• 面试题-4-27


    总结今日面试题。

    1、如何让一个物体水平垂直居中某个区域?

    这是一个老生常谈了。分物体不确定宽高和确定宽高。

    不确定宽高:利用flex布局

      <div class="wraper">
        <div class="inner">内容</div>
      </div>
    
    
        .wraper{
           400px;
          height: 400px;
          border: solid 1px red;
          display: flex;
          justify-content: center;
          align-items: center;
        }

    不确定宽高:利用CSS3的transform属性和绝对定位配合。

        .wraper{
           400px;
          height: 400px;
          border: solid 1px red;
          position: relative;
        }
        .inner{
          position: absolute;
          top: 50%;
          left: 50%;
          transform: translate(-50%,-50%);
        }

    不确定宽高:利用table、table-cell。这里需要嵌套三层。

      <div class="wraper">
        <div class="ok">
          <span class="innerBox">内容</span>
        </div>
      </div>
    
        .wraper{
          display: table;
        }
        .wraper .ok{
          display: table-cell;
          text-align: center;
          vertical-align: middle;
        }
        .wraper .innerBox{
          background: blue;
        }

    确定宽高:绝对定位四个方向设为0;margin设为auto。

        .wraper{
           400px;
          height: 400px;
          border: solid 1px red;
          position: relative;
        }
        .inner{
           100px;
          height: 100px;
          background: yellow;
          position: absolute;
          top: 0;
          left: 0;
          right: 0;
          bottom: 0;
          margin: auto;
        }

    确定宽高:利用负margin值,margin负值为元素宽高的一半。和transform有相通之处。

        .wraper{
           400px;
          height: 400px;
          border: solid 1px red;
          position: relative;
        }
        .inner{
           100px;
          height: 100px;
          background: yellow;
          position: absolute;
          top: 50%;
          left: 50%;
          margin-left: -50px;
          margin-top: -50px;
        }

    2、什么是盒模型?

    盒模型本质就是指一个盒子,它包括元素内容、内边距、边框、外边距。

    盒模型有两种:标准盒模型和怪异盒模型(IE)。

    标准盒模型:box-sizing:content-box; 也是默认的,此时设置的width/height就只是content的宽度和高度。

    怪异盒模型:box-sizing:border-box; 此时设置的width/height包括content+padding+border。

    3、说明= 、==、===、的区别?

    = :是赋值操作。

    == :先转换类型再比较。

    类型相同则比较大小。

    null == undefined  返回true

    一个字符串一个数值,则会把字符串转化为数值型在进行比较。

    如果一方为true则转化为1,为false则转化为0,再比较。

    如果一个是对象一个是字符串或者数值,则会把对象转化为基础类再进行比较。

    其他比较都不相等。

    === :类型不同,不相等。

    都是数值,值相同则相等。

    类型一样,值一样 才相等。

    对于引用类型,引用同一个对象或者函数才相等。

    都为null 或者都为undefined ,相等。

    都为NaN不相等,因为每一个NaN都不相等,只能用isNaN判断NaN。isNaN(NaN)返回true。

    4、JavaScript中undefined和not defined的区别?

    undefined并不是程序报错,而是程序允许的一个值。它是js语言中定义的五个原始类中的一个。这个类中只有一个值就是undefined

    not defined 是运行代码时,遇到没有定义就拿来运算的变量时,抛出的错误。如下代码:

    1 var a;
    2 console.log(a)
    3 console.log(typeof a)
    4 console.log(typeof b)
    5 console.log(b)

    第一个返回undefined值。第二个返回的是undefined是这个类,第三个也是undefined这个类,第四个会报错。

    5、写出下面代码的结果。

    console.log([]==true)
    // false
    console.log(null==undefined)
    // true
    console.log(0 === -0)
    // true
    console.log(1/0 === 1/-0)
    // false
    console.log(true=='1')
    // true
    console.log((12,5,6,7,13))
    // 这里考察的是逗号运算符。
    // 逗号运算符多用于声明多个变量。
    var num1 = 1, num2 = 2;
    // 此外还可以用于赋值。
    // 用于赋值时,总返回表达式的最后一项
    // 因此输出 13
    function show(a){
      var b = a();
      return b();
    }
    var a = function () {
      console.log('test');
      return function(){
        console.log('show');
        // return 2;
      }
    }
    console.log(show(a))

