ECMA-262描述了一组用于操作数据值的运算符,包括一元运算符、布尔运算符、算术运算符、关系运算符、三元运算符、位运算符及赋值运算符。ECMAScript中的运算符适用于很多值,包括字符串、数值、布尔值、对象等。不过,通过上一章我们也了解到,应用于对象时通常会调用对象的valueOf()和toString()方法,以便取得相应的值。
一.什么是表达式
表达式是ECMAScript中的一个“短语”,解释器会通过计算把它转换成一个值。最简单的表达式是字面量或者变量名。例如:
5.96 //数值字面量
'hit' //字符串字面量
true //布尔值字面量
null //空值字面量
/Java/ //正则表达式字面量
{x:1,y:2} //对象字面量、对象表达式
[1,2,3] //数组字面量、数组表达式
function(n){returnx+y;} //函数字面量、函数表达式
message //变量
当然,还可以通过合并简单的表达式来创建复杂的表达式。比如:
box+5.96 //加法运算的表达式
typeof(box) //查看数据类型的表达式
box>8 //逻辑运算表达式
通过上面的叙述,我们得知,单一的字面量和组合字面量的运算符都可称为表达式。
二.一元运算符
只能操作一个值的运算符叫做一元运算符。
1.递增++和递减--
var age=29;
++age; //把age累加一个1,相当于age=age+1
--age; //把age累减一个1,相当于age=age-1
age++; //同上
age--; //同上
2.前置和后置的区别
在没有赋值操作,前置和后置是一样的。但在赋值操作时,如果递增或递减运算符前置,那么前置的运算符会先累加或累减再赋值,如果是后置运算符则先赋值再累加或累减。
var box=29;
var age=++box; //先box累加到101,然后赋值给age
var age=box++; //先box赋值给age100,然后在box累加101
三.算术运算符
ECMAScript定义了5个算术运算符,加减乘除求模(取余)。如果在算术运算的值不是数值,那么后台会先使用Number()转型函数将其转换为数值(隐式转换)。
1.加法
var box=1+2; //等于3
2.减法
var box=100-70; //等于30
3.乘法
var box=100*70; //7000
4.除法
var box=100/70; //1.42....
5.求模
var box=10%3; //1,余数为1
四.关系运算符
用于进行比较的运算符称作为关系运算符:小于(<)、大于(>)、小于等于(<=)、大于等于(>=)、相等(==)、不等(!=)、全等(恒等)(===)、不全等(不恒等)(!==)
和其他运算符一样,当关系运算符操作非数值时要遵循一下规则:
1.两个操作数都是数值,则数值比较;
2.两个操作数都是字符串,则比较两个字符串对应的字符编码值;
3.两个操作数有一个是数值,则将另一个转换为数值,再进行数值比较;
4.两个操作数有一个是对象,则先调用valueOf()方法或toString()方法,再用结果比较;
五.逻辑运算符
逻辑运算符通常用于布尔值的操作,一般和关系运算符配合使用,有三个逻辑运算符:
逻辑与(AND)、逻辑或(OR)、逻辑非(NOT)。
1.逻辑与(AND) :&&
var box= (5>4)&&(4>3) //true,两边都为true,返回true
第一个操作数 | 第二个操作数 | 结果 |
true | true | true |
true | false | false |
false | true | false |
false | false | false |
2.逻辑或(OR):||
varbox= (9>7)||(7>8); //true,两边只要有一边是true,返回true
第一个操作数 | 第二个操作数 | 结果 |
true | true | true |
true | false | true |
false | true | true |
false | false | false |
3.逻辑非(NOT):!
