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http://www.cnblogs.com/linhaifeng/articles/5937962.html
一,客户端/服务器架构(C/S)
1.硬件C/S架构(打印机)
2.软件C/S架构
互联网中处处是C/S架构
如黄色网站是服务端,你的浏览器是客户端(B/S架构也是C/S架构的一种)
腾讯作为服务端为你提供视频,你得下个腾讯视频客户端才能看它的视频)
C/S架构与socket的关系:
我们学习socket就是为了完成C/S架构的开发
二,什么是socket
Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,
对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。
所以,我们无需深入理解tcp/udp协议,socket已经为我们封装好了,我们只需要遵循socket的规定去编程,写出的程序自然就是遵循tcp/udp标准的。
套接字起源于 20 世纪 70 年代加利福尼亚大学伯克利分校版本的 Unix,即人们所说的 BSD Unix。 因此,有时人们也把套接字称为“伯克利套接字”或“BSD 套接字”。一开始,套接字被设计用在同 一台主机上多个应用程序之间的通讯。这也被称进程间通讯,或 IPC。套接字有两种(或者称为有两个种族),分别是基于文件型的和基于网络型的。
基于文件类型的套接字家族
套接字家族的名字:AF_UNIX
unix一切皆文件,基于文件的套接字调用的就是底层的文件系统来取数据,两个套接字进程运行在同一机器,可以通过访问同一个文件系统间接完成通信
基于网络类型的套接字家族
套接字家族的名字:AF_INET
(还有AF_INET6被用于ipv6,还有一些其他的地址家族,不过,他们要么是只用于某个平台,要么就是已经被废弃,或者是很少被使用,或者是根本没有实现,所有地址家族中,AF_INET是使用最广泛的一个,python支持很多种地址家族,但是由于我们只关心网络编程,所以大部分时候我么只使用AF_INET)
三,套接字工作流程
先从服务器端说起。服务器端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接。
在这时如果有个客户端初始化一个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了。
客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,一次交互结束
import socket socket.socket(socket_family,socket_type,protocal=0) socket_family 可以是 AF_UNIX 或 AF_INET。socket_type 可以是 SOCK_STREAM 或 SOCK_DGRAM。protocol 一般不填,默认值为 0。 获取tcp/ip套接字 tcpSock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) 获取udp/ip套接字 udpSock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) 由于 socket 模块中有太多的属性。我们在这里破例使用了'from module import *'语句。使用 'from socket import *',我们就把 socket 模块里的所有属性都带到我们的命名空间里了,这样能 大幅减短我们的代码。 例如tcpSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
服务端套接字函数
s.bind() 绑定(主机,端口号)到套接字
s.listen() 开始TCP监听
s.accept() 被动接受TCP客户的连接,(阻塞式)等待连接的到来
客户端套接字函数
s.connect() 主动初始化TCP服务器连接
s.connect_ex() connect()函数的扩展版本,出错时返回出错码,而不是抛出异常
公共用途的套接字函数
s.recv() 接收TCP数据
s.send() 发送TCP数据(send在待发送数据量大于己端缓存区剩余空间时,数据丢失,不会发完)
s.sendall() 发送完整的TCP数据(本质就是循环调用send,sendall在待发送数据量大于己端缓存区剩余空间时,数据不丢失,循环调用send直到发完)
s.recvfrom() 接收UDP数据
s.sendto() 发送UDP数据
s.getpeername() 连接到当前套接字的远端的地址
s.getsockname() 当前套接字的地址
s.getsockopt() 返回指定套接字的参数
s.setsockopt() 设置指定套接字的参数
s.close() 关闭套接字
面向锁的套接字方法
s.setblocking() 设置套接字的阻塞与非阻塞模式
s.settimeout() 设置阻塞套接字操作的超时时间
s.gettimeout() 得到阻塞套接字操作的超时时间
面向文件的套接字的函数
s.fileno() 套接字的文件描述符
s.makefile() 创建一个与该套接字相关的文件
四,基于TCP的套接字
tcp是基于链接的,必须先启动服务端,然后再启动客户端去链接服务端
tcp服务端
ss = socket() #创建服务器套接字 ss.bind() #把地址绑定到套接字 ss.listen() #监听链接 inf_loop: #服务器无限循环 cs = ss.accept() #接受客户端链接 comm_loop: #通讯循环 cs.recv()/cs.send() #对话(接收与发送) cs.close() #关闭客户端套接字 ss.close() #关闭服务器套接字(可选)
tcp客户端
1 cs = socket() # 创建客户套接字 2 cs.connect() # 尝试连接服务器 3 comm_loop: # 通讯循环 4 cs.send()/cs.recv() # 对话(发送/接收) 5 cs.close() # 关闭客户套接字
简单版的套接字通信
server服务端
