• 推荐:让你的代码变的更加强大(Making your C++ code robust) (转)


    Introduction

           在实际的项目中,当项目的代码量不断增加的时候,你会发现越来越难管理和跟踪其各个组件,如其不善,很容易就引入BUG。因此、我们应该掌握一些能让我们程序更加健壮的方法。

           这篇文章提出了一些建议,能有引导我们写出更加强壮的代码,以避免产生灾难性的错误。即使、因为其复杂性和项目团队结构,你的程序目前不遵循任何编码规则,按照下面列出的简单的规则可以帮助您避免大多数的崩溃情况。

    Background

            先来介绍下作者开发一些软件(CrashRpt),你可以http://code.google.com/p/crashrpt/网站上下载源代码。CrashRpt 顾名思义软件崩溃记录软件(库),它能够自动提交你电脑上安装的软件错误记录。它通过以太网直接将这些错误记录发送给你,这样方便你跟踪软件问题,并及时修改,使得用户感觉到每次发布的软件都有很大的提高,这样他们自然很高兴。

    图 1、CrashRpt 库检测到错误弹出的对话框

           在分析接收的错误记录的时候,我们发现采用下文介绍的方法能够避免大部分程序崩溃的错误。例如、局部变量未初始化导致数组访问越界,指针使用前未进行检测(NULL)导致访问访问非法区域等。

          我已经总结了几条代码设计的方法和规则,在下文一一列出,希望能够帮助你避免犯一些错误,使得你的程序更加健壮。

    Initializing Local Variables 

         使用未初始化的局部变量是引起程序崩溃的一个比较普遍的原因,例如、来看下面这段程序片段:

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    // Define local variables   

    BOOL bExitResult; // This will be TRUE if the function exits successfully   

    FILE* f; // Handle to file   

    TCHAR szBuffer[_MAX_PATH];   // String buffer   

        

    // Do something with variables above...   

         上面的这段代码存在着一个潜在的错误,因为没有一个局部变量初始化了。当你的代码运行的时候,这些变量将被默认负一些错误的数值。例如bExitResult 数值将被负为-135913245 ,szBuffer 必须以“\0”结尾,结果不会。因此、局部变量初始化时非常重要的,如下正确代码:

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    // Define local variables   

      

    // Initialize function exit code with FALSE to indicate failure assumption   

    BOOL bExitResult = FALSE; // This will be TRUE if the function exits successfully   

    // Initialize file handle with NULL   

    FILE* f = NULL; // Handle to file   

    // Initialize string buffer with empty string   

    TCHAR szBuffer[_MAX_PATH] = _T("");   // String buffer   

    // Do something with variables above...   

        注意:有人说变量初始化会引起程序效率降低,是的,确实如此,如果你确实非常在乎程序的执行效率,去除局部变量初始化,你得想好其后果。

    Initializing WinAPI Structures

           许多Windows API都接受或则返回一些结构体参数,结构体如果没有正确的初始化,也很有可能引起程序崩溃。大家可能会想起用ZeroMemory宏或者memset()函数去用0填充这个结构体(对结构体对应的元素设置默认值)。但是大部分Windows API 结构体都必须有一个cbSIze参数,这个参数必须设置为这个结构体的大小。

           看看下面代码,如何初始化Windows API结构体参数:

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    NOTIFYICONDATA nf; // WinAPI structure   

    memset(&nf,0,sizeof(NOTIFYICONDATA)); // Zero memory   

    nf.cbSize = sizeof(NOTIFYICONDATA); // Set structure size!   

    // Initialize other structure members   

    nf.hWnd = hWndParent;  

    nf.uID = 0;     

    nf.uFlags = NIF_ICON | NIF_TIP;  

    nf.hIcon = ::LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);  

    _tcscpy_s(nf.szTip, 128, _T("Popup Tip Text"));  

            

    // Add a tray icon   

    Shell_NotifyIcon(NIM_ADD, &nf);  

          注意:千万不要用ZeroMemory和memset去初始化那些包括结构体对象的结构体,这样很容易破坏其内部结构体,从而导致程序崩溃.

