• [MFC入门一]基于消息,事件驱动(Message Based,Event Driven)


        学习了一些C++,对C++的语法也基本上有所了解了,由于偶是一个C++的业余爱好者,也一直应用.NET操作系统,没什么机会到Linux等系统下去运行。所以VC++也是我的目标,喜欢上了游戏,也喜欢外挂但是用.NET来搞这些总觉得不爽,C++才是不错的选择。本系列将记录本人学习MFC的一个过程,也可以称为笔记,今天来看看MFC中的消息。
        MFC程序基于消息,而使用事件驱动。也就是说MFC就是一个死循环,里面有很多的条件,每个条件对应一个方法。这些条件就是有消息类定义,当用户触发事件时,将发送消息到响应的窗口。当程序收到消息时进行解析,判断如果符合条件,将运行当前事件的处理方法。

    MSG msg;
    while(GetMessage(&msg,NULL,NULL,NULL))
    {
        TranslateMessage(
    &msg);
        DispatchMessage(
    &msg);
    }
        每一个程序都存在上述的循环,而MSG是一个结构,是Windows内设的一种数据格式,可以在WinUser.h中找到,代码如下:
    /*
     * Message structure
     
    */
    typedef 
    struct tagMSG {
        HWND        hwnd;
        UINT        message;
        WPARAM      wParam;
        LPARAM      lParam;
        DWORD       time;
        POINT       pt;
    #ifdef _MAC
        DWORD       lPrivate;
    #endif
    } MSG, 
    *PMSG, NEAR *NPMSG, FAR *LPMSG;
        接受并处理消息的主角是窗口,每一个窗口都必须要有能够处理消息的方法,称为“窗口函数”(Window Procedure/Function)。当窗口获得消息后,必须判断消息的类别,将消息转换(TranslateMessage(&msg)转换键盘消息),然后将消息传递到(DispatchMessage(&msg))窗口函数去处理。
        窗口函数是一个回调函数(用户定义的函数用于Windows操作系统调用的函数),它的形式如下所示。
    LRESULT CALLBACK WinProc(HWND hWnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
        其中wParam和lParam的意义因消息的不同而不同,但可以知道的是wParam的位数是随着操作系统的位数而定的,在32位的操作系统中为32位,当然64位的就为64位。知道了这个函数后,如果要将每一个消息对应到响应的处理函数中就需要如switch/case结构来判断,为了让程序更好的模块化,需要了解Message Map(消息映射)的原理,今天就先初步了解一下Message是怎么回事。
  • 相关阅读:
    密码学-网站的安全登录认证设计
    密码学-软件加密技术和注册机制
    密码学-数字证书原理
    Linux-ssh证书登录(实例详解)
    unity, multi collider
    unity, 相机空间 与 相机gameObject的局部空间
    unity, WaterProDaytime注意事项。
    unity, 欧拉角(euler angle)
    unity, mono断点
    unity5, import fbx注意事项
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xdotnet/p/mfc_message_first.html
Copyright © 2020-2023  润新知