• Android Handler 异步消息处理机制的妙用 创建强大的图片加载类


    转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38476887 ,本文出自【张鸿洋的博客】

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    上一篇博客介绍了Android异步消息处理机制,如果你还不了解,可以看:Android 异步消息处理机制 让你深入理解 Looper、Handler、Message三者关系 。那篇博客的最后,提出可以把异步消息处理机制不仅仅是在MainActivity中更新UI,可以用到别的地方,最近也一直在考虑这个问题,有幸,想出来一个实际的案例,将异步消息处理机制用到大量图片的加载的工具类中,其实也特别希望可以写一篇关于大量图片加载的文章,终于有机会了~先简单介绍一下:

    1、概述

    一般大量图片的加载,比如GridView实现手机的相册功能,一般会用到LruCache,线程池,任务队列等;那么异步消息处理可以用哪呢?

    1、用于UI线程当Bitmap加载完成后更新ImageView

    2、在图片加载类初始化时,我们会在一个子线程中维护一个Loop实例,当然子线程中也就有了MessageQueue,Looper会一直在那loop停着等待消息的到达,当有消息到达时,从任务队列按照队列调度的方式(FIFO,LIFO等),取出一个任务放入线程池中进行处理。

    简易的一个流程:当需要加载一张图片,首先把加载图片加入任务队列,然后使用loop线程(子线程)中的hander发送一个消息,提示有任务到达,loop()(子线程)中会接着取出一个任务,去加载图片,当图片加载完成,会使用UI线程的handler发送一个消息去更新UI界面。

    说了这么多,大家估计也觉得云里来雾里去的,下面看实际的例子。

    2、图库功能的实现

    该程序首先扫描手机中所有包含图片的文件夹,最终选择图片最多的文件夹,使用GridView显示其中的图片

    1、布局文件

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    1. <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    2.     xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
    3.     android:layout_width="match_parent"  
    4.     android:layout_height="match_parent" >  
    5.   
    6.     <GridView  
    7.         android:id="@+id/id_gridView"  
    8.         android:layout_width="match_parent"  
    9.         android:layout_height="match_parent"  
    10.         android:cacheColorHint="@android:color/transparent"  
    11.         android:columnWidth="90dip"  
    12.         android:gravity="center"  
    13.         android:horizontalSpacing="20dip"  
    14.         android:listSelector="@android:color/transparent"  
    15.         android:numColumns="auto_fit"  
    16.         android:stretchMode="columnWidth"  
    17.         android:verticalSpacing="20dip" >  
    18.     </GridView>  
    19.   
    20. </RelativeLayout>  