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    // Declare a C++ structure   

    struct ItemInfo  

    {  

      std::string sItemName; // The structure has std::string object inside   

      int nItemValue;  

    };   

      

    // Init the structure   

    ItemInfo item;  

    // Do not use memset()! It can corrupt the structure   

    // memset(&item, 0, sizeof(ItemInfo));   

    // Instead use the following   

    item.sItemName = "item1";  

    item.nItemValue = 0;   

       这里最好是用结构体的构造函数对其成员进行初始化.  

      

    // Declare a C++ structure   

    struct ItemInfo  

    {  

      // Use structure constructor to set members with default values   

      ItemInfo()  

      {  

        sItemName = _T("unknown");  

        nItemValue = -1;  

      }  

            

      std::string sItemName; // The structure has std::string object inside   

      int nItemValue;  

    };  

    // Init the structure   

    ItemInfo item;  

    // Do not use memset()! It can corrupt the structure   

    // memset(&item, 0, sizeof(ItemInfo));   

    // Instead use the following   

    item.sItemName = "item1";  

    item.nItemValue = 0;      

    Validating Function Input 

          在函数设计的时候,对传入的参数进行检测是一直都推荐的。例如、如果你设计的函数是公共API的一部分,它可能被外部客户端调用,这样很难保证客户端传进入的参数就是正确的。

          例如,让我们来看看这个hypotethical DrawVehicle() 函数,它可以根据不同的质量来绘制一辆跑车,这个质量数值(nDrawingQaulity )是0~100。prcDraw 定义这辆跑车的轮廓区域。

          看看下面代码,注意观察我们是如何在使用函数参数之前进行参数检测:

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    BOOL DrawVehicle(HWND hWnd, LPRECT prcDraw, int nDrawingQuality)  

      {  

        // Check that window is valid   

        if(!IsWindow(hWnd))  

          return FALSE;  

       

        // Check that drawing rect is valid   

        if(prcDraw==NULL)  

          return FALSE;  

       

        // Check drawing quality is valid   

        if(nDrawingQuality<0 || nDrawingQuality>100)  

          return FALSE;  

         

        // Now it's safe to draw the vehicle   

       

        // ...   

       

        return TRUE;  

      }  

    Validating Pointers

           在指针使用之前,不检测是非常普遍的,这个可以说是我们引起软件崩溃最有可能的原因。如果你用一个指针,这个指针刚好是NULL,那么你的程序在运行时,将报出异常。

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    CVehicle* pVehicle = GetCurrentVehicle();  

      

    // Validate pointer   

    if(pVehicle==NULL)  

    {  

      // Invalid pointer, do not use it!   

      return FALSE;  

    }  

    Initializing Function Output

         如果你的函数创建了一个对象,并要将它作为函数的返回参数。那么记得在使用之前把他复制为NULL。如不然,这个函数的调用者将使用这个无效的指针,进而一起程序错误。如下错误代码:

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    int CreateVehicle(CVehicle** ppVehicle)  

      {  

        if(CanCreateVehicle())  

        {  

          *ppVehicle = new CVehicle();  

          return 1;  

        }      

       

        // If CanCreateVehicle() returns FALSE,   

        // the pointer to *ppVehcile would never be set!   

        return 0;  

      }  

      

          正确的代码如下;  

      

      int CreateVehicle(CVehicle** ppVehicle)  

      {  

        // First initialize the output parameter with NULL   

        *ppVehicle = NULL;  

       

        if(CanCreateVehicle())  

        {  

          *ppVehicle = new CVehicle();  

          return 1;  

        }      

       

        return 0;  

      }  

    Cleaning Up Pointers to Deleted Objects

         在内存释放之后,无比将指针复制为NULL。这样可以确保程序的没有那个地方会再使用无效指针。其实就是,访问一个已经被删除的对象地址,将引起程序异常。如下代码展示如何清除一个指针指向的对象:

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    // Create object   

    CVehicle* pVehicle = new CVehicle();  

    delete pVehicle; // Free pointer   

    pVehicle = NULL; // Set pointer with NULL  

    Cleaning Up Released Handles 

          在释放一个句柄之前,务必将这个句柄复制伪NULL (0或则其他默认值)。这样能够保证程序其他地方不会重复使用无效句柄。看看如下代码,如何清除一个Windows API的文件句柄:

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    HANDLE hFile = INVALID_HANDLE_VALUE;   

      

    // Open file   

    hFile = CreateFile(_T("example.dat"), FILE_READ|FILE_WRITE, FILE_OPEN_EXISTING);  

    if(hFile==INVALID_HANDLE_VALUE)  

    {  

      return FALSE; // Error opening file   

    }  

      

    // Do something with file   

      

    // Finally, close the handle   

    if(hFile!=INVALID_HANDLE_VALUE)  

    {  

      CloseHandle(hFile);   // Close handle to file   

      hFile = INVALID_HANDLE_VALUE;   // Clean up handle   

    }   

         下面代码展示如何清除File *句柄:

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    // First init file handle pointer with NULL   

    FILE* f = NULL;  

      

    // Open handle to file   

    errno_t err = _tfopen_s(_T("example.dat"), _T("rb"));  

    if(err!=0 || f==NULL)  

      return FALSE; // Error opening file   

      

    // Do something with file   

      

    // When finished, close the handle   

    if(f!=NULL) // Check that handle is valid   

    {  

      fclose(f);  

      f = NULL; // Clean up pointer to handle   

    }   

    Using delete [] Operator for Arrays 

         如果你分配一个单独的对象,可以直接使用new ,同样你释放单个对象的时候,可以直接使用delete . 然而,申请一个对象数组对象的时候可以使用new,但是释放的时候就不能使用delete ,而必须使用delete[]:

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     // Create an array of objects   

     CVehicle* paVehicles = new CVehicle[10];  

     delete [] paVehicles; // Free pointer to array   

     paVehicles = NULL; // Set pointer with NULL   

    or  

     // Create a buffer of bytes   

     LPBYTE pBuffer = new BYTE[255];  

     delete [] pBuffer; // Free pointer to array   

     pBuffer = NULL; // Set pointer with NULL  

    Allocating Memory Carefully 

         有时候,程序需要动态分配一段缓冲区,这个缓冲区是在程序运行的时候决定的。例如、你需要读取一个文件的内容,那么你就需要申请该文件大小的缓冲区来保存该文件的内容。在申请这段内存之前,请注意,malloc() or new是不能申请0字节的内存,如不然,将导致malloc() or new函数调用失败。传递错误的参数给malloc() 函数将导致C运行时错误。如下代码展示如何动态申请内存:

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    // Determine what buffer to allocate.   

    UINT uBufferSize = GetBufferSize();   

      

    LPBYTE* pBuffer = NULL; // Init pointer to buffer   

      

    // Allocate a buffer only if buffer size > 0   

    if(uBufferSize>0)  

     pBuffer = new BYTE[uBufferSize];  

          为了进一步了解如何正确的分配内存,你可以读下Secure Coding Best Practices for Memory Allocation in C and C++这篇文章。

    Using Asserts Carefully

           Asserts用语调试模式检测先决条件和后置条件。但当我们编译器处于release模式的时候,Asserts在预编阶段被移除。因此,用Asserts是不能够检测我们的程序状态,错误代码如下:

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    #include <assert.h>   

       

     // This function reads a sports car's model from a file   

     CVehicle* ReadVehicleModelFromFile(LPCTSTR szFileName)  

     {  

       CVehicle* pVehicle = NULL; // Pointer to vehicle object   

      

       // Check preconditions   

       assert(szFileName!=NULL); // This will be removed by preprocessor in Release mode!   

       assert(_tcslen(szFileName)!=0); // This will be removed in Release mode!   

