• 策略模式(Strategy Pattern)


    首先是策略模式的定义:策略模式定义了算法族,分别封装了起来,让他们之间能够互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的顾客。

    这里的算法族就是指一个接口和一组实现改接口的类,然后在其它类中,声明这个接口,构造方法中,实例化实现了接口的类,这样,就能实现较低的耦合程度,比如游戏中的武器切换。定义一个武器接口,然后写好多个武器类。都继承这个接口,为了灵活动态切换武器,仅仅要在角色类中写一个setXX(接口)方法就能在执行时改变武器。改变状态。

    这样的模式用到了两种设计原则:1.分析对象中变的和不变的属性,把变的属性分离独立出来进行封装。不要和那些不变的代码混在一起。

    2.面向接口编程。

    书中用了两个样例解释了这个模式,一个是鸭子的样例,不同鸭子有不同的叫法和不同的飞行状态,还有不同的外观。

    所以把叫和飞抽出来写成接口,定义了一组算法族。个人认为状态也是能够分离出来的。另一个就是上面说过的枪的样例。

    以下是详细的练习代码:

    首先是飞能力的算法族:

    package fly;
    
    public interface FlyBehavior {
    	public void fly();
    }
    

    package fly;
    
    public class FlyNoWay implements FlyBehavior {
    
    	@Override
    	public void fly() {
    		System.out.println("我不会飞啊啊啊啊");
    
    	}
    
    }

    package fly;
    
    
    public class FlyWithWings implements FlyBehavior {
    
    	@Override
    	public void fly() {
    		System.out.println("我会用翅膀飞");
    
    	}
    
    }


    叫的算法族
    package quack;
    
    public interface QuackBehavior {
    	public void quack();
    }
    

    package quack;
    
    public class QuackGG implements QuackBehavior {
    
    	@Override
    	public void quack() {
    		System.out.println("叽叽叫");
    
    	}
    
    }


    鸭子的基类。调用接口中的方法:
    package duck;
    
    import quack.QuackBehavior;
    import fly.FlyBehavior;
    
    public abstract class Duck {
    	public FlyBehavior flyBehavior;
    	public QuackBehavior quackBehavior;
    	
    	public abstract void display();
    	
    	public void fly() {
    		flyBehavior.fly();
    	}
    	
    	public void quack() {
    		quackBehavior.quack();
    	}
    
    }
    一个鸭子模型:
    package duck;
    
    import quack.QuackBehavior;
    import quack.QuackGG;
    import fly.FlyBehavior;
    import fly.FlyWithWings;
    
    public class DuckModel extends Duck {
    	
    	public DuckModel() {
    		flyBehavior = new FlyWithWings();
    		quackBehavior = new QuackGG();
    	}
    
    	@Override
    	public void display() {
    		System.out.println("我是会飞的叽叽鸟");
    
    	}
    
    }
    測试:
    import duck.DuckModel;
    
    
    public class TestDuck {
    	public static void main(String args[]) {
    		DuckModel dm = new DuckModel();
    		dm.display();
    		dm.fly();dm.quack();
    	}
    }


    总结:使用模式能够使代码更加easy维护。

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