    布局文件相当简单就一个GridView

    2、MainActivity

    [java] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
     
    1. package com.example.zhy_handler_imageloader;  
    2.   
    3. import java.io.File;  
    4. import java.io.FilenameFilter;  
    5. import java.util.Arrays;  
    6. import java.util.HashSet;  
    7. import java.util.List;  
    8.   
    9. import android.app.Activity;  
    10. import android.app.ProgressDialog;  
    11. import android.content.ContentResolver;  
    12. import android.database.Cursor;  
    13. import android.net.Uri;  
    14. import android.os.Bundle;  
    15. import android.os.Environment;  
    16. import android.os.Handler;  
    17. import android.provider.MediaStore;  
    18. import android.widget.GridView;  
    19. import android.widget.ImageView;  
    20. import android.widget.ListAdapter;  
    21. import android.widget.Toast;  
    22.   
    23. public class MainActivity extends Activity  
    24. {  
    25.     private ProgressDialog mProgressDialog;  
    26.     private ImageView mImageView;  
    27.       
    28.     /** 
    29.      * 存储文件夹中的图片数量 
    30.      */  
    31.     private int mPicsSize;  
    32.     /** 
    33.      * 图片数量最多的文件夹 
    34.      */  
    35.     private File mImgDir;  
    36.     /** 
    37.      * 所有的图片 
    38.      */  
    39.     private List<String> mImgs;  
    40.   
    41.     private GridView mGirdView;  
    42.     private ListAdapter mAdapter;  
    43.     /** 
    44.      * 临时的辅助类,用于防止同一个文件夹的多次扫描 
    45.      */  
    46.     private HashSet<String> mDirPaths = new HashSet<String>();  
    47.   
    48.     private Handler mHandler = new Handler()  
    49.     {  
    50.         public void handleMessage(android.os.Message msg)  
    51.         {  
    52.             mProgressDialog.dismiss();  
    53.             mImgs = Arrays.asList(mImgDir.list(new FilenameFilter()  
    54.             {  
    55.                 @Override  
    56.                 public boolean accept(File dir, String filename)  
    57.                 {  
    58.                     if (filename.endsWith(".jpg"))  
    59.                         return true;  
    60.                     return false;  
    61.                 }  
    62.             }));  
    63.             /** 
    64.              * 可以看到文件夹的路径和图片的路径分开保存,极大的减少了内存的消耗; 
    65.              */  
    66.             mAdapter = new MyAdapter(getApplicationContext(), mImgs,  
    67.                     mImgDir.getAbsolutePath());  
    68.             mGirdView.setAdapter(mAdapter);  
    69.         };  
    70.     };  
    71.   
    72.     @Override  
    73.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)  
    74.     {  
    75.         super.onCreate(savedInstanceState);  
    76.         setContentView(R.layout.activity_main);  
    77.         mGirdView = (GridView) findViewById(R.id.id_gridView);  
    78.         getImages();  
    79.   
    80.     }  
    81.   
    82.     /** 
    83.      * 利用ContentProvider扫描手机中的图片,此方法在运行在子线程中 完成图片的扫描,最终获得jpg最多的那个文件夹 
    84.      */  
    85.     private void getImages()  
    86.     {  
    87.         if (!Environment.getExternalStorageState().equals(  
    88.                 Environment.MEDIA_MOUNTED))  
    89.         {  
    90.             Toast.makeText(this, "暂无外部存储", Toast.LENGTH_SHORT).show();  
    91.             return;  
    92.         }  
    93.         // 显示进度条  
    94.         mProgressDialog = ProgressDialog.show(this, null, "正在加载...");  
    95.   
    96.         new Thread(new Runnable()  
    97.         {  
    98.   
    99.             @Override  
    100.             public void run()  
    101.             {  
    102.                 Uri mImageUri = MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI;  
    103.                 ContentResolver mContentResolver = MainActivity.this  
    104.                         .getContentResolver();  
    105.   
    106.                 // 只查询jpeg和png的图片  
    107.                 Cursor mCursor = mContentResolver.query(mImageUri, null,  
    108.                         MediaStore.Images.Media.MIME_TYPE + "=? or "  
    109.                                 + MediaStore.Images.Media.MIME_TYPE + "=?",  
    110.                         new String[] { "image/jpeg", "image/png" },  
    111.                         MediaStore.Images.Media.DATE_MODIFIED);  
    112.   
    113.                 while (mCursor.moveToNext())  
    114.                 {  
    115.                     // 获取图片的路径  
    116.                     String path = mCursor.getString(mCursor  
    117.                             .getColumnIndex(MediaStore.Images.Media.DATA));  
    118.                     // 获取该图片的父路径名  
    119.                     File parentFile = new File(path).getParentFile();  
    120.                     String dirPath = parentFile.getAbsolutePath();   
    121.                       
    122.                     //利用一个HashSet防止多次扫描同一个文件夹(不加这个判断,图片多起来还是相当恐怖的~~)  
    123.                     if(mDirPaths.contains(dirPath))  
    124.                     {  
    125.                         continue;   
    126.                     }  
    127.                     else  
    128.                     {  
    129.                         mDirPaths.add(dirPath);  
    130.                     }  
    131.                       
    132.                     int picSize = parentFile.list(new FilenameFilter()  
    133.                     {  
    134.                         @Override  
    135.                         public boolean accept(File dir, String filename)  
    136.                         {  
    137.                             if (filename.endsWith(".jpg"))  
    138.                                 return true;  
    139.                             return false;  
    140.                         }  
    141.                     }).length;  
    142.                     if (picSize > mPicsSize)  
    143.                     {  
    144.                         mPicsSize = picSize;  
    145.                         mImgDir = parentFile;  
    146.                     }  
    147.                 }  
    148.                 mCursor.close();  
    149.                 //扫描完成,辅助的HashSet也就可以释放内存了  
    150.                 mDirPaths = null ;   
    151.                 // 通知Handler扫描图片完成  
    152.                 mHandler.sendEmptyMessage(0x110);  
    153.   
    154.             }  
    155.         }).start();  
    156.   
    157.     }  
    158. }  