      

       // Open the file   

       FILE* f = _tfopen(szFileName, _T("rt"));  

      

       // Create new CVehicle object   

       pVehicle = new CVehicle();  

      

       // Read vehicle model from file   

      

       // Check postcondition    

       assert(pVehicle->GetWheelCount()==4); // This will be removed in Release mode!   

      

       // Return pointer to the vehicle object   

       return pVehicle;  

     }  

          看看上述的代码,Asserts能够在debug模式下检测我们的程序,在release 模式下却不能。所以我们还是不得不用if()来这步检测操作。正确的代码如下;

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    CVehicle* ReadVehicleModelFromFile(LPCTSTR szFileName, )  

     {  

       CVehicle* pVehicle = NULL; // Pointer to vehicle object   

      

       // Check preconditions   

       assert(szFileName!=NULL); // This will be removed by preprocessor in Release mode!   

       assert(_tcslen(szFileName)!=0); // This will be removed in Release mode!   

      

       if(szFileName==NULL || _tcslen(szFileName)==0)  

         return NULL; // Invalid input parameter   

      

       // Open the file   

       FILE* f = _tfopen(szFileName, _T("rt"));  

      

       // Create new CVehicle object   

       pVehicle = new CVehicle();  

      

       // Read vehicle model from file   

      

       // Check postcondition    

       assert(pVehicle->GetWheelCount()==4); // This will be removed in Release mode!   

      

       if(pVehicle->GetWheelCount()!=4)  

       {   

         // Oops... an invalid wheel count was encountered!     

         delete pVehicle;   

         pVehicle = NULL;  

       }  

      

       // Return pointer to the vehicle object   

       return pVehicle;  

     }  

    Checking Return Code of a Function 

            断定一个函数执行一定成功是一种常见的错误。当你调用一个函数的时候,建议检查下返回代码和返回参数的值。如下代码持续调用Windows API ,程序是否继续执行下去依赖于该函数的返回结果和返回参数值。

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    HRESULT hres = E_FAIL;  

        IWbemServices *pSvc = NULL;  

        IWbemLocator *pLoc = NULL;  

          

        hres =  CoInitializeSecurity(  

            NULL,   

            -1,                          // COM authentication   

            NULL,                        // Authentication services   

            NULL,                        // Reserved   

            RPC_C_AUTHN_LEVEL_DEFAULT,   // Default authentication    

            RPC_C_IMP_LEVEL_IMPERSONATE, // Default Impersonation     

            NULL,                        // Authentication info   

            EOAC_NONE,                   // Additional capabilities    

            NULL                         // Reserved   

            );  

                            

        if (FAILED(hres))  

        {  

            // Failed to initialize security   

            if(hres!=RPC_E_TOO_LATE)   

               return FALSE;  

        }  

          

        hres = CoCreateInstance(  

            CLSID_WbemLocator,               

            0,   

            CLSCTX_INPROC_SERVER,   

            IID_IWbemLocator, (LPVOID *) &pLoc);  

        if (FAILED(hres) || !pLoc)  

        {  

            // Failed to create IWbemLocator object.    

            return FALSE;                 

        }  

         

        hres = pLoc->ConnectServer(  

             _bstr_t(L"ROOT\\CIMV2"), // Object path of WMI namespace   

             NULL,                    // User name. NULL = current user   

             NULL,                    // User password. NULL = current   

             0,                       // Locale. NULL indicates current   

             NULL,                    // Security flags.   

