• 【转】 typedef与typedef struct用法详解


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    typedef 声明,简称 typedef,为现有类型创建一个新的名字。比如人们常常使用 typedef 来编写更美观和可读的代码。所谓美观,意指 typedef 能隐藏笨拙的语法构造以及平台相关的数据类型,从而增强可移植性和以及未来的可维护性。本文下面将竭尽全力来揭示 typedef 强大功能以及如何避免一些常见的陷阱。

    1. 定义易于记忆的类型名

    typedef 使用最多的地方是创建易于记忆的类型名,用它来归档程序员的意图。类型出现在所声明的变量名字中,位于 ''typedef'' 关键字右边。例如:

    typedef int size;

    此声明定义了一个 int 的同义字,名字为 size注意 typedef 并不创建新的类型。它仅仅为现有类型添加一个同义字。你可以在任何需要 int 的上下文中使用 size

    void measure(size * psz);

    size array[4];

    size len = file.getlength();

    std::vector <size> vs;

    typedef 还可以掩饰符合类型,如指针和数组。例如,你不用象下面这样重复定义有 81 个字符元素的数组:

    char line[81];

    char text[81];

    定义一个 typedef,每当要用到相同类型和大小的数组时,可以这样:

    typedef char Line[81];

    Line text, secondline;

    getline(text);

    同样,可以象下面这样隐藏指针语法:

    typedef char * pstr;

    int mystrcmp(pstr, pstr);

    这里将带我们到达第一个 typedef 陷阱。标准函数 strcmp()有两个‘const char *'类型的参数。因此,它可能会误导人们象下面这样声明 mystrcmp()

    int mystrcmp(const pstr, const pstr);

    这是错误的,按照顺序,‘const pstr'被解释为‘char * const'(一个指向 char 的常量指针),而不是‘const char *'(指向常量 char 的指针)。这个问题很容易解决:

    typedef const char * cpstr;

    int mystrcmp(cpstr, cpstr); // 现在是正确的

    记住:不管什么时候,只要为指针声明 typedef,那么都要在最终的 typedef 名称中加一个 const,以使得该指针本身是常量,而不是对象。

    2. 代码简化

    上面讨论的 typedef 行为有点像 #define 宏,用其实际类型替代同义字。不同点是 typedef 在编译时被解释,因此让编译器来应付超越预处理器能力的文本替换。例如:

    typedef int (*PF) (const char *, const char *);

    这个声明引入了 PF 类型作为函数指针的同义字,该函数有两个 const char * 类型的参数以及一个 int 类型的返回值。如果要使用下列形式的函数声明,那么上述这个 typedef 是不可或缺的:

    PF Register(PF pf);

    Register() 的参数是一个 PF 类型的回调函数,返回某个函数的地址,其署名与先前注册的名字相同。做一次深呼吸。下面我展示一下如果不用 typedef,我们是如何实现这个声明的:

    int (*Register (int (*pf)(const char *, const char *)))

    (const char *, const char *);

    很少有程序员理解它是什么意思,更不用说这种费解的代码所带来的出错风险了。显然,这里使用 typedef 不是一种特权,而是一种必需。持怀疑态度的人可能会问:"OK,有人还会写这样的代码吗?",快速浏览一下揭示signal()函数的头文件 <csinal>,一个有同样接口的函数。

    3. typedef 和存储类关键字(storage class specifier

    这种说法是不是有点令人惊讶,typedef 就像 autoexternmutablestatic,和 register 一样,是一个存储类关键字。这并是说 typedef 会真正影响对象的存储特性;它只是说在语句构成上,typedef 声明看起来象 staticextern 等类型的变量声明。下面将带到第二个陷阱:

    typedef register int FAST_COUNTER; // 错误

    编译通不过。问题出在你不能在声明中有多个存储类关键字。因为符号 typedef 已经占据了存储类关键字的位置,在 typedef 声明中不能用 register(或任何其它存储类关键字)。

    4. 促进跨平台开发

    typedef 有另外一个重要的用途,那就是定义机器无关的类型,例如,你可以定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标机器上它可以i获得最高的精度:

    typedef long double REAL;

    在不支持 long double 的机器上,该 typedef 看起来会是下面这样:

    typedef double REAL;

    并且,在连 double 都不支持的机器上,该 typedef 看起来会是这样:、

    typedef float REAL;