import socket ip_port = ('127.0.0.1',9000) BUFSIZE = 1024 sk = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) sk.bind(ip_port) sk.listen(5) print('-->等待接入...') conn, addr = sk.accept() print(conn) print(addr) ''' <socket.socket fd=384, family=AddressFamily.AF_INET, type=SocketKind.SOCK_STREAM, proto=0, laddr=('127.0.0.1', 9000), raddr=('127.0.0.1', 37852)> ('127.0.0.1', 37852) ''' print('receive from %s' %addr[0]) # receive from 127.0.0.1 msg = conn.recv(BUFSIZE) print(msg, type(msg)) conn.send(msg.upper()) conn.close() sk.close()
client客户端
import socket ip_port = ('127.0.0.1',9000) BUFSIZE = 1024 sk = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) sk.connect(ip_port) sk.send('hello world'.encode('utf-8')) # 只能发送字节类型 feedback = sk.recv(BUFSIZE) print(feedback.decode('utf-8')) sk.close()
改进版server服务端
import socket ip_port = ('127.0.0.1',9000) BUFSIZE = 1024 sk = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) sk.bind(ip_port) sk.listen(5) print('-->等待接入...') while True: # 循环接收 conn, addr = sk.accept() print('receive from %s' %addr[0]) # receive from 127.0.0.1 while True: # 可以不断的通信,收发消息 msg = conn.recv(BUFSIZE) if len(msg) == 0:break #如果不加,那么正在链接的客户端突然断开,recv便不再阻塞,死循环发生 print(msg, type(msg)) conn.send(msg.upper()) conn.close() sk.close()
改进版client服务端
import socket ip_port = ('127.0.0.1',9000) BUFSIZE = 1024 sk = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) sk.connect_ex(ip_port) # connect()函数的扩展版本,出错时返回出错码,而不是抛出异常 while True: msg = input('==>:'.strip()) if len(msg) == 0:continue sk.send(msg.encode('utf-8')) # 只能发送字节类型 feedback = sk.recv(BUFSIZE) print(feedback.decode('utf-8')) sk.close()
当客户端先退出的时候服务端 会出现异常,改良版如下:
import socket ip_port = ('127.0.0.1',7899) BUFSIZE = 1024 sk = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) sk.bind(ip_port) sk.listen(5) while True: print('===>wait for client connecting...') conn, addr = sk.accept() while True: try: msg = conn.recv(BUFSIZE) if len(msg) == 0:break print(msg) conn.send(msg.upper()) except Exception as e: break conn.close() sk.close()
问题:
有的同学在重启服务端时可能会遇到
这个是由于你的服务端仍然存在四次挥手的time_wait状态在占用地址(如果不懂,请深入研究1.tcp三次握手,四次挥手 2.syn洪水攻击 3.服务器高并发情况下会有大量的time_wait状态的优化方法)
解决方法:
#加入一条socket配置,重用ip和端口 phone=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) phone.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,1) #就是它,在bind前加 phone.bind(('127.0.0.1',8080))
方法2 发现系统存在大量TIME_WAIT状态的连接,通过调整linux内核参数解决, vi /etc/sysctl.conf 编辑文件,加入以下内容: net.ipv4.tcp_syncookies = 1 net.ipv4.tcp_tw_reuse = 1 net.ipv4.tcp_tw_recycle = 1 net.ipv4.tcp_fin_timeout = 30 然后执行 /sbin/sysctl -p 让参数生效。 net.ipv4.tcp_syncookies = 1 表示开启SYN Cookies。当出现SYN等待队列溢出时,启用cookies来处理,可防范少量SYN攻击,默认为0,表示关闭; net.ipv4.tcp_tw_reuse = 1 表示开启重用。允许将TIME-WAIT sockets重新用于新的TCP连接,默认为0,表示关闭; net.ipv4.tcp_tw_recycle = 1 表示开启TCP连接中TIME-WAIT sockets的快速回收,默认为0,表示关闭。 net.ipv4.tcp_fin_timeout 修改系統默认的 TIMEOUT 时间 方法二
五,基于UDP的套接字
udp是无链接的,先启动哪一端都不会报错
udp服务端