             0,                       // Authority (e.g. Kerberos)   

             0,                       // Context object    

             &pSvc                    // pointer to IWbemServices proxy   

             );  

          

        if (FAILED(hres) || !pSvc)  

        {  

            // Couldn't conect server   

            if(pLoc) pLoc->Release();       

            return FALSE;    

        }  

        hres = CoSetProxyBlanket(  

           pSvc,                        // Indicates the proxy to set   

           RPC_C_AUTHN_WINNT,           // RPC_C_AUTHN_xxx   

           RPC_C_AUTHZ_NONE,            // RPC_C_AUTHZ_xxx   

           NULL,                        // Server principal name    

           RPC_C_AUTHN_LEVEL_CALL,      // RPC_C_AUTHN_LEVEL_xxx    

           RPC_C_IMP_LEVEL_IMPERSONATE, // RPC_C_IMP_LEVEL_xxx   

           NULL,                        // client identity   

           EOAC_NONE                    // proxy capabilities    

        );  

        if (FAILED(hres))  

        {  

            // Could not set proxy blanket.   

            if(pSvc) pSvc->Release();  

            if(pLoc) pLoc->Release();       

            return FALSE;                 

        }   

    Using Smart Pointers

           如果你经常使用用享对象指针,如COM 接口等,那么建议使用智能指针来处理。智能指针会自动帮助你维护对象引用记数,并且保证你不会访问到被删除的对象。这样,不需要关心和控制接口的生命周期。关于智能指针的进一步知识可以看看Smart Pointers - What, Why, Which? 和 Implementing a Simple Smart Pointer in C++这两篇文章。

           如面是一个展示使用ATL's CComPtr template 智能指针的代码,该部分代码来至于MSDN。

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    #include <windows.h>   

    #include <shobjidl.h>    

    #include <atlbase.h> // Contains the declaration of CComPtr.   

    int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE, PWSTR pCmdLine, int nCmdShow)  

    {  

        HRESULT hr = CoInitializeEx(NULL, COINIT_APARTMENTTHREADED |   

            COINIT_DISABLE_OLE1DDE);  

        if (SUCCEEDED(hr))  

        {  

            CComPtr<IFileOpenDialog> pFileOpen;  

            // Create the FileOpenDialog object.   

            hr = pFileOpen.CoCreateInstance(__uuidof(FileOpenDialog));  

            if (SUCCEEDED(hr))  

            {  

                // Show the Open dialog box.   

                hr = pFileOpen->Show(NULL);  

                // Get the file name from the dialog box.   

                if (SUCCEEDED(hr))  

                {  

                    CComPtr<IShellItem> pItem;  

                    hr = pFileOpen->GetResult(&pItem);  

                    if (SUCCEEDED(hr))  

                    {  

                        PWSTR pszFilePath;  

                        hr = pItem->GetDisplayName(SIGDN_FILESYSPATH, &pszFilePath);  

                        // Display the file name to the user.   

                        if (SUCCEEDED(hr))  

                        {  

                            MessageBox(NULL, pszFilePath, L"File Path", MB_OK);  

                            CoTaskMemFree(pszFilePath);  

                        }  

                    }  

                    // pItem goes out of scope.   

                }  

                // pFileOpen goes out of scope.   

            }  

            CoUninitialize();  

        }  

        return 0;  

    }    

    Using == Operator Carefully

           先来看看如下代码;

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    CVehicle* pVehicle = GetCurrentVehicle();  

       

    // Validate pointer   

    if(pVehicle==NULL) // Using == operator to compare pointer with NULL   

       return FALSE;   

      

    // Do something with the pointer   

    pVehicle->Run();  

          上面的代码是正确的,用语指针检测。但是如果不小心用“=”替换了“==”,如下代码;

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    CVehicle* pVehicle = GetCurrentVehicle();  

      

     // Validate pointer   

     if(pVehicle=NULL) // Oops! A mistyping here!   

        return FALSE;   

      

     // Do something with the pointer   

     pVehicle->Run(); // Crash!!!   

            看看上面的代码,这个的一个失误将导致程序崩溃。

           这样的错误是可以避免的,只需要将等号左右两边交换一下就可以了。如果在修改代码的时候,你不小心产生这种失误,这个错误在程序编译的时候将被检测出来。

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