好久没用C++了,正好同学有个面试题,于是就帮忙看了一下.尽管对C++的知识了解不少, 可是长期被Java浸淫, 发现这个简单的程序却也写着也不是那么顺手.好在最后还是搞定了,以下分析一下,题目例如以下, 小弟不才, 可能有错误的地方 ,还请大神指正
把这个题目分成了Group, User ,WechatServer三个类, 详细就是一点简单的操作, 后面将附上源代码.这里记录一下自己写时候遇到问题的一些总结:
1.实现单例, 这和Java差距还是有些的. WechatServer须要一个单例, 这样能够保持User列表,和group列表,
代码实现例如以下:
class WechatServer{
private:
WechatServer(){}
static WechatServer* m_Instance;
vector<User*> mUsers;
vector<Group*> mGroups;
public:
//need use singleton
static WechatServer* GetInstance()//这里使用了饿汉式
{
if(!m_Instance)
m_Instance = new WechatServer();
return m_Instance;
}
User* findUserById(int id); //这些函数在WechatServer.cpp中实现, 当然事实上能够在不论什么一个include了WechatServer.h的cpp文件里实现 .cpp文件只是是为了让代码更加模块化
vector<User*> getUsers();
void createGroup(vector<User*> users , int creatorId);
void addUser(User* user);
};
2.互相include问题, 这里遇到两个问题
A 反复编译问题, 编译的时候, User 和 Group互相include了, 開始的时候,发现编译器编译到这里死循环了,也好理解
编译Group的时候因为include了User就去先编译User,可是编译User的时候有发现include了Group也是去编译Group…
解决方式当然非常easy. 參考 http://yuanzhifei89.iteye.com/blog/2020082
把代码放到以下的代码块中:
#ifndef _Group_H
#define _Group_H
//防止嵌套include导致编译死循环
#endif
B 这时候编译Group的时候发现找不到User类了, 原因先编译Group的时候,User类没有编译处理, 所以做了一个前置声明解决这个问题
总体代码
#ifndef _Group_H
#define _Group_H
//防止嵌套include导致编译死循环
#include <iostream>
#include <vector>
//#include "User.h"
using namespace std;
class User;//这里是C++类的前向声明。没实用include“User.h”
//编译到一块之后User*自然指向了User class
//事实上非常easy, 是先编译了Group又编译了User, 最后编译了WechatServer, 依照字母顺序
//所以User也能够前向声明一个class WechatServer
class Group{
public:
int mGroupId,mCreatorId;
vector<User*> mMembers;
Group(int groupId , int creatorId){
mGroupId = groupId;
mCreatorId = creatorId;
}
void addMembers(vector<User*> users){
for (vector<User*>::size_type i = 0; i != users.size(); ++i)
{
mMembers.push_back(users[i]);
}
}
};
#endif
3. C++特有符号
符号:: 能够觉得限定搜索范围, 假设想在User.cpp中实现User.h中声明的getId()函数,或者使用User.h声明的mFriends私有成员变量必须这么写: 没有User::会报错.同一时候, 事实上在main.cpp中实现这个函数也没有不论什么问题 .h真正包括了类,cpp只是是 他们的实现而已, 里面的内容能够写在不论什么地方
User.h:
int mWeChatId;
User.cpp:
int User::getId(){return User::mWechatId}
符号”.” : 这是C++的对象调用函数使用的, 也说明类只是是struct的延伸
符号 -> : 指针调用函数使用
& 和 * : 地址和指针
&作用在一个对象和基本类型签名, 是取这个对象/类型的地址, 事实上这个地址就是指针用到的, 所以能够给指针赋值:
User user;//真正赋值到内存了
user.getId();
User* uptr = &user;//地址就是指针
uptr->getId();
另外&用在函数中还有传递引用的左右,
int p = 8;
test(int &i){
i = 88;
}
test(p);// p = 88
4.堆和栈
在这个问题中new了八个User, 開始把User放到了栈中, 结果他们的地址都是一个.后来放到堆中解决.
//User user(1000 + i, 84508241+ i , phone , email);
//cout<<&user; 这样放到了栈中, 这里尽管循环了八次, 可是打印出来的地址事实上都是同一个
//须要把user放到堆中, 这样才干够生成八个User
User* user = new User(1000 + i, 84508241+ i , phone , email);
cout << user;
wechatServer->addUser(user);
5.vector的遍历
void addFreind(User* user ,vector<User*> userlist){
int friendCount = 0;
for (vector<User*>::size_type i = 0; i != userlist.size(); ++i)
{
User* myfriend = userlist[i];
//can not add myself
if(myfriend->getId() != user->getId() && friendCount < 5){
cout << "adding friend : "<< myfriend->getId()<<endl;
user->addFriend(myfriend);
friendCount ++;
}
}
}
6.const
相似java中的final, 不可变
參考http://cnmtjp.blog.51cto.com/204390/35976
void f(const int i) { .........}
//对传入的參数进行类型检查。不匹配进行提示
void f(const int i) { i=10;//error! }
//假设在函数体内改动了i,编译器就会报错
const 函数
修饰类成员函数
void func() const; // const成员函数中不同意对数据成员进行改动。假设改动,编译器将报错。假设某成员函数不须要对数据成员进行改动,最好将其声明为const 成员函数,这将大大提高程序的健壮性。
const 为函数重载提供了一个參考
class A
{
public:
void func(); // [1]:一个函数
void func() const; // [2]:上一个函数[1]的重载
……
};
A a(10);
a.func(); // 调用函数[1]
const A b(100); //const的变量调用const的函数
b.func(); // 调用函数[2]
项目git地址 https://git.oschina.net/sfshine/CppDemoWechat.git
IDE :QTCreator 2.4.1