逻辑非运算符可以用于任何值。无论这个值是什么数据类型,这个运算符都会返回一个布尔值。它的流程是:先将这个值转换成布尔值,然后取反,规则如下:
1.操作数是一个对象,返回false;
2.操作数是一个空字符串,返回true;
3.操作数是一个非空字符串,返回false;
4.操作数是数值0,返回true;
5.操作数是任意非0数值(包括Infinity),false;
6.操作数是null,返回true;
7.操作数是NaN,返回true;
8.操作数是undefined,返回true;
六.位运算符
位操作符用于最基本的层次上,即按内存中表示数值的位来操作数值。ECMAScript中的所有数值都以IEEE-754 64位格式存储,但位操作符并不直接操作64位的值。而是先将64位的值转换成32位的整数,然后执行操作,最后再将结果转换回64位。
对于有符号的整数,32位中的前31位用于表示整数的值。第32位用于表示数值的符号:0表示正数,1表示负数。这个表示符号的位叫做符号位,符号位的值决定了其他位数的格式。其中,正数以纯二进制格式存储,31位中的每一位都表示2的幂。第一位(叫做位0)表示2º,第二位表示2¹,以此类推。没有用到位的以0填充。例如,数值18的二进制表示为(00000000000000000000000000010010,或则简洁的10010)。
1 | 0 | 0 | 1 | 0 |
(2⁴*1) | (2³*0) | (2²*0) | (2¹*1) | (2º*0) |
16 | 0 | 0 | 2 | 0 |
位运算符有七种,分别是:位非NOT(~)、位与AND(&)、位或OR(|)、位异或XOR(^)、左移(<<)、有符号右移(>>)、无符号右移(>>>)。
1、按位非(NOT)
按位非操作符是一个波浪线(~)表示,执行按位非的结果就是返回数值的反码。例如:
var num=25; //二进制 00000000000000000000000000011001
var num1=~num; //二进制 11111111111111111111111111100110
alert(num1); //-26
2.按位与(AND)按位与操作符由一个和号字符(&)表示,它有两个操作符数。从本质上讲,按位与操作就是将两个数值的每一位对齐,然后根据下表中的规则,对相同额外位置上的两个数执行AND操作:
第一个数值位 | 第二个数值位 | 结 果 |
1 | 1 | 1 |
1 | 0 | 0 |
0 | 1 | 0 |
0 | 0 | 0 |
var result=25&3;
alert(result); //1
25 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1001
3 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011
------------------------------------------------------
AND = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001
25和3的二进制码对应位上只有一位同时是1,而其它位的结果自然都是0,因此最终结果等于1。
3、按位或(OR)
按位或操作符由一个竖线符号(|)表示,同样也有两个操作符。
第一个数值的位 | 第二个数值的位 | 结 果 |
1 | 1 | 1 |
1 | 0 | 1 |
0 | 1 | 1 |
0 | 0 | 0 |
var result=25|3;
alert(result); //27
25 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1001
3 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011
----------------------------------------------------
OR = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1011
这两个数值都包含4个1,因此可以把每个1直接放到结果中。二进制码11011等于十进制27。
4、按位异或(XOR)
按位异或操作符由一个插入符号(^)表示,也有两个操作数。
第一个数值位 | 第二个数值位 | 结 果 |
1 | 1 | 0 |
1 | 0 | 1 |
0 | 1 | 1 |
0 | 0 | 0 |
var result=25^3;
alert(result); //26
25 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1001
3 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011
----------------------------------------------------
OR = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1010
这两个数值都包含4个1,但第一位则都是1,因此结果的第一位变成了0。而其它位上有1的则还是1。结果二进制码11010等于十进制26。
5、左移
左移操作符是由两个小于号(<<)表示,这个操作符会将数值的所有位向左移动指定位数。
var oldvalue=2; //等于二进制10
var newvalue=oldvalue<<5; //等于二进制的1000000,十进制的64
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
6、有符号的右移
有符号的有移操作符由两个大于号(>>)表示,这个操作符会将数值向右移动,但保留符号位(即正负号标记)。有符号的右移操作与左移操作恰好相反,即如果将64向右移动5位,结果将变回2:
var oldvalue=64; //等于二进制的1000000
var newvalue=oldvalue>>5; //等于二进制的10,即十进制的2
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 |
7、无符号右移
无符号右移操作符由3个大于号(>>>)表示,这个操作符会将数值的所有32位都向右移动。对正数来说,无符号右移的结果与有符号右移相同。
var oldvalue=64; //等于二进制1000000
var newvalue=oldvalue>>>5; //等于二进制10,即十进制2
七.赋值运算符
赋值运算符用等于号(=)表示,就是把右边的值赋给左边的变量。
var box=100; //把100赋值给box变量
除了这种直接赋值外,还有一下几种:
1.乘/赋(*=)
2.除/赋(/=)
3.模/赋(%=)
4.加/赋(+=)
5.减/赋(-=)
6.左移/赋(<<=)
7.有符号右移/赋(>>=)
8.无符号有移/赋(>>>=)
八.其他运算符
1.字符串运算符
字符串运算符只有一个,即:"+"。它的作用是将两个字符串相加。
规则:至少一个操作数是字符串即可。
var box='100'+'100'; //100100
2.逗号运算符
逗号运算符可以在一条语句中执行多个操作。
var box=100,age=20,height=178; //多个变量声明
ar box=[1,2,3,4,5]; //[1,2,3,4,5],数组的字面量声明
3.三元条件运算符
varbox=5>4?'对':'错'; //对
九.运算符优先级
在一般的运算中,我们不必考虑到运算符的优先级,因为我们可以通过圆括号来解决这种问题。比如:
var box=5-4*8; //-27
但如果没有使用圆括号强制优先级,我们必须遵循以下顺序:
运算符 | 描述 |
.[]() | 对象成员存取、数组下标、函数调用等 |
++--~!delete new typeof void | 一元运算符 |
*/% | 乘法、除法、去模 |
+-+ | 加法、减法、字符串连接 |
<<>>>>> | 移位 |
<<=>>=instanceof | 关系比较、检测类实例 |
==!====!== | 恒等(全等) |
& | 位与 |
^ | 位异或 |
| | 位或 |
&& | 逻辑与 |
|| | 逻辑或 |
?: | 三元条件 |
=x= | 赋值、运算赋值 |
, | 多重赋值、数组元素 |