一般来说, 调用onPause()和onStop()方法后的activity实例仍然存在于内存中, activity的全部信息和状态数据不会消失, 当activity又一次回到前台之后, 全部的改变都会得到保留.
可是当系统内存不足时, 调用onPause()和onStop()方法后的activity可能会被系统摧毁, 此时内存中就不会存有该activity的实例对象了. 假设之后这个activity又一次回到前台, 之前所作的改变就会消失. 为了避免此种情况的发生, 开发人员能够覆写onSaveInstanceState()方法. onSaveInstanceState()方法接受一个Bundle类型的參数, 开发人员能够将状态数据存储到这个Bundle对象中, 这样即使activity被系统摧毁, 当用户又一次启动这个activity而调用它的onCreate()方法时, 上述的Bundle对象会作为实參传递给onCreate()方法, 开发人员能够从Bundle对象中取出保存的数据, 然后利用这些数据将activity恢复到被摧毁之前的状态.
- public static final int SECOND_ACTIVITY = 0;
- private String temp;
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- // 从savedInstanceState中恢复数据, 假设没有数据须要恢复savedInstanceState为null
- if (nul!=savedInstanceStatel&&savedInstanceState.containKey("temp")) {
- temp = savedInstanceState.getString("temp");
- System.out.println("onCreate: temp = " + temp);
- }
- }
- public void onResume() {
- super.onResume();
- temp = "xing";
- System.out.println("onResume: temp = " + temp);
- // 切换屏幕方向会导致activity的摧毁和重建
- if (getRequestedOrientation() == ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED) {
- setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
- System.out.println("屏幕切换");
- }
- }
- // 将数据保存到outState对象中, 该对象会在重建activity时传递给onCreate方法 这样就保存到了Bundle中,即使Activity被kill掉了,Bundle仍然存在
- @Override
- protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
- super.onSaveInstanceState(outState);
- outState.putString("temp", temp);
- }
- }
须要注意的是, onSaveInstanceState()方法并非一定会被调用的, 由于有些场景是不须要保存状态数据的. 比方用户按下BACK键退出activity时, 用户显然想要关闭这个activity, 此时是没有必要保存数据以供下次恢复的, 也就是onSaveInstanceState()方法不会被调用. 假设调用onSaveInstanceState()方法, 调用将发生在onPause()或onStop()方法之前.
onSaveInstanceState()方法的默认实现
假设开发人员没有覆写onSaveInstanceState()方法, 此方法的默认实现会自己主动保存activity中的某些状态数据, 比方activity中各种UI控件的状态. android应用框架中定义的差点儿全部UI控件都恰当的实现了onSaveInstanceState()方法, 因此当activity被摧毁和重建时, 这些UI控件会自己主动保存和恢复状态数据. 比方EditText控件会自己主动保存和恢复输入的数据, 而CheckBox控件会自己主动保存和恢复选中状态. 开发人员仅仅须要为这些控件指定一个唯一的ID(通过设置android:id属性就可以), 剩余的事情就能够自己主动完毕了. 假设没有为控件指定ID, 则这个控件就不会进行自己主动的数据保存和恢复操作.
由上所述, 假设开发人员须要覆写onSaveInstanceState()方法, 通常会在第一行代码中调用该方法的默认实现: super.onSaveInstanceState(outState).
是否须要覆写onSaveInstanceState()方法
既然该方法的默认实现能够自己主动的保存UI控件的状态数据, 那什么时候须要覆写该方法呢?
假设须要保存额外的数据时, 就须要覆写onSaveInstanceState()方法. 如须要保存类中成员变量的值(见上例).
onSaveInstanceState()方法适合保存什么数据
因为onSaveInstanceState()方法方法不一定会被调用, 因此不适合在该方法中保存持久化数据, 比如向数据库中插入记录等. 保存持久化数据的操作应该放在onPause()中. onSaveInstanceState()方法仅仅适合保存瞬态数据, 比方UI控件的状态, 成员变量的值等.
引发activity摧毁和重建的其它情形
除了系统处于内存不足的原因会摧毁activity之外, 某些系统设置的改变也会导致activity的摧毁和重建. 比如改变屏幕方向(见上例), 改变设备语言设定, 键盘弹出等.