    你不用对源代码做任何修改,便可以在每一种平台上编译这个使用 REAL 类型的应用程序。唯一要改的是 typedef 本身。在大多数情况下,甚至这个微小的变动完全都可以通过奇妙的条件编译来自动实现。不是吗? 标准库广泛地使用 typedef 来创建这样的平台无关类型:size_tptrdiff fpos_t 就是其中的例子。此外,象 std::string std::ofstream 这样的 typedef 还隐藏了长长的,难以理解的模板特化语法,例如:basic_string<char, char_traits<char>allocator<char>> basic_ofstream<char, char_traits<char>>

    5. typedef & 结构的问题

    当用下面的代码定义一个结构时,编译器报了一个错误,为什么呢?莫非C语言不允许在结构中包含指向它自己的指针吗?请你先猜想一下,然后看下文说明:

    typedef struct tagNode
    {
     
    char *pItem;
     
    pNode pNext;
    } *pNode;

    答案与分析

    1)typedef的最简单使用

    typedef long byte_4;

    给已知数据类型long起个新名字,叫byte_4

    2)typedef与结构结合使用

    typedef struct tagMyStruct
    {
     
    int iNum;
     
    long lLength;
    } MyStruct;

    这语句实际上完成两个操作:

    1) 定义一个新的结构类型

    struct tagMyStruct
    {
     
    int iNum;
     
    long lLength;
    };

    分析:tagMyStruct称为“tag”,即标签,实际上是一个临时名字,struct 关键字和tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,不论是否有typedef,这个结构都存在。

    我们可以用struct tagMyStruct varName来定义变量,但要注意,使用tagMyStruct varName来定义变量是不对的,因为struct tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型。

    2) typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct

    typedef struct tagMyStruct MyStruct;

    因此,MyStruct实际上相当于struct tagMyStruct,我们可以使用MyStruct varName来定义变量。

    答案与分析

    C语言当然允许在结构中包含指向它自己的指针,我们可以在建立链表等数据结构的实现上看到无数这样的例子,上述代码的根本问题在于typedef的应用。

    根据我们上面的阐述可以知道:新结构建立的过程中遇到了pNext域的声明,类型是pNode,要知道pNode表示的是类型的新名字,那么在类型本身还没有建立完成的时候,这个类型的新名字也还不存在,也就是说这个时候编译器根本不认识pNode

    解决这个问题的方法有多种:

    typedef struct tagNode
    {
     
    char *pItem;
     
    struct tagNode *pNext;
    } *pNode;

     

    typedef struct tagNode *pNode;
    struct tagNode
    {
     
    char *pItem;
     
    pNode pNext;
    };

    注意:在这个例子中,你用typedef给一个还未完全声明的类型起新名字。C语言编译器支持这种做法。

    3)、规范做法: 

    struct tagNode
    {
     
    char *pItem;
     
    struct tagNode *pNext;
    };
    typedef struct tagNode *pNode;

    6. typedef & #define的问题

    有下面两种定义pStr数据类型的方法,两者有什么不同?哪一种更好一点?

    typedef char *pStr;
    #define pStr char *;

    答案与分析

    通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合。请看例子:

    typedef char *pStr1;
    #define pStr2 char *;
    pStr1 s1, s2;
    pStr2 s3, s4;

    在上述的变量定义中,s1s2s3都被定义为char *,而s4则定义成了char,不是我们所预期的指针变量,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换而typedef则是为一个类型起新名字。

    #define用法例子:

    #define f(x) x*x
    main( )
    {
     int a=6b=2c

     c=f(a) / f(b)
     printf("%d \n"c)
    }

    以下程序的输出结果是: 36

    因为如此原因,在许多C语言编程规范中提到使用#define定义时,如果定义中包含表达式,必须使用括号,则上述定义应该如下定义才对:

    #define f(x) (x*x)

    当然,如果你使用typedef就没有这样的问题。

    7. typedef & #define的另一例

    下面的代码中编译器会报一个错误,你知道是哪个语句错了吗?

    typedef char * pStr;
    char string[4] = "abc";
    const char *p1 = string;
    const pStr p2 = string;
    p1++;
    p2++;

    答案与分析

    p2++出错了。这个问题再一次提醒我们:typedef#define不同,它不是简单的文本替换。上述代码中const pStr p2并不等于const char * p2const pStr p2const long x本质上没有区别,都是对变量进行只读限制,只不过此处变量p2的数据类型是我们自己定义的而不是系统固有类型而已。因此,const pStr p2的含义是:限定数据类型为char *的变量p2为只读,因此p2++错误。

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