• Netty源码分析第5章(ByteBuf)---->第6节: 命中缓存的分配


     

    Netty源码分析第6章: ByteBuf

     

    第六节: 命中缓存的分配

     

    上一小节简单分析了directArena内存分配大概流程, 知道其先命中缓存, 如果命中不到, 则区分配一款连续内存, 这一小节带大家剖析命中缓存的相关逻辑

    分析先关逻辑之前, 首先介绍缓存对象的数据结构

    回顾上一小节的内容, 我们讲到PoolThreadCache中维护了三个缓存数组(实际上是六个, 这里仅仅以Direct为例, heap类型的逻辑是一样的): tinySubPageDirectCaches, smallSubPageDirectCaches, 和normalDirectCaches分别代表tiny类型, small类型和normal类型的缓存数组

    这三个数组保存在PoolThreadCache的成员变量中:

    private final MemoryRegionCache<ByteBuffer>[] tinySubPageDirectCaches;
    private final MemoryRegionCache<ByteBuffer>[] smallSubPageDirectCaches;
    private final MemoryRegionCache<ByteBuffer>[] normalDirectCaches;

    其中是在构造方法中进行了初始化:

    tinySubPageDirectCaches = createSubPageCaches(
            tinyCacheSize, PoolArena.numTinySubpagePools, SizeClass.Tiny);
    smallSubPageDirectCaches = createSubPageCaches(
            smallCacheSize, directArena.numSmallSubpagePools, SizeClass.Small);
    normalDirectCaches = createNormalCaches(
            normalCacheSize, maxCachedBufferCapacity, directArena);

    我们以tiny类型为例跟到createSubPageCaches方法中:

    private static <T> MemoryRegionCache<T>[] createSubPageCaches(
            int cacheSize, int numCaches, SizeClass sizeClass) {
        if (cacheSize > 0) {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            MemoryRegionCache<T>[] cache = new MemoryRegionCache[numCaches];
            for (int i = 0; i < cache.length; i++) {
                cache[i] = new SubPageMemoryRegionCache<T>(cacheSize, sizeClass);
            }
            return cache;
        } else {
            return null;
        }
    }

    这里上面的小节已经分析过, 这里创建了一个缓存数组, 这个缓存数组的长度,也就是numCaches, 在不同的类型, 这个长度不一样, tiny类型长度是32, small类型长度为4, normal类型长度为3

    我们知道, 缓存数组中每个节点代表一个缓存对象, 里面维护了一个队列, 队列大小由PooledByteBufAllocator类中的tinyCacheSize, smallCacheSize, normalCacheSize属性决定的, 这里之前小节已经剖析过

    其中每个缓存对象, 队列中缓存的ByteBuf大小是固定的, netty将每种缓冲区类型分成了不同长度规格, 而每个缓存中的队列缓存的ByteBuf的长度, 都是同一个规格的长度, 而缓冲区数组的长度, 就是规格的数量

     

    比如, 在tiny类型中, netty将其长度分成32个规格, 每个规格都是16的整数倍, 也就是包含0B, 16B, 32B, 48B, 64B, 80B, 96B......496B总共32种规格, 而在其缓存数组tinySubPageDirectCaches中, 这每一种规格代表数组中的一个缓存对象缓存的ByteBuf的大小, 我们以tinySubPageDirectCaches[1]为例(这里下标选择1是因为下标为0代表的规格是0B, 其实就代表一个空的缓存, 这里不进行举例), 在tinySubPageDirectCaches[1]的缓存对象中所缓存的ByteBuf的缓冲区长度是16B, 在tinySubPageDirectCaches[2]中缓存的ByteBuf长度都为32B, 以此类推, tinySubPageDirectCaches[31]中缓存的ByteBuf长度为496B

     

    有关类型规则的分配如下:

    tiny:总共32个规格, 均是16的整数倍, 0B, 16B, 32B, 48B, 64B, 80B, 96B......496B

    small:4种规格, 512b, 1k, 2k, 4k

    nomal:3种规格, 8k, 16k, 32k

    这样, PoolThreadCache中缓存数组的数据结构为

    5-6-1

    大概了解缓存数组的数据结构, 我们再继续剖析在缓冲中分配内存的逻辑

    回到PoolArena的allocate方法中:

    private void allocate(PoolThreadCache cache, PooledByteBuf<T> buf, final int reqCapacity) {
        //规格化
        final int normCapacity = normalizeCapacity(reqCapacity);
        if (isTinyOrSmall(normCapacity)) { 
            int tableIdx;
            PoolSubpage<T>[] table;
            //判断是不是tinty
            boolean tiny = isTiny(normCapacity);
            if (tiny) { // < 512
                //缓存分配
                if (cache.allocateTiny(this, buf, reqCapacity, normCapacity)) {
                    return;
                }
                //通过tinyIdx拿到tableIdx
                tableIdx = tinyIdx(normCapacity);
                //subpage的数组
                table = tinySubpagePools;
            } else {
                if (cache.allocateSmall(this, buf, reqCapacity, normCapacity)) {
                    return;
                }
                tableIdx = smallIdx(normCapacity);
                table = smallSubpagePools;
            }
    
