(游戏开始的牛市)大家好我是孙广东。官方网站提供的是专业的视频教程http://www.daikonforge.com/dfgui/tutorials/,只是是在youtube上,要观看是须要翻墙的。
只是教程还是文本更好一些,便于观看查找。
3.6、slider滑块
我们说说前面这个图片。
对象
Appearance:
Atlas 图集:
Track 滑块的轨道图片
Back color滑块的轨道图片的主颜色。
Orientation 滑块操作方向(水平,垂直)
Behavior:
Right to Left 选中的话说明最小值MinValue在最右,最大值MaxValue在最左。不选中的话就是相反了呗(注意这个属性仅仅有当Orientation选择了Horizontal时才起作用)。
Min Value 最小值
Max Value 最大值
Step 最小的移动单位。
Scroll Size鼠标选中然后滚动鼠标中键时。滑块移动的最小单位。
Value 当前滑块的位置。
Controls:
Thumb 小滑块(精灵对象)
Offset x,y 相对于默认位置的位置偏移,比方上面的第二张图片:
一般:水平的滑块要改变仅仅改变Y值。垂直的滑块要改变仅仅改变X值, 不然再好也是错误的。
Progress 最好是一个精灵对象呗, 有了它更像是我在介绍进度条ProgressBar时的滑块Act as Slider属性。
(注意:这个对象必须是滑块的子对象)
Fill Mode 是对象Progress的填充方式,拉伸和Fill差别在讲Progress Bar控件时介绍过。
Padding 边距。
版权声明:本文博主原创文章。博客,未经同意不得转载。离 游戏开发实验室_孙广东