    MainActivity也是比较简单的,使用ContentProvider辅助,找到图片最多的文件夹后,直接handler去隐藏ProgressDialog,然后初始化数据,适配器等;

    但是稍微注意一下:

    1、在扫描图片时,使用了一个临时的HashSet保存扫描过的文件夹,这样可以有效的避免重复扫描。比如,我手机中有个文件夹下面有3000多张图片,如果不判断则会扫描这个文件夹3000多次,处理器时间以及内存的消耗还是很可观的。

    2、在适配器中,保存List<String>的时候,考虑只保存图片的名称,路径单独作为变量传入。一般情况下,图片的路径比图片名长很多,加入有3000张图片,路径长度30,图片平均长度10,则List<String>保存完成路径需要长度为:(30+10)*3000 = 120000 ; 而单独存储只需要:30+10*3000 = 30030 ; 图片越多,节省的内存越客观;

    总之,尽可能的去减少内存的消耗,这些都是很容易做到的~

    3、GridView的适配器

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    1. package com.example.zhy_handler_imageloader;  
    2.   
    3. import java.util.List;  
    4.   
    5. import android.content.Context;  
    6. import android.view.LayoutInflater;  
    7. import android.view.View;  
    8. import android.view.ViewGroup;  
    9. import android.widget.BaseAdapter;  
    10. import android.widget.ImageView;  
    11.   
    12. import com.zhy.utils.ImageLoader;  
    13.   
    14. public class MyAdapter extends BaseAdapter  
    15. {  
    16.   
    17.     private Context mContext;  
    18.     private List<String> mData;  
    19.     private String mDirPath;  
    20.     private LayoutInflater mInflater;  
    21.     private ImageLoader mImageLoader;  
    22.   
    23.     public MyAdapter(Context context, List<String> mData, String dirPath)  
    24.     {  
    25.         this.mContext = context;  
    26.         this.mData = mData;  
    27.         this.mDirPath = dirPath;  
    28.         mInflater = LayoutInflater.from(mContext);  
    29.   
    30.         mImageLoader = ImageLoader.getInstance();  
    31.     }  
    32.   
    33.     @Override  
    34.     public int getCount()  
    35.     {  
    36.         return mData.size();  
    37.     }  
    38.   
    39.     @Override  
    40.     public Object getItem(int position)  
    41.     {  
    42.         return mData.get(position);  
    43.     }  
    44.   
    45.     @Override  
    46.     public long getItemId(int position)  
    47.     {  
    48.         return position;  
    49.     }  
    50.   
    51.     @Override  
    52.     public View getView(int position, View convertView, final ViewGroup parent)  
    53.     {  
    54.         ViewHolder holder = null;  
    55.         if (convertView == null)  
    56.         {  
    57.             holder = new ViewHolder();  
    58.             convertView = mInflater.inflate(R.layout.grid_item, parent,  
    59.                     false);  
    60.             holder.mImageView = (ImageView) convertView  
    61.                     .findViewById(R.id.id_item_image);  
    62.             convertView.setTag(holder);  
    63.         } else  
    64.         {  
    65.             holder = (ViewHolder) convertView.getTag();  
    66.         }  
    67.         holder.mImageView  
    68.                 .setImageResource(R.drawable.friends_sends_pictures_no);  
    69.         //使用Imageloader去加载图片  
    70.         mImageLoader.loadImage(mDirPath + "/" + mData.get(position),  
    71.                 holder.mImageView);  
    72.         return convertView;  
    73.     }  
    74.   
    75.     private final class ViewHolder  
    76.     {  
    77.         ImageView mImageView;  
    78.     }  
    79.   
    80. }  

