多态的概念、实现以及注意事项
程序中的多态:不同的对象 以自己的方式去 响应 相同方法名(父类同名的方法) 的能力称为多态。
多态的条件:有继承关系、有方法的重写(对应上面一条“以自己的方式”)
用父类类型的指针指向了子类对象
代码体现:用父类类型的指针指向了子类对象,这就是多态
狗 *g=[狗 new];
动物 *g=[狗 new]; (动物类的指针指向了狗类新声明的实例对象)
多态的优点:多态的好处就是 简化了编程接口,它容许 在类和类之间重用一些习惯性的命名。而不用为每一个新加的函数命名一个新名字。这样编程借口就是一些抽象的行为的集合,从而实现接口的类区分开来。
一段代码:
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Animal : NSObject
-(void)run;
@end
@interface Dog : Animal
-(void)eat;
@end
@interface Cat : Animal
@end
@interface BigYellowDog : Dog
@end
@implementation Animal
-(void)run
{
NSLog(@"Animal run!");
}
@end
@implementation Dog
-(void)run
{
NSLog(@"Dog run!");
}
-(void)eat
{
NSLog(@"Dog eat!");
}
@end
@implementation Cat
-(void)run
{
NSLog(@"Cat run!");
}
@end
@implementation BigYellowDog
-(void)run
{
NSLog(@"BYDog run!");
}
@end
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
Animal *a1=[BigYellowDog new];//BigYellowDog虽然不是Animal的子类,但是他的父类的父类是Animal类,所以BigYellowDog也是继承了Animal类,可以重写Animal的方法
[a1 run];
Animal *a2=[Dog new];
[a2 run];
Animal *a3=[Cat new];
[a3 run];
Animal *a4=[Animal new];
[a4 run];
// 以上四个实例对象,直到执行时才能确定对象的所属类型
// 直到执行时才能确定对象调用的实际方法
// OC不同于传统设计语言,他可以在运行时加入新的数据类型和新的程序模块:动态类型识别,动态绑定,动态加载
// 那么,父类能不能调用子类特有的方法呢?(不是继承父类的方法)
Animal *a5=[Dog new];
// [a5 eat]; //这样写是不对的,编译的时候会报错。(虽然说我们知道a5就是Dog类型的,但是需要在执行/运行的过程中我们才会知道他是一个什么类型,现在我们只是知道a5是一个Animal类型,所以这里会编译出错)
[(Dog *)a5 eat];//如果要让父类非要访问子类特有方法,那么应该使用强制类型转换。(这里为什么说是父类访问子类呢,因为我们声明的时候系统还是认为这个实例对象是属于父类的,而真正作为子类对象是在执行过程中系统才认定的,所以说在编译的时候系统并不认为他是子类的)
// 那么,这样会不会正确访问呢?
Animal *a6=[Animal new];
// [(Dog *)a6 eat]; //这样调用显然是错误的,我们虽然强制类型转换了,但是我们只是在编译的时候骗了编译器而已,他实际上在骨子里还是父类的实例对象,父类是没有eat这个方法的,强制类型转换也得看能不能转才行。虽然编译不会报错,但是运行就会出错了。
}
return 0;
}
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