1、StageDelegate.setDesignSize ;
直接去掉,在3.x里是直接在index.html里设置如:
data-content-width="960"
data-content-height="640"
2、_getFrameLabelForFrame
用frameLabels[i],注意判断i的范围
3、Cannot invoke an expression whose type lacks a call signature
不是函数,错把数组当函数用了
4、锚点问题
用sublime text的正则替换,并使用AnchorUtil
先替换后再把文件放入
a、先替换 anchorX = anchorY的
([w.]+).anchorX.*anchorY.*=s([w.()]+)
AnchorUtil.setAnchor($1,$2)
b、再替换单独的 anchorX anchorY
([w.]+).anchorX.*=s([d.]+)
AnchorUtil.setAnchorX($1,$2)
([w.]+).anchorY.*=s([d.]+)
AnchorUtil.setAnchorY($1,$2)
([w.]+).anchor([XY]).*=s([w.()]+)
AnchorUtil.setAnchor$2($1,$3)
c、创建游戏场景前调用AnchorUtil.init();
5、声音问题
之前是sound.play()
但是2.5以后改成了
play(startTime?: number, loops?: number): SoundChannel;
要修改play()的参数。play返回SoundChannel,用SoundChannel修改音量和停止播放
var sound_bg: egret.Sound =RES.getRes(name);
sound_bg.type = egret.Sound.MUSIC;
var loop_cnt = loop ? 0 : 1;
sound_ch= sound_bg.play(0,loop_cnt);
sound_ch.volume = value;
sound_ch.stop();