• HashMap详解


    JDK1.8对HashMap底层的实现进行了优化,例如引入红黑树的数据结构和扩容的优化等

    简介

    Java为数据结构中的映射定义了一个接口java.util.Map

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    1. HashMap:它根据键的hashCode值存储数据,大多数情况下可以直接定位到它的值,因而具有很快的访问速度。
      HashMap最多只允许一条记录的键为null,允许多条记录的值为null。非线程安全。
      如果需要满足线程安全,可以用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有线程安全的能力,或者使用ConcurrentHashMap

    2. Hashtable:Hashtable是遗留类,很多映射的常用功能与HashMap类似,不同的是它承自Dictionary类。线程安全。并发性不如ConcurrentHashMap,因为ConcurrentHashMap引入了分段锁。

    3. LinkedHashMap:LinkedHashMap是HashMap的一个子类,保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的,也可以在构造时带参数,按照访问次序排序。

    4. TreeMap:TreeMap实现SortedMap接口,能够把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序,也可以指定排序的比较器,当用Iterator遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。
      在使用TreeMap时,key必须实现Comparable接口或者在构造TreeMap传入自定义的Comparator,否则会在运行时抛出java.lang.ClassCastException类型的异常。

    内部实现

    (1) 存储结构-字段
    (2) 功能实现-方法

    存储结构-字段

    HashMap是数组+链表+红黑树(JDK1.8增加了红黑树部分)实现的。
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    这里需要讲明白两个问题:数据底层具体存储的是什么?这样的存储方式有什么优点呢?

    1. HashMap类中有一个非常重要的字段,就是 Node[] table,即哈希桶数组
    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
            final int hash;    //用来定位数组索引位置
            final K key;
            V value;
            Node<K,V> next;   //链表的下一个node
    
            Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { ... }
            public final K getKey(){ ... }
            public final V getValue() { ... }
            public final String toString() { ... }
            public final int hashCode() { ... }
            public final V setValue(V newValue) { ... }
            public final boolean equals(Object o) { ... }
    }
    

    Node是HashMap的一个内部类,实现了Map.Entry接口,本质是就是一个映射(键值对)。上图中的每个黑色圆点就是一个Node对象。

    1. HashMap就是使用哈希表来存储的。Java中HashMap采用了拉链法解决冲突。
      例如程序执行下面代码:
    map.put("美团","小美");
    

    系统将调用"美团"这个key的hashCode()方法得到其hashCode 值(该方法适用于每个Java对象),然后再通过Hash算法的后两步运算(高位运算和取模运算,下文有介绍)来定位该键值对的存储位置。

    哈希桶数组需要在空间成本和时间成本之间权衡。那么通过什么方式来控制map使得Hash碰撞的概率又小,哈希桶数组(Node[] table)占用空间又少呢?答案就是好的Hash算法和扩容机制

    HashMap的默认构造函数就是对下面几个字段进行初始化

    int threshold;             // 所能容纳的key-value对极限 
    final float loadFactor;    // 负载因子
    int modCount;              // 用来记录HashMap内部结构发生变化的次数
    int size;
    

    Node[] table的初始化长度length(默认值是16),Load factor为负载因子(默认值是0.75),threshold是HashMap所能容纳的最大数据量的Node(键值对)个数。

    threshold就是在此Load factor和length(数组长度)对应下允许的最大元素数目,超过这个数目就重新resize(扩容),扩容后的HashMap容量是之前容量的两倍

    在HashMap中,哈希桶数组table的长度length大小必须为2的n次方(一定是合数),这是一种非常规的设计,常规的设计是把桶的大小设计为素数。相对来说素数导致冲突的概率要小于合数[2].

    HashMap采用这种非常规设计,主要是为了在取模和扩容时做优化,同时为了减少冲突,HashMap定位哈希桶索引位置时,也加入了高位参与运算的过程。

    当链表长度太长(默认超过8)时,链表就转换为红黑树,利用红黑树快速增删改查的特点提高HashMap的性能。

    功能实现-方法

    HashMap的内部功能实现很多,本文主要讲述:

    1. 根据key获取哈希桶数组索引位置
    2. put方法的详细执行
    3. 扩容过程

    确定哈希桶数组索引位置

    先看看源码的实现(方法一+方法二):

    方法一:
    static final int hash(Object key) {   //jdk1.8 & jdk1.7
         int h;
         // h = key.hashCode() 为第一步 取hashCode值
         // h ^ (h >>> 16)  为第二步 高位参与运算
         return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }
    
    方法二:
    static int indexFor(int h, int length) {  //jdk1.7的源码,jdk1.8没有这个方法,但是实现原理一样的
         return h & (length-1);  //第三步 取模运算
    }
    

    这里的Hash算法本质上就是三步:取key的hashCode值、高位运算、取模运算
    只要它的hashCode()返回值相同,那么程序调用方法一所计算得到的Hash码值总是相同的。我们首先想到的就是把hash值对数组长度取模运算,这样一来,元素的分布相对来说是比较均匀的。但是,模运算的消耗还是比较大的,在HashMap中是这样做的:调用方法二来计算该对象应该保存在table数组的哪个索引处。