1 ss = socket() #创建一个服务器的套接字 2 ss.bind() #绑定服务器套接字 3 inf_loop: #服务器无限循环 4 cs = ss.recvfrom()/ss.sendto() # 对话(接收与发送) 5 ss.close()
udp客户端
cs = socket() # 创建客户套接字
comm_loop: # 通讯循环
cs.sendto()/cs.recvfrom() # 对话(发送/接收)
cs.close() # 关闭客户套接字
udp套接字简单示例
服务端
from socket import * ip_port = ('127.0.0.1',7899) BUFSIZE = 1024 udp_server = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM) udp_server.bind(ip_port) while True: data, addr = udp_server.recvfrom(BUFSIZE) print(data.decode('utf-8'),addr) udp_server.sendto(data.upper(), addr)
客户端
from socket import * ip_port = ('127.0.0.1',7899) BUFSIZE = 1024 udp_client = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM) while True: msg = input('==>').strip() udp_client.sendto(msg.encode('utf-8'),ip_port) msg_back, addr = udp_client.recvfrom(BUFSIZE) print(msg_back.decode('utf-8'))
UDP 实现的简单时间服务器
服务断
from socket import * import time ip_port=('127.0.0.1',9000) BUFSIZE=1024 udp_server = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM) udp_server.bind(ip_port) while True: print('waiting for conncting...') data, addr = udp_server.recvfrom(BUFSIZE) print(data.decode('utf-8')) print(addr) if not data: fm = "%Y-%m-%d %X" else: fm = data.decode('utf-8') now_time = time.strftime(fm) udp_server.sendto(now_time.encode('utf-8'), addr) udp_server.close()
客户端
from socket import * import time ip_port=('127.0.0.1',9000) BUFSIZE=1024 udp_client = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM) while True: msg = input('===>').strip() udp_client.sendto(msg.encode('utf-8'), ip_port) back_data, addr = udp_client.recvfrom(BUFSIZE) print(back_data.decode('utf-8')) udp_client.close()
TCP实现远程命令控制
服务器
import socket import subprocess ip_port = ('127.0.0.1',8080) BUFSIZE = 1024 sk = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) sk.bind(ip_port) sk.listen(5) while True: # 循环接收 print('-->等待接入...') conn, addr = sk.accept() print('receive from %s' %addr[0]) # receive from 127.0.0.1 while True: # 可以不断的通信,收发消息 try: cmd = conn.recv(BUFSIZE) if len(cmd) == 0:break #如果不加,那么正在链接的客户端突然断开,recv便不再阻塞,死循环发生 print(cmd, type(cmd)) # b'cdm' <class 'bytes'> res = subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'), shell=True, stderr=subprocess.PIPE, stdout=subprocess.PIPE, stdin=subprocess.PIPE) result = res.stderr.read() if not result: result = res.stdout.read() conn.send(result) except Exception as e: print(e) break conn.close() sk.close()
客户端
import socket ip_port = ('127.0.0.1',8080) BUFSIZE = 1024 sk = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) sk.connect_ex(ip_port) # connect()函数的扩展版本,出错时返回出错码,而不是抛出异常 while True: cmd = input('==>:').strip() if len(cmd) == 0:continue sk.send(cmd.encode('utf-8')) # 只能发送字节类型 feedback = sk.recv(BUFSIZE) print(feedback.decode('gbk')) sk.close()
六,粘包
须知:只有TCP有粘包现象,UDP永远不会粘包,为何,且听我娓娓道来
首先需要掌握一个socket收发消息的原理
发送端可以是一K一K地发送数据,而接收端的应用程序可以两K两K地提走数据,当然也有可能一次提走3K或6K数据,或者一次只提走几个字节的数据,也就是说,
