• Java信号量 Semaphore 介绍


    一、介绍

      Semaphore当前在多线程环境下被扩放使用,操作系统的信号量是个很重要的概念,在进程控制方面都有应用。Java 并发库 的Semaphore 可以很轻松完成信号量控制,Semaphore可以控制某个资源可被同时访问的个数,通过 acquire() 获取一个许可,如果没有就等待,而 release() 释放一个许可。比如在Windows下可以设置共享文件的最大客户端访问个数。 

      Semaphore实现的功能就类似厕所有5个坑,假如有10个人要上厕所,那么同时只能有多少个人去上厕所呢?同时只能有5个人能够占用,当5个人中 的任何一个人让开后,其中等待的另外5个人中又有一个人可以占用了。另外等待的5个人中可以是随机获得优先机会,也可以是按照先来后到的顺序获得机会,这取决于构造Semaphore对象时传入的参数选项。单个信号量的Semaphore对象可以实现互斥锁的功能,并且可以是由一个线程获得了“锁”,再由另一个线程释放“锁”,这可应用于死锁恢复的一些场合。

      Semaphore维护了当前访问的个数,提供同步机制,控制同时访问的个数。在数据结构中链表可以保存“无限”的节点,用Semaphore可以实现有限大小的链表。另外重入锁 ReentrantLock 也可以实现该功能,但实现上要复杂些。 

    二、实例

    下面的Demo中申明了一个只有5个许可的Semaphore,而有20个线程要访问这个资源,通过acquire()和release()获取和释放访问许可。

    import java.util.concurrent.ExecutorService;
    import java.util.concurrent.Executors;
    import java.util.concurrent.Semaphore;
    
    public class TestSemaphore {
    
        public static void main(String[] args) {
            // 线程池
            ExecutorService exec = Executors.newCachedThreadPool();
            // 只能5个线程同时访问
            final Semaphore semp = new Semaphore(5);
            // 模拟20个客户端访问
            for (int index = 0; index < 20; index++) {
                final int NO = index;
                Runnable run = new Runnable() {
                    public void run() {
                        try {
                            // 获取许可
                            semp.acquire();
                            System.out.println("Accessing: " + NO);
                            Thread.sleep((long) (Math.random() * 10000));
                            // 访问完后,释放
                            semp.release();
                            System.out.println("-----------------" + semp.availablePermits());
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                };
                exec.execute(run);
            }
            // 退出线程池
            exec.shutdown();
        }
    }

    执行结果如下:

    Accessing: 2
    Accessing: 6
    Accessing: 10
    Accessing: 14
    Accessing: 18
    -----------------0
    Accessing: 1
    -----------------1
    Accessing: 5
    -----------------1
    Accessing: 9
    Accessing: 13
    -----------------0
    -----------------1
    Accessing: 17
    -----------------1
    Accessing: 0
    -----------------1
    Accessing: 3
    -----------------1
    Accessing: 4
    -----------------1
    Accessing: 7
    -----------------1
    Accessing: 8
    Accessing: 11
    -----------------0
    Accessing: 12
    -----------------0
    -----------------1
    Accessing: 16
    Accessing: 19
    -----------------0
    -----------------1
    Accessing: 15
    -----------------1
    -----------------2
    -----------------3
    -----------------4
    -----------------5

     三、原文地址

      http://www.cnblogs.com/whgw/archive/2011/09/29/2195555.html

  • 相关阅读:
    HTML5 GAME TUTORIAL(三): Draw shapes, paths and text(译)
    HTML5 GAME TUTORIAL(二): Set-up an HTML5 canvas(译)
    HTML5 GAME TUTORIAL(一): Develop an HTML5 game(译)
    实现一个扇形的几种方法
    What Is Webpack and How Does It Work(译)
    What Does Webpack Do, and How Do I Use It for My Website?(译)
    Getting Started with NestJS(译)
    vue 渲染出来的列表点击的时候需要单独给li添加一个class
    移动端使用isscroll.js input无法获取焦点(就是点了没反应啦!)
    移动端适配之rem 笔记
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xbq8080/p/6760445.html
Copyright © 2020-2023  润新知