    可以看到与传统的适配器的写法基本没有什么不同之处,甚至在getView里面都没有出现常见的回调(findViewByTag~用于防止图片的错位);仅仅多了一行代码:

    mImageLoader.loadImage(mDirPath + "/" + mData.get(position),holder.mImageView);是不是用起来还是相当爽的,所有需要处理的细节都被封装了。

    4、ImageLoader

    现在才到了关键的时刻,我们封装的ImageLoader类,当然我们的异步消息处理机制也出现在其中。

    首先是一个懒加载的单例

    [java] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
     
    1. /** 
    2.      * 单例获得该实例对象 
    3.      *  
    4.      * @return 
    5.      */  
    6.     public static ImageLoader getInstance()  
    7.     {  
    8.   
    9.         if (mInstance == null)  
    10.         {  
    11.             synchronized (ImageLoader.class)  
    12.             {  
    13.                 if (mInstance == null)  
    14.                 {  
    15.                     mInstance = new ImageLoader(1, Type.LIFO);  
    16.                 }  
    17.             }  
    18.         }  
    19.         return mInstance;  
    20.     }  

    没啥说的,直接调用私有的构造方法,可以看到,默认传入了1(线程池中线程的数量),和LIFO(队列的工作方式)
    [java] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
     
    1. private ImageLoader(int threadCount, Type type)  
    2.     {  
    3.         init(threadCount, type);  
    4.     }  
    5.   
    6.     private void init(int threadCount, Type type)  
    7.     {  
    8.         // loop thread  
    9.         mPoolThread = new Thread()  
    10.         {  
    11.             @Override  
    12.             public void run()  
    13.             {  
    14.                 try  
    15.                 {  
    16.                     // 请求一个信号量  
    17.                     mSemaphore.acquire();  
    18.                 } catch (InterruptedException e)  
    19.                 {  
    20.                 }  
    21.                 Looper.prepare();  
    22.   
    23.                 mPoolThreadHander = new Handler()  
    24.                 {  
    25.                     @Override  
    26.                     public void handleMessage(Message msg)  
    27.                     {  
    28.                         mThreadPool.execute(getTask());  
    29.                         try  
    30.                         {  
    31.                             mPoolSemaphore.acquire();  
    32.                         } catch (InterruptedException e)  
    33.                         {  
    34.                         }  
    35.                     }  
    36.                 };  
    37.                 // 释放一个信号量  
    38.                 mSemaphore.release();  
    39.                 Looper.loop();  
    40.             }  
    41.         };  
    42.         mPoolThread.start();  
    43.   
    44.         // 获取应用程序最大可用内存  
    45.         int maxMemory = (int) Runtime.getRuntime().maxMemory();  
    46.         int cacheSize = maxMemory / 8;  
    47.         mLruCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheSize)  
    48.         {  
    49.             @Override  
    50.             protected int sizeOf(String key, Bitmap value)  
    51.             {  
    52.                 return value.getRowBytes() * value.getHeight();  
    53.             };  
    54.         };  
    55.   
    56.         mThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(threadCount);  
    57.         mPoolSemaphore = new Semaphore(threadCount);  
    58.         mTasks = new LinkedList<Runnable>();  
    59.         mType = type == null ? Type.LIFO : type;  
    60.   
    61.     }  