    而HashMap底层数组的长度总是2的n次方,这是HashMap在速度上的优化。当length总是2的n次方时,h& (length-1)运算等价于对length取模,也就是h%length,但是&比%具有更高的效率。

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    分析HashMap的put方法

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    JDK1.8HashMap的put方法源码如下:

     1 public V put(K key, V value) {
     2     // 对key的hashCode()做hash
     3     return putVal(hash(key), key, value, false, true);
     4 }
     5 
     6 final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
     7                boolean evict) {
     8     Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
     9     // 步骤①:tab为空则创建
    10     if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
    11         n = (tab = resize()).length;
    12     // 步骤②:计算index,并对null做处理 
    13     if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) 
    14         tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    15     else {
    16         Node<K,V> e; K k;
    17         // 步骤③:节点key存在,直接覆盖value
    18         if (p.hash == hash &&
    19             ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
    20             e = p;
    21         // 步骤④:判断该链为红黑树
    22         else if (p instanceof TreeNode)
    23             e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
    24         // 步骤⑤:该链为链表
    25         else {
    26             for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
    27                 if ((e = p.next) == null) {
    28                     p.next = newNode(hash, key,value,null);
                            //链表长度大于8转换为红黑树进行处理
    29                     if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st  
    30                         treeifyBin(tab, hash);
    31                     break;
    32                 }
                        // key已经存在直接覆盖value
    33                 if (e.hash == hash &&
    34                     ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))                                          break;
    36                 p = e;
    37             }
    38         }
    39         
    40         if (e != null) { // existing mapping for key
    41             V oldValue = e.value;
    42             if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
    43                 e.value = value;
    44             afterNodeAccess(e);
    45             return oldValue;
    46         }
    47     }
    
    48     ++modCount;
    49     // 步骤⑥:超过最大容量 就扩容
    50     if (++size > threshold)
    51         resize();
    52     afterNodeInsertion(evict);
    53     return null;
    54 }
    

    扩容机制

    当然Java里的数组是无法自动扩容的,方法是使用一个新的数组代替已有的容量小的数组,就像我们用一个小桶装水,如果想装更多的水,就得换大水桶。

    鉴于JDK1.8融入了红黑树,较复杂,为了便于理解我们仍然使用JDK1.7的代码,好理解一些,本质上区别不大,具体区别后文再说。

     1 void resize(int newCapacity) {   //传入新的容量
     2     Entry[] oldTable = table;    //引用扩容前的Entry数组
     3     int oldCapacity = oldTable.length;         
     4     if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {  //扩容前的数组大小如果已经达到最大(2^30)了
     5         threshold = Integer.MAX_VALUE; //修改阈值为int的最大值(2^31-1),这样以后就不会扩容了
     6         return;
     7     }
     8  
     9     Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];  //初始化一个新的Entry数组
    10     transfer(newTable);                         //!!将数据转移到新的Entry数组里
    11     table = newTable;                           //HashMap的table属性引用新的Entry数组
    12     threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);//修改阈值
    13 }
    

    transfer()方法将原有Entry数组的元素拷贝到新的Entry数组里。

     1 void transfer(Entry[] newTable) {
     2     Entry[] src = table;                   //src引用了旧的Entry数组
     3     int newCapacity = newTable.length;
     4     for (int j = 0; j < src.length; j++) { //遍历旧的Entry数组
     5         Entry<K,V> e = src[j];             //取得旧Entry数组的每个元素
     6         if (e != null) {
     7             src[j] = null;//释放旧Entry数组的对象引用(for循环后,旧的Entry数组不再引用任何对象)
     8             do {
     9                 Entry<K,V> next = e.next;
    10                 int i = indexFor(e.hash, newCapacity); //!!重新计算每个元素在数组中的位置
    11                 e.next = newTable[i]; //标记[1]
    12                 newTable[i] = e;      //将元素放在数组上
    13                 e = next;             //访问下一个Entry链上的元素
    14             } while (e != null);
    15         }
    16     }
    17 }
    

    同一位置上新元素总会被放在链表的头部位置
    我们在扩充HashMap的时候,不需要像JDK1.7的实现那样重新计算hash,只需要看看原来的hash值新增的那个bit是1还是0就好了

    (这部分并没有完全懂)

    线程安全

    HashMap在多线程的情况下可能链结构会受到破坏,导致无限循坏(JDK8 可能已经解决)

    小结

    (1) 扩容是一个特别耗性能的操作,所以当程序员在使用HashMap的时候,估算map的大小,初始化的时候给一个大致的数值,避免map进行频繁的扩容。

    (2) 负载因子是可以修改的,也可以大于1,但是建议不要轻易修改,除非情况非常特殊。

    (3) HashMap是线程不安全的,不要在并发的环境中同时操作HashMap,建议使用ConcurrentHashMap。

    (4) JDK1.8引入红黑树大程度优化了HashMap的性能。

    参考资料:

    1. 美团点评技术团队 Java 8系列之重新认识HashMap https://zhuanlan.zhihu.com/p/21673805
    2. 为什么一般hashtable的桶数会取一个素数 http://blog.csdn.net/liuqiyao_01/article/details/14475159
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