更改。如果你想使用lib文件,就必须:
1? 包含一个对应的头文件告知编译器lib文件里面的具体内容
2? 设置lib文件允许编译器去查找已经编译好的二进制代码
如果你想从你的代码分离一个dll文件出来代替静态连接库,仍然需要一个lib文件。这个lib文件将被连接到程序告诉操作系统在运行的时候你想用到什么dll文件,一般情况下,lib文件里有相应的dll文件的名字和一个指明dll输出函数入口的顺序表。如果不想用lib文件或者是没有lib文件,可以用WIN32 API函数LoadLibrary、GetProcAddress。事实上,我们可以在Visual C++ IDE中以二进制形式打开lib文件,大多情况下会看到ASCII码格式的C++函数或一些重载操作的函数名字。
一般我们最主要的关于lib文件的麻烦就是出现unresolved symble 这类错误,这就是lib文件连接错误或者没有包含.c、.cpp文件到工程里,关键是如果在C++工程里用了C语言写的lib文件,就必需要这样包含:
extern "C"
{
#include "myheader.h"
}
这是因为C语言写的lib文件没有C++所必须的名字破坏,C函数不能被重载,因此连接器会出错。
C语言中有一些函数不需要进行编译,有一些函数也可以在多个文件中使用。一般来说,这些函数都会执行一些标准任务,如数据库输入/输出操作或屏幕控制等。可以事先对这些函数进行编译,然后将它们放置在一些特殊的目标代码文件中,这些目标代码文件就称为库。库文件中的函数可以通过连接程序与应用程序进行连接。这样就不必在每次开发程序时都对这些通用的函数进行编译了。
不同类型的应用程序将会使用不同的函数库。例如:libdbm库中组包含了对数据库文件进行访问的dbm函数,需要对数据库进行操作的程序就会与该库进行连接。数学应用程序将使用数学库libm,X-Windows应用程序将使用Xlib库,libX11。另外,所有的程序都将使用标准的C函数库。libc,该库中包含了诸好内存管理或输入输出操作的基本函数,这些库都存放在/usr/lib这些系统公用的目录中,系统中的任何用户都可以利用这些库。当然用户也可以建立自己专用的库函数,供自己或其它指定的人员使用。
库可以有三种使用的形式:静态、共享和动态。静态库的代码在编译时就已连接到开发人员开发的应用程序中,而共享库只是在程序开始运行时才载入,在编译时,只是简单地指定需要使用的库函数。动态库则是共享库的另一种变化形式。动态库也是在程序运行时载入,但与共享库不同的是,使用的库函数不是在程序运行开始,而是在程序中的语句需要使用该函数时才载入。动态库可以在程序运行期间释放动态库所占用的内存,腾出空间供其它程序使用。由于共享库和动态库并没有在程序中包括库函数的内容,只是包含了对库函数的引用,因此代码的规模比较小。
lib是静态库,dll一般是动态链接库(也有可能是别的)
比如要编译个exe,lib在编译的时候就会被编译到exe里,作为程序的一部分
而dll是不被编译进去,是运行的时候才调入的(可能是exe刚运行就调入,也可能运行了一半才调入)
用法,lib需要个.lib文件和一个.h文件,程序正常使用.h的函数,在链接选项里加入.lib文件就ok
dll用法有2种,一是 .h + .lib + .dll的,用法和前面一样,中间的lib是个中转,运行的时候会调用dll
二是:直接用dll,需要知道dll的函数定义,用LoadLibrary和GetProcAddress把函数指针取出来