            //拿到对应的节点
            final PoolSubpage<T> head = table[tableIdx];
    
            synchronized (head) {
                final PoolSubpage<T> s = head.next;
                //默认情况下, head的next也是自身
                if (s != head) {
                    assert s.doNotDestroy && s.elemSize == normCapacity;
                    long handle = s.allocate();
                    assert handle >= 0;
                    s.chunk.initBufWithSubpage(buf, handle, reqCapacity);
    
                    if (tiny) {
                        allocationsTiny.increment();
                    } else {
                        allocationsSmall.increment();
                    }
                    return;
                }
            }
            allocateNormal(buf, reqCapacity, normCapacity);
            return;
        }
        if (normCapacity <= chunkSize) {
            //首先在缓存上进行内存分配
            if (cache.allocateNormal(this, buf, reqCapacity, normCapacity)) {
                //分配成功, 返回
                return;
            }
            //分配不成功, 做实际的内存分配
            allocateNormal(buf, reqCapacity, normCapacity);
        } else {
            //大于这个值, 就不在缓存上分配
            allocateHuge(buf, reqCapacity);
        }
    }

    首先通过normalizeCapacity方法进行内存规格化

    我们跟到normalizeCapacity方法中:

    int normalizeCapacity(int reqCapacity) {
        if (reqCapacity < 0) {
            throw new IllegalArgumentException("capacity: " + reqCapacity + " (expected: 0+)");
        }
        if (reqCapacity >= chunkSize) {
            return reqCapacity;
        }
        //如果>tiny
        if (!isTiny(reqCapacity)) { // >= 512
            //找一个2的幂次方的数值, 确保数值大于等于reqCapacity
            int normalizedCapacity = reqCapacity;
            normalizedCapacity --;
            normalizedCapacity |= normalizedCapacity >>>  1;
            normalizedCapacity |= normalizedCapacity >>>  2;
            normalizedCapacity |= normalizedCapacity >>>  4;
            normalizedCapacity |= normalizedCapacity >>>  8;
            normalizedCapacity |= normalizedCapacity >>> 16;
            normalizedCapacity ++;
    
            if (normalizedCapacity < 0) {
                normalizedCapacity >>>= 1;
            }
    
            return normalizedCapacity;
        }
        //如果是16的倍数
        if ((reqCapacity & 15) == 0) {
            return reqCapacity;
        }
        //不是16的倍数, 变成最大小于当前值的值+16
        return (reqCapacity & ~15) + 16;
    }

     if (!isTiny(reqCapacity)) 代表如果大于tiny类型的大小, 也就是512, 则会找一个2的幂次方的数值, 确保这个数值大于等于reqCapacity

    如果是tiny, 则继续往下

     if ((reqCapacity & 15) == 0) 这里判断如果是16的倍数, 则直接返回

    如果不是16的倍数, 则返回 (reqCapacity & ~15) + 16 , 也就是变成最小大于当前值的16的倍数值

    从上面规格化逻辑看出, 这里将缓存大小规格化成固定大小, 确保每个缓存对象缓存的ByteBuf容量统一

     

    回到allocate方法中:

     if(isTinyOrSmall(normCapacity)) 这里是根据规格化后的大小判断是否tiny或者small类型, 我们跟到方法中:

    boolean isTinyOrSmall(int normCapacity) {
        return (normCapacity & subpageOverflowMask) == 0;
    }

    这里是判断如果normCapacity小于一个page的大小, 也就是8k代表其实tiny或者small

     

    继续看allocate方法:

    如果当前大小是tiny或者small, 则isTiny(normCapacity)判断是否是tiny类型, 跟进去:

    static boolean isTiny(int normCapacity) {
        return (normCapacity & 0xFFFFFE00) == 0;
    }

    这里是判断如果小于512, 则认为是tiny

    再继续看allocate方法:

    如果是tiny, 则通过cache.allocateTiny(this, buf, reqCapacity, normCapacity)在缓存上进行分配

    我们就以tiny类型为例, 分析在缓存上分配ByteBuf的流程

    allocateTiny是缓存分配的入口

    我们跟进去, 进入到了PoolThreadCache的allocateTiny方法中:

    boolean allocateTiny(PoolArena<?> area, PooledByteBuf<?> buf, int reqCapacity, int normCapacity) {
        return allocate(cacheForTiny(area, normCapacity), buf, reqCapacity);
    }

    这里有个方法cacheForTiny(area, normCapacity), 这个方法的作用是根据normCapacity找到tiny类型缓存数组中的一个缓存对象

    我们跟进cacheForTiny:

    private MemoryRegionCache<?> cacheForTiny(PoolArena<?> area, int normCapacity) { 
        int idx = PoolArena.tinyIdx(normCapacity);
        if (area.isDirect()) {
            return cache(tinySubPageDirectCaches, idx);
        }
        return cache(tinySubPageHeapCaches, idx);
    }

    PoolArena.tinyIdx(normCapacity)是找到tiny类型缓存数组的下标

    继续跟tinyIdx:

    static int tinyIdx(int normCapacity) {
        return normCapacity >>> 4;
    }

    这里直接将normCapacity除以16, 通过前面的内容我们知道, tiny类型缓存数组中每个元素规格化的数据都是16的倍数, 所以通过这种方式可以找到其下标, 参考图5-2, 如果是16B会拿到下标为1的元素, 如果是32B则会拿到下标为2的元素

    回到acheForTiny方法中:

     if (area.isDirect()) 这里判断是否是分配堆外内存, 因为我们是按照堆外内存进行举例, 所以这里为true

    再继续跟到cache(tinySubPageDirectCaches, idx)方法中:

    private static <T> MemoryRegionCache<T> cache(MemoryRegionCache<T>[] cache, int idx) {
        if (cache == null || idx > cache.length - 1) {
            return null;
        } 
        return cache[idx];
    }

    这里我们看到直接通过下标的方式拿到了缓存数组中的对象

    回到PoolThreadCache的allocateTiny方法中:

    boolean allocateTiny(PoolArena<?> area, PooledByteBuf<?> buf, int reqCapacity, int normCapacity) {
        return allocate(cacheForTiny(area, normCapacity), buf, reqCapacity);
    }

    拿到了缓存对象之后, 我们跟到allocate(cacheForTiny(area, normCapacity), buf, reqCapacity)方法中:

    private boolean allocate(MemoryRegionCache<?> cache, PooledByteBuf buf, int reqCapacity) {
        if (cache == null) {
            return false;
        }
        boolean allocated = cache.allocate(buf, reqCapacity);
        if (++ allocations >= freeSweepAllocationThreshold) {
            allocations = 0;
            trim();
        }
        return allocated;
    }

    这里通过cache.allocate(buf, reqCapacity)进行继续进行分配

    再继续往里跟, 跟到内部类MemoryRegionCache的allocate(PooledByteBuf<T> buf, int reqCapacity)方法中:

    public final boolean allocate(PooledByteBuf<T> buf, int reqCapacity) {
        Entry<T> entry = queue.poll();
        if (entry == null) {
            return false;
        }
        initBuf(entry.chunk, entry.handle, buf, reqCapacity);
        entry.recycle();
        ++ allocations;
        return true;
    }

    这里首先通过queue.poll()这种方式弹出一个entry, 我们之前的小节分析过, MemoryRegionCache维护着一个队列, 而队列中的每一个值是一个entry

    我们简单看下Entry这个类:

    static final class Entry<T> {
        final Handle<Entry<?>> recyclerHandle;
        PoolChunk<T> chunk;
        long handle = -1;
    
        //代码省略
    }

    这里重点关注chunk和handle的这两个属性, chunk代表一块连续的内存, 我们之前简单介绍过, netty是通过chunk为单位进行内存分配的, 我们之后会对chunk进行剖析

    handle相当于一个指针, 可以唯一定位到chunk里面的一块连续的内存, 之后也会详细分析

    这样, 通过chunk和handle就可以定位ByteBuf中指定一块连续内存, 有关ByteBuf相关的读写, 都会在这块内存中进行

    我们回到MemoryRegionCache的allocate(PooledByteBuf<T> buf, int reqCapacity)方法:

    public final boolean allocate(PooledByteBuf<T> buf, int reqCapacity) {
        Entry<T> entry = queue.poll();
        if (entry == null) {
            return false;
        }
        initBuf(entry.chunk, entry.handle, buf, reqCapacity);
        entry.recycle();
        ++ allocations;
        return true;
    }

    弹出entry之后, 通过initBuf(entry.chunk, entry.handle, buf, reqCapacity)这种方式给ByteBuf初始化, 这里参数传入我们刚才分析过的当前Entry的chunk和hanle