    然后在私有构造里面调用了我们的init方法,在这个方法的开始就创建了mPoolThread这个子线程,在这个子线程中我们执行了Looper.prepare,初始化mPoolThreadHander,Looper.loop;如果看过上篇博客,一定知道,此时在这个子线程中维护了一个消息队列,且这个子线程会进入一个无限读取消息的循环中,而mPoolThreadHander这个handler发送的消息会直接发送至此线程中的消息队列。然后看mPoolThreadHander中handleMessage的方法,直接调用了getTask方法取出一个任务,然后放入线程池去执行。如果你比较细心,可能会发现里面还有一些信号量的操作的代码,如果你不了解什么是信号量,可以参考:Java 并发专题 : Semaphore 实现 互斥 与 连接池 。 简单说一下mSemaphore(信号数为1)的作用,由于mPoolThreadHander实在子线程初始化的,所以我在初始化前调用了mSemaphore.acquire去请求一个信号量,然后在初始化完成后释放了此信号量,我为什么这么做呢?因为在主线程可能会立即使用到mPoolThreadHander,但是mPoolThreadHander是在子线程初始化的,虽然速度很快,但是我也不能百分百的保证,主线程使用时已经初始化结束,为了避免空指针异常,所以我在主线程需要使用的时候,是这么调用的:
    [java] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
     
    1. /** 
    2.      * 添加一个任务 
    3.      *  
    4.      * @param runnable 
    5.      */  
    6.     private synchronized void addTask(Runnable runnable)  
    7.     {  
    8.         try  
    9.         {  
    10.             // 请求信号量,防止mPoolThreadHander为null  
    11.             if (mPoolThreadHander == null)  
    12.                 mSemaphore.acquire();  
    13.         } catch (InterruptedException e)  
    14.         {  
    15.         }  
    16.         mTasks.add(runnable);  
    17.         mPoolThreadHander.sendEmptyMessage(0x110);  
    18.     }  

    如果mPoolThreadHander没有初始化完成,则会去acquire一个信号量,其实就是去等待mPoolThreadHander初始化完成。如果对此感兴趣的,可以将关于mSemaphore的代码注释,然后在初始化mPoolThreadHander使用Thread.sleep去暂停1秒,就会发现这样的错误。

    初始化结束,就会在getView中调用mImageLoader.loadImage(mDirPath + "/" + mData.get(position),holder.mImageView);方法了,所以我们去看loadImage方法吧

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    1. /** 
    2.      * 加载图片 
    3.      *  
    4.      * @param path 
    5.      * @param imageView 
    6.      */  
    7.     public void loadImage(final String path, final ImageView imageView)  
    8.     {  
    9.         // set tag  
    10.         imageView.setTag(path);  
    11.         // UI线程  
    12.         if (mHandler == null)  
    13.         {  
    14.             mHandler = new Handler()  
    15.             {  
    16.                 @Override  
    17.                 public void handleMessage(Message msg)  
    18.                 {  
    19.                     ImgBeanHolder holder = (ImgBeanHolder) msg.obj;  
    20.                     ImageView imageView = holder.imageView;  
    21.                     Bitmap bm = holder.bitmap;  
    22.                     String path = holder.path;  
    23.                     if (imageView.getTag().toString().equals(path))  
    24.                     {  
    25.                         imageView.setImageBitmap(bm);  
    26.                     }  
    27.                 }  
    28.             };  
    29.         }  
    30.   
    31.         Bitmap bm = getBitmapFromLruCache(path);  
    32.         if (bm != null)  
    33.         {  
    34.             ImgBeanHolder holder = new ImgBeanHolder();  
    35.             holder.bitmap = bm;  
    36.             holder.imageView = imageView;  
    37.             holder.path = path;  
    38.             Message message = Message.obtain();  
    39.             message.obj = holder;  
    40.             mHandler.sendMessage(message);  
    41.         } else  
    42.         {  
    43.             addTask(new Runnable()  
    44.             {  
    45.                 @Override  
    46.                 public void run()  
    47.                 {  
    48.   
    49.                     ImageSize imageSize = getImageViewWidth(imageView);  
    50.   
    51.                     int reqWidth = imageSize.width;  
    52.                     int reqHeight = imageSize.height;  
    53.   
    54.                     Bitmap bm = decodeSampledBitmapFromResource(path, reqWidth,  
    55.                             reqHeight);  
    56.                     addBitmapToLruCache(path, bm);  
    57.                     ImgBeanHolder holder = new ImgBeanHolder();  
    58.                     holder.bitmap = getBitmapFromLruCache(path);  
    59.                     holder.imageView = imageView;  
    60.                     holder.path = path;  
    61.                     Message message = Message.obtain();  
    62.                     message.obj = holder;  
    63.                     // Log.e("TAG", "mHandler.sendMessage(message);");  
    64.                     mHandler.sendMessage(message);  
    65.                     mPoolSemaphore.release();  
    66.                 }  
    67.             });  
    68.         }  
    69.   
    70.     }  