应用程序所看到的数据是一个整体,或说是一个流(stream),一条消息有多少字节对应用程序是不可见的,因此TCP协议是面向流的协议,这也是容易出现粘包问题的原因。
而UDP是面向消息的协议,每个UDP段都是一条消息,应用程序必须以消息为单位提取数据,不能一次提取任意字节的数据,这一点和TCP是很不同的。
怎样定义消息呢?可以认为对方一次性write/send的数据为一个消息,需要明白的是当对方send一条信息的时候,无论底层怎样分段分片,TCP协议层会把构成整条消息的数据段排序完成后才呈现在内核缓冲区。
例如基于tcp的套接字客户端往服务端上传文件,发送时文件内容是按照一段一段的字节流发送的,在接收方看了,根本不知道该文件的字节流从何处开始,在何处结束
所谓粘包问题主要还是因为接收方不知道消息之间的界限,不知道一次性提取多少字节的数据所造成的。
此外,发送方引起的粘包是由TCP协议本身造成的,TCP为提高传输效率,发送方往往要收集到足够多的数据后才发送一个TCP段。
若连续几次需要send的数据都很少,通常TCP会根据优化算法把这些数据合成一个TCP段后一次发送出去,这样接收方就收到了粘包数据。
TCP(transport control protocol,传输控制协议)是面向连接的,面向流的,提供高可靠性服务。收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的socket,
因此,发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,
然后进行封包。这样,接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制。 即面向流的通信是无消息保护边界的。
UDP(user datagram protocol,用户数据报协议)是无连接的,面向消息的,提供高效率服务。不会使用块的合并优化算法,
, 由于UDP支持的是一对多的模式,所以接收端的skbuff(套接字缓冲区)采用了链式结构来记录每一个到达的UDP包,
在每个UDP包中就有了消息头(消息来源地址,端口等信息),这样,对于接收端来说,就容易进行区分处理了。 即面向消息的通信是有消息保护边界的。
tcp是基于数据流的,于是收发的消息不能为空,这就需要在客户端和服务端都添加空消息的处理机制,防止程序卡住,而udp是基于数据报的,
即便是你输入的是空内容(直接回车),那也不是空消息,udp协议会帮你封装上消息头,实验略
udp的recvfrom是阻塞的,一个recvfrom(x)必须对唯一一个sendinto(y),收完了x个字节的数据就算完成,若是y>x数据就丢失,这意味着udp根本不会粘包,但是会丢数据,不可靠
tcp的协议数据不会丢,没有收完包,下次接收,会继续上次继续接收,己端总是在收到ack时才会清除缓冲区内容。数据是可靠的,但是会粘包。
两种情况下会发生粘包。
发送端需要等缓冲区满才发送出去,造成粘包(发送数据时间间隔很短,数据了很小,会合到一起,产生粘包)
server:
#_*_coding:utf-8_*_ __author__ = 'Linhaifeng' from socket import * ip_port=('127.0.0.1',8080) tcp_socket_server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) tcp_socket_server.bind(ip_port) tcp_socket_server.listen(5) conn,addr=tcp_socket_server.accept() data1=conn.recv(10) data2=conn.recv(10) print('----->',data1.decode('utf-8')) print('----->',data2.decode('utf-8')) conn.close()
client:
#_*_coding:utf-8_*_ __author__ = 'Linhaifeng' import socket BUFSIZE=1024 ip_port=('127.0.0.1',8080) s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) res=s.connect_ex(ip_port) s.send('hello'.encode('utf-8')) s.send('feng'.encode('utf-8'))
接收方不及时接收缓冲区的包,造成多个包接收(客户端发送了一段数据,服务端只收了一小部分,服务端下次再收的时候还是从缓冲区拿上次遗留的数据,产生粘包)
#_*_coding:utf-8_*_ __author__ = 'Linhaifeng' from socket import * ip_port=('127.0.0.1',8080) tcp_socket_server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) tcp_socket_server.bind(ip_port) tcp_socket_server.listen(5) conn,addr=tcp_socket_server.accept() data1=conn.recv(2) #一次没有收完整 data2=conn.recv(10)#下次收的时候,会先取旧的数据,然后取新的 print('----->',data1.decode('utf-8')) print('----->',data2.decode('utf-8')) conn.close() 服务端
import socket BUFSIZE=1024 ip_port=('127.0.0.1',8080) s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) res=s.connect_ex(ip_port) s.send('hello feng'.encode('utf-8'))
拆包的发生情况
当发送端缓冲区的长度大于网卡的MTU时,tcp会将这次发送的数据拆成几个数据包发送出去。
补充问题一:为何tcp是可靠传输,udp是不可靠传输
基于tcp的数据传输请参考http://www.cnblogs.com/linhaifeng/articles/5937962.html,tcp在数据传输时,发送端先把数据发送到自己的缓存中,然后协议控制将缓存中的数据发往对端,