    上面代码会先 console一个 test 然后是 show 最后是 undefined。

    函数show执行时,给它传了一个函数a作为参数,a执行返回一个函数赋给b,并且console出 test,show 把函数b的执行结果返回出来,b执行结果会console出 show,但是由于没有return返回值,因此会返回一个undefined。函数没有返回值时会返回一个undefined。

    如果加上return 2,结果就会是 test 、show 、2。

    var a= function () {
      console.log('test');
    }
    function show(a){
      console.log(a);
      return function(){
        console.log(2);
      }
    }
    console.log(show(a)())

    结果是先console出 函数a,然后是2,然后是undefined。过程和上面类似。

    var json = {
      a:1,
      b:2,
      c:function(){console.log('test');return 10;}
    };
    var arr = [3,2,1];
    function show(a){
      console.log(a[0]+json.a+arguments[1].c());
      return arguments[1].c()+arguments[0][0];
    }
    console.log(show(arr,json))

    先说结果是:test、14、test、13。

    首先来说,JavaScript函数有个内置的对象arguments对象。它包含了函数调用的参数数组。在函数show里console一下就可以直到了。

    因此,arguments[0] 就是 arr arguments[1] 就是 json,所以里面的两个数据就可以使用了。

    6、document.write() 和 innerHTML 的区别?

    document.write() 是直接写入到页面的内容流,会导致页面的重绘。

    innerHTML 是页面DOM元素的一个属性,可以精确到某一个元素身上进行修改,只是重绘页面的一部分。

    7、什么是图片预加载和懒加载?

    预加载:就是在页面加载完成之前,提前加载图片。当用户需要查看时直接从本地缓存中渲染,从而减少用户等待时间,提高体验效果。这种做法是牺牲服务器性能换取更好的用户体验。

    懒加载:就是延迟加载图片或符合某些条件才加载图片。好处是:减少不必要的访问数据库次数。主要目的是作为服务器前端优化,减少请求数。

    8、cookie、sessionStorage、localStorage 的区别?

    cookie:保存在浏览器端,只能保存字符串类型,以文本的方式,存储较小,安全性低(cookie欺骗,cookie截获)。始终在同源的HTTP请求中携带。

    sessionStorage(会话存储):关闭浏览器窗口即销毁。

    localStorage(本地存储):长期有效,用户不删除就会一直存在。

    上面两个是H5 webstorage提供:存储数据大小差不多,都是存在客户端,不与服务端交互通信。只能存储字符串类型,对于复杂对象可以使用JSON对象的stingfy和parse来处理。

    三个的共同点:都是保存在浏览器端,都是同源的。

    9、Ajax是什么?同步异步的区别?

    Ajax是一种无需重新加载整个页面就可以进行局部页面刷新的技术。它是异步的JavaScript和xml技术。

    Ajax原理:简单来说就是通过XmlHttpRequest对象向服务器发送异步请求,从服务器获取数据,然后通过JavaScript来操作DOM而更新页面。

    XmlHttpRequest是Ajax的核心机制.

    Ajax优点:页面无刷新、异步方式与服务器通信。

    Ajax缺点:干掉了back按钮,即对浏览器后退机制的破坏。安全问题、如跨站点脚本攻击、SQL注入等。对搜索引擎支持较弱。

    同步和异步:

    JavaScript是单线程的。也就意味着执行完一个任务之后才会执行另一个任务。所有任务分为两种,一种是同步任务,一种是异步任务。

    同步任务是指在主线程上排队执行的任务,只有前一个任务执行完毕才能执行后一个任务;异步任务是不进入主线程,而是在任务队列,主线程执行完毕,任务队列请求执行,该任务才会进入主线程执行。

    10、事件委托、事件冒泡、事件捕获。

    事件委托:利用事件冒泡来给父元素绑定事件,监听子元素的事件行为,并确定是哪个子元素的事件。优点:能够减少dom操作、提高代码性能。

    事件冒泡:IE的事件流叫做事件冒泡,即事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到不具体的节点。由内到外。所有现代浏览器都支持事件冒泡。

    事件捕获:它的思想是从不具体的节点应该更早的接收事件,而最具体的节点应该最后接收到事件。由外到内。

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