    这段代码比较长,当然也是比较核心的代码了

    10-29行:首先将传入imageView设置了path,然在初始化了一个mHandler用于设置imageView的bitmap,注意此时在UI线程,也就是这个mHandler发出的消息,会在UI线程中调用。可以看到在handleMessage中,我们从消息中取出ImageView,bitmap,path;然后将path与imageView的tag进行比较,防止图片的错位,最后设置bitmap;

    31行:我们首先去从LruCache中去查找是否已经缓存了此图片

    32-40:如果找到了,则直接使用mHandler去发送消息,这里使用了一个ImgBeanHolder去封装了ImageView,Bitmap,Path这三个对象。然后更新执行handleMessage代码去更新UI

    43-66行:如果没有存在缓存中,则创建一个Runnable对象作为任务,去执行addTask方法加入任务队列

    49行:getImageViewWidth根据ImageView获取适当的图片的尺寸,用于后面的压缩图片,代码按顺序贴下下面

    54行:会根据计算的需要的宽和高,对图片进行压缩。代码按顺序贴下下面

    56行:将压缩后的图片放入缓存

    58-64行,创建消息,使用mHandler进行发送,更新UI

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    1. /** 
    2.      * 根据ImageView获得适当的压缩的宽和高 
    3.      *  
    4.      * @param imageView 
    5.      * @return 
    6.      */  
    7.     private ImageSize getImageViewWidth(ImageView imageView)  
    8.     {  
    9.         ImageSize imageSize = new ImageSize();  
    10.         final DisplayMetrics displayMetrics = imageView.getContext()  
    11.                 .getResources().getDisplayMetrics();  
    12.         final LayoutParams params = imageView.getLayoutParams();  
    13.   
    14.         int width = params.width == LayoutParams.WRAP_CONTENT ? 0 : imageView  
    15.                 .getWidth(); // Get actual image width  
    16.         if (width <= 0)  
    17.             width = params.width; // Get layout width parameter  
    18.         if (width <= 0)  
    19.             width = getImageViewFieldValue(imageView, "mMaxWidth"); // Check  
    20.                                                                     // maxWidth  
    21.                                                                     // parameter  
    22.         if (width <= 0)  
    23.             width = displayMetrics.widthPixels;  
    24.         int height = params.height == LayoutParams.WRAP_CONTENT ? 0 : imageView  
    25.                 .getHeight(); // Get actual image height  
    26.         if (height <= 0)  
    27.             height = params.height; // Get layout height parameter  
    28.         if (height <= 0)  
    29.             height = getImageViewFieldValue(imageView, "mMaxHeight"); // Check  
    30.                                                                         // maxHeight  
    31.                                                                         // parameter  
    32.         if (height <= 0)  
    33.             height = displayMetrics.heightPixels;  
    34.         imageSize.width = width;  
    35.         imageSize.height = height;  
    36.         return imageSize;  
    37.   
    38.     }  
    [java] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
     