对端返回一个ack=1,发送端则清理缓存中的数据,对端返回ack=0,则重新发送数据,所以tcp是可靠的
而udp发送数据,对端是不会返回确认信息的,因此不可靠
补充问题二:send(字节流)和recv(1024)及sendall
recv里指定的1024意思是从缓存里一次拿出1024个字节的数据
send的字节流是先放入己端缓存,然后由协议控制将缓存内容发往对端,如果待发送的字节流大小大于缓存剩余空间,那么数据丢失,用sendall就会循环调用send,数据不会丢失
UDP不会发生粘包现象,客户端一次sendto 对应服务端一次 recvfrom,recvfrom的大小小于sendto的大小,多余的数据就会被丢弃
from socket import * IP_PORT = ('127.0.0.1', 8080) BUFSIZE = 1024 udp_server = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM) udp_server.bind(IP_PORT) data1= udp_server.recvfrom(BUFSIZE) print(data1) data2 = udp_server.recvfrom(BUFSIZE) print(data2) data3 = udp_server.recvfrom(BUFSIZE) print(data3)
from socket import * IP_PORT = ('127.0.0.1', 8080) BUFSIZE = 1024 udp_client = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM) udp_client.sendto('hello'.encode('utf-8'),IP_PORT) udp_client.sendto('world'.encode('utf-8'),IP_PORT) udp_client.sendto('zhangsan'.encode('utf-8'), IP_PORT)
TCP解决粘包low版本
服务端
# 解决粘包 import socket import subprocess ip_port = ('127.0.0.1',8080) BUFSIZE = 1024 sk = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) sk.bind(ip_port) sk.listen(5) while True: # 循环接收 print('-->等待接入...') conn, addr = sk.accept() print('receive from %s' %addr[0]) # receive from 127.0.0.1 while True: # 可以不断的通信,收发消息 try: cmd = conn.recv(BUFSIZE) if len(cmd) == 0:break #如果不加,那么正在链接的客户端突然断开,recv便不再阻塞,死循环发生 print(cmd, type(cmd)) # b'cdm' <class 'bytes'> res = subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'), shell=True, stderr=subprocess.PIPE, stdout=subprocess.PIPE, stdin=subprocess.PIPE) result = res.stderr.read() if not result: result = res.stdout.read() len = len(result) print(len) conn.send(str(len).encode('utf-8')) client_ready = conn.recv(BUFSIZE) if client_ready.decode('utf-8') == 'client_ready': conn.send(result) except Exception as e: print(e) break conn.close() sk.close()
客户端
import socket ip_port = ('127.0.0.1',8080) BUFSIZE = 1024 sk = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) sk.connect_ex(ip_port) # connect()函数的扩展版本,出错时返回出错码,而不是抛出异常 while True: cmd = input('==>:').strip() if len(cmd) == 0:continue sk.send(cmd.encode('utf-8')) # 只能发送字节类型 data_len = int(sk.recv(BUFSIZE).decode('utf-8')) print(data_len) sk.send("client_ready".encode('utf-8')) recv_size = 0 feedback = b'' while recv_size < data_len: feedback += sk.recv(BUFSIZE) recv_size += len(feedback) print(feedback.decode('gbk')) sk.close()
加上自定义包头解决粘包问题
为字节流加上自定义固定长度报头,报头中包含字节流长度,然后一次send到对端,对端在接收时,先从缓存中取出定长的报头,然后再取真实数据
struct模块
http://www.cnblogs.com/coser/archive/2011/12/17/2291160.html
该模块可以把一个类型,如数字,转成固定长度的bytes
>>> struct.pack('i',1111111111111)
我们可以把报头做成字典,字典里包含将要发送的真实数据的详细信息,然后json序列化,然后用struck将序列化后的数据长度打包成4个字节(4个自己足够用了)
发送时:
先发报头长度
再编码报头内容然后发送
最后发真实内容
接收时:
先手报头长度,用struct取出来
根据取出的长度收取报头内容,然后解码,反序列化
从反序列化的结果中取出待取数据的详细信息,然后去取真实的数据内容
服务端