    因为我们分析的tiny类型的缓存对象是SubPageMemoryRegionCache类型,所以我们继续跟到SubPageMemoryRegionCache类的initBuf(entry.chunk, entry.handle, buf, reqCapacity)方法中:

    protected void initBuf(
            PoolChunk<T> chunk, long handle, PooledByteBuf<T> buf, int reqCapacity) {
        chunk.initBufWithSubpage(buf, handle, reqCapacity);
    }

    这里的chunk调用了initBufWithSubpage(buf, handle, reqCapacity)方法, 其实就是PoolChunk类中的方法

    我们继续跟initBufWithSubpage:

    void initBufWithSubpage(PooledByteBuf<T> buf, long handle, int reqCapacity) {
        initBufWithSubpage(buf, handle, bitmapIdx(handle), reqCapacity);
    }

    这里有关bitmapIdx(handle)相关的逻辑, 会在后续的章节进行剖析, 这里继续往里跟:

    private void initBufWithSubpage(PooledByteBuf<T> buf, long handle, int bitmapIdx, int reqCapacity) {
        assert bitmapIdx != 0;
        int memoryMapIdx = memoryMapIdx(handle);
        PoolSubpage<T> subpage = subpages[subpageIdx(memoryMapIdx)];
        assert subpage.doNotDestroy;
        assert reqCapacity <= subpage.elemSize;
        buf.init(
            this, handle, 
            runOffset(memoryMapIdx) + (bitmapIdx & 0x3FFFFFFF) * subpage.elemSize, reqCapacity, subpage.elemSize, 
            arena.parent.threadCache());
    }

    这里我们先关注init方法, 因为我们是以PooledUnsafeDirectByteBuf为例, 所以这里走的是PooledUnsafeDirectByteBuf的init方法

    跟进init方法:

    void init(PoolChunk<ByteBuffer> chunk, long handle, int offset, int length, int maxLength, 
              PoolThreadCache cache) {
        super.init(chunk, handle, offset, length, maxLength, cache);
        initMemoryAddress();
    }

    首先调用了父类的init方法, 再跟进去:

    void init(PoolChunk<T> chunk, long handle, int offset, int length, int maxLength, PoolThreadCache cache) {
        //初始化
        assert handle >= 0;
        assert chunk != null;
        //在哪一块内存上进行分配的
        this.chunk = chunk;
        //这一块内存上的哪一块连续内存
        this.handle = handle;
        memory = chunk.memory;
        this.offset = offset;
        this.length = length;
        this.maxLength = maxLength;
        tmpNioBuf = null;
        this.cache = cache;
    }

    这里将PooledUnsafeDirectByteBuf的各个属性进行了初始化

     this.chunk = chunk 这里初始化了chunk, 代表当前的ByteBuf是在哪一块内存中分配的

     this.handle = handle 这里初始化了handle, 代表当前的ByteBuf是这块内存的哪个连续内存

    有关offset和length, 我们会在之后的小节进行分析, 在这里我们只需要知道, 通过缓存分配ByteBuf, 我们只需要通过一个chunk和handle, 就可以确定一块内存

    以上就是通过缓存分配ByteBuf对象的过程

    我们回到MemoryRegionCache的allocate(PooledByteBuf<T> buf, int reqCapacity)方法:

    public final boolean allocate(PooledByteBuf<T> buf, int reqCapacity) {
        Entry<T> entry = queue.poll();
        if (entry == null) {
            return false;
        }
        initBuf(entry.chunk, entry.handle, buf, reqCapacity);
        entry.recycle();
        ++ allocations;
        return true;
    }

    分析完了initBuf方法, 再继续往下看

    entry.recycle()这步是将entry对象进行回收, 因为entry对象弹出之后没有再被引用, 可能gc会将entry对象回收, netty为了将对象进行循环利用, 就将其放在对象回收站进行回收

    我们跟进recycle方法:

    void recycle() {
        chunk = null;
        handle = -1;
        recyclerHandle.recycle(this);
    }

    chunk = null和handle = -1表示当前Entry不指向任何一块内存

     recyclerHandle.recycle(this) 将当前entry回收, 有关对象回收站, 我们会在后面的章节详细剖析

    以上就是命中缓存的流程, 因为这里我们是假设缓中有值的情况下进行分配的, 如果第一次分配, 缓存中是没有值的, 那么在缓存中没有值的情况下, netty是如何进行分配的呢?我们再之后的小节会进行剖析

     

    上一节: directArena分配缓冲区概述

    下一节: page级别的内存分配

     

     

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