    1. /** 
    2.      * 根据计算的inSampleSize,得到压缩后图片 
    3.      *  
    4.      * @param pathName 
    5.      * @param reqWidth 
    6.      * @param reqHeight 
    7.      * @return 
    8.      */  
    9.     private Bitmap decodeSampledBitmapFromResource(String pathName,  
    10.             int reqWidth, int reqHeight)  
    11.     {  
    12.         // 第一次解析将inJustDecodeBounds设置为true,来获取图片大小  
    13.         final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();  
    14.         options.inJustDecodeBounds = true;  
    15.         BitmapFactory.decodeFile(pathName, options);  
    16.         // 调用上面定义的方法计算inSampleSize值  
    17.         options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth,  
    18.                 reqHeight);  
    19.         // 使用获取到的inSampleSize值再次解析图片  
    20.         options.inJustDecodeBounds = false;  
    21.         Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(pathName, options);  
    22.   
    23.         return bitmap;  
    24.     }  
    接下来看AddTask的代码:
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    1. /** 
    2.      * 添加一个任务 
    3.      *  
    4.      * @param runnable 
    5.      */  
    6.     private synchronized void addTask(Runnable runnable)  
    7.     {  
    8.         try  
    9.         {  
    10.             // 请求信号量,防止mPoolThreadHander为null  
    11.             if (mPoolThreadHander == null)  
    12.                 mSemaphore.acquire();  
    13.         } catch (InterruptedException e)  
    14.         {  
    15.         }  
    16.         mTasks.add(runnable);  
    17.         mPoolThreadHander.sendEmptyMessage(0x110);  
    18.     }  

    可以看到,简单把任务放入任务队列,然后使用mPoolThreadHander发送一个消息到后台的loop中,后台的loop会取出消息执行:mThreadPool.execute(getTask());

    execute执行的就是上面分析的Runnable中的run方法了。

    注意一下:上述代码中还会看到mPoolSemaphore这个信号量的身影,说下用处;因为调用addTask之后,会直接去从任务队列取出一个任务,放入线程池,由于线程池内部其实也维持着一个队列,那么”从任务队列取出一个任务”这个动作会瞬间完成,直接加入线程池维护的队列中;这样会造成比如用户设置了调度队列为LIFO,但是由于”从任务队列取出一个任务”这个动作会瞬间完成,队列中始终维持在空队列的状态,所以让用户感觉LIFO根本没有效果;所以我按照用户设置线程池工作线程的数量设置了一个信号量,这样在保证任务执行完后,才会从任务队列去取任务,使得LIFO有着很好的效果;有兴趣的可以注释了所有的mPoolSemaphore代码,测试下就明白了。

    到此代码基本介绍完毕。细节还是很多的,后面会附上源码,有兴趣的研究下代码,没有兴趣的,可以运行下代码,如果感觉流畅性不错,体验不错,可以作为工具类直接使用,使用也就getView里面一行代码。

    贴一下效果图,我手机最多的文件夹大概3000张图片,加载速度还是相当相当流畅的:

    真机录的,有点丢帧,注意看效果图,中间我疯狂拖动滚动条,但是图片基本还是瞬间显示的。

    说一下,FIFO如果设置为这个模式,在控件中不做处理的话,用户拉的比较慢效果还是不错的,但是用户手机如果有个几千张,瞬间拉到最后,最后一屏图片的显示可能需要喝杯茶了~当然了,大家可以在控件中做处理,要么,拖动的时候不去加载图片,停在来再加载。或者,当手机抬起,给了一个很大的加速度,屏幕还是很快的滑动时停止加载,停下时加载图片。

    LIFO这个模式可能用户体验会好很多,不管用户拉多块,最终停下来的那一屏图片都会瞬间显示~

    最后掰一掰使用异步消息处理机制作为背后的子线程的好处,其实直接用一个子线程也可以实现,但是,这个子线程run中可能需要while(true)然后每隔200毫秒甚至更短的时间去查询任务队列是否有任务,没有则Thread.sleep,然后再去查询;这样如果长时间没有去添加任务,这个线程依然会不断的去查询;

    而异步消息机制,只有在发送消息时才会去执行,当然更准确;当长时间没有任务到达时,也不会去查询,会一直阻塞在这;还有一点,这个机制Android内部实现的,怎么也比我们搞个Thread稳定性、效率高吧~

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