# 解决粘包 import socket import subprocess import struct ip_port = ('127.0.0.1',8080) BUFSIZE = 1024 sk = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) sk.bind(ip_port) sk.listen(5) while True: # 循环接收 print('-->等待接入...') conn, addr = sk.accept() print('receive from %s' %addr[0]) # receive from 127.0.0.1 while True: # 可以不断的通信,收发消息 try: cmd = conn.recv(BUFSIZE) if len(cmd) == 0:break #如果不加,那么正在链接的客户端突然断开,recv便不再阻塞,死循环发生 print(cmd, type(cmd)) # b'cdm' <class 'bytes'> res = subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'), shell=True, stderr=subprocess.PIPE, stdout=subprocess.PIPE, stdin=subprocess.PIPE) result = res.stderr.read() if not result: result = res.stdout.read() # # 方法1 # len = len(result) # print(len) # conn.send(str(len).encode('utf-8')) # client_ready = conn.recv(BUFSIZE) # if client_ready.decode('utf-8') == 'client_ready': # conn.send(result) # 方法二 data_len = len(result) len_of_data = struct.pack('i',data_len) conn.send(len_of_data) conn.send(result) except Exception as e: print(e) break conn.close() sk.close()
客户端
import socket import struct ip_port = ('127.0.0.1',8080) BUFSIZE = 1024 sk = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) sk.connect_ex(ip_port) # connect()函数的扩展版本,出错时返回出错码,而不是抛出异常 while True: cmd = input('==>:').strip() if len(cmd) == 0:continue sk.send(cmd.encode('utf-8')) # 只能发送字节类型 data_len = struct.unpack('i',sk.recv(4))[0] print(data_len) #sk.send("client_ready".encode('utf-8')) recv_size = 0 feedback = b'' while recv_size < data_len: feedback += sk.recv(BUFSIZE) recv_size = len(feedback) print(feedback.decode('gbk')) sk.close()
import json,struct #假设通过客户端上传1T:1073741824000的文件a.txt #为避免粘包,必须自定制报头 header={'file_size':1073741824000,'file_name':'/a/b/c/d/e/a.txt','md5':'8f6fbf8347faa4924a76856701edb0f3'} #1T数据,文件路径和md5值 #为了该报头能传送,需要序列化并且转为bytes head_bytes=bytes(json.dumps(header),encoding='utf-8') #序列化并转成bytes,用于传输 #为了让客户端知道报头的长度,用struck将报头长度这个数字转成固定长度:4个字节 head_len_bytes=struct.pack('i',len(head_bytes)) #这4个字节里只包含了一个数字,该数字是报头的长度 #客户端开始发送 conn.send(head_len_bytes) #先发报头的长度,4个bytes conn.send(head_bytes) #再发报头的字节格式 conn.sendall(文件内容) #然后发真实内容的字节格式 #服务端开始接收 head_len_bytes=s.recv(4) #先收报头4个bytes,得到报头长度的字节格式 x=struct.unpack('i',head_len_bytes)[0] #提取报头的长度 head_bytes=s.recv(x) #按照报头长度x,收取报头的bytes格式 header=json.loads(json.dumps(header)) #提取报头 #最后根据报头的内容提取真实的数据,比如 real_data_len=s.recv(header['file_size']) s.recv(real_data_len)
socketserver实现并发
import socketserver class MyServer(socketserver.BaseRequestHandler): def handle(self): print('conn is ',self.request) print('addr is', self.client_address) while True: try: # 收消息 data = self.request.recv(1024) if not data:break print('收到%s的消息:%s' %(self.client_address, data.decode('utf-8'))) # 发消息 self.request.send(data.upper()) except Exception as e: print(e) break if __name__ == '__main__': sk = socketserver.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1',8080),MyServer) sk.serve_forever()