• C++完美实现Singleton模式[转]


    Singleton模式是常用的设计模式之一,但是要实现一个真正实用的设计模式却也不是件容易的事情。
    1. 标准的实现
    class Singleton
    {
    public:
    static Singleton * Instance()
    {
    if( 0== _instance)
    {
    _instance = new Singleton;
    }
    return _instance;
    }
    protected:
    Singleton(void)
    {
    }
    virtual ~Singleton(void)
    {
    }
    static Singleton* _instance;
    };
    这是教科书上使用的方法。看起来没有什么问题,其实包含很多的问题。下面我们一个一个的解决。
    2. 自动垃圾回收
    上面的程序必须记住在程序结束的时候,释放内存。为了让它自动的释放内存,我们引入auto_ptr改变它。
    #include <memory>
    #include <iostream>
    using namespace std;
    class Singleton
    {
    public:
    static Singleton * Instance()
    {
    if( 0== _instance.get())
    {
    _instance.reset( new Singleton);
    }
    return _instance.get();
    }
    protected:
    Singleton(void)
    {
    cout <<"Create Singleton"<<endl;
    }
    virtual ~Singleton(void)
    {
    cout << "Destroy Singleton"<<endl;
    }
    friend class auto_ptr<Singleton>;
    static auto_ptr<Singleton> _instance;
    };
    //Singleton.cpp
    auto_ptr<Singleton> Singleton::_instance;
    3. 增加模板
    在我的一个工程中,有多个的Singleton类,对Singleton类,我都要实现上面这一切,这让我觉得烦死了。于是我想到了模板来完成这些重复的工作。
    现在我们要添加本文中最吸引人单件实现:

    #pragma once

    #include <memory>
    using namespace std;
    using namespace C2217::Win32;

    namespace C2217
    {
    namespace Pattern
    {
    template <class T>
    class Singleton
    {
    public:
    static inline T* instance();

    private:
    Singleton(void){}
    ~Singleton(void){}
    Singleton(const Singleton&){}
    Singleton & operator= (const Singleton &){}

    static auto_ptr<T> _instance;
    };

    template <class T>
    auto_ptr<T> Singleton<T>::_instance;

    template <class T>
    inline T* Singleton<T>::instance()
    {
    if( 0== _instance.get())
    {
    _instance.reset ( new T);
    }

    return _instance.get();
    }

    //Class that will implement the singleton mode,
    //must use the macro in it's delare file
    #define DECLARE_SINGLETON_CLASS( type )
    friend class auto_ptr< type >;
    friend class Singleton< type >;
    }
    }

    4. 线程安全
    上面的程序可以适应单线程的程序。但是如果把它用到多线程的程序就会发生问题。主要的问题在于同时执行_instance.reset ( new T); 就会同时产生两个新的对象,然后马上释放一个,这跟Singleton模式的本意不符。所以,你需要更加安全的版本:

    #pragma once

    #include <memory>
    using namespace std;
    #include "Interlocked.h"
    using namespace C2217::Win32;

    namespace C2217
    {
    namespace Pattern
    {
    template <class T>
    class Singleton
    {
    public:
    static inline T* instance();

    private:
    Singleton(void){}
    ~Singleton(void){}
    Singleton(const Singleton&){}
    Singleton & operator= (const Singleton &){}

    static auto_ptr<T> _instance;
    static CResGuard _rs;
    };

    template <class T>
    auto_ptr<T> Singleton<T>::_instance;

    template <class T>
    CResGuard Singleton<T>::_rs;

    template <class T>
    inline T* Singleton<T>::instance()
    {
    if( 0 == _instance.get() )
    {
    CResGuard::CGuard gd(_rs);
    if( 0== _instance.get())
    {
    _instance.reset ( new T);
    }
    }
    return _instance.get();
    }

    //Class that will implement the singleton mode,
    //must use the macro in it's delare file
    #define DECLARE_SINGLETON_CLASS( type )
    friend class auto_ptr< type >;
    friend class Singleton< type >;
    }
    }
    CresGuard 类主要的功能是线程访问同步,代码如下:



    #pragma once
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    // Instances of this class will be accessed by multiple threads. So,
    // all members of this class (except the constructor and destructor)
    // must be thread-safe.
    class CResGuard {
    public:
    CResGuard() { m_lGrdCnt = 0; InitializeCriticalSection(&m_cs); }
    ~CResGuard() { DeleteCriticalSection(&m_cs); }

    // IsGuarded is used for debugging
    BOOL IsGuarded() const { return(m_lGrdCnt > 0); }

    public:
    class CGuard {
    public:
    CGuard(CResGuard& rg) : m_rg(rg) { m_rg.Guard(); };
    ~CGuard() { m_rg.Unguard(); }

    private:
    CResGuard& m_rg;
    };

    private:
    void Guard() { EnterCriticalSection(&m_cs); m_lGrdCnt++; }
    void Unguard() { m_lGrdCnt--; LeaveCriticalSection(&m_cs); }

    // Guard/Unguard can only be accessed by the nested CGuard class.
    friend class CResGuard::CGuard;

    private:
    CRITICAL_SECTION m_cs;
    long m_lGrdCnt; // # of EnterCriticalSection calls
    };


    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    5. 实用方法
    比如你有一个需要实现单件模式的类,就应该这样实现:
    #pragma once
    #include "singleton.h"
    using namespace C2217::Pattern;

    class ServiceManger
    {
    public:
    void Run()
    {
    }
    private:
    ServiceManger(void)
    {
    }
    virtual ~ServiceManger(void)
    {
    }
    DECLARE_SINGLETON_CLASS(ServiceManger);
    };

    typedef Singleton<ServiceManger> SSManger;

    在使用的时候很简单,跟一般的Singleton实现的方法没有什么不同。
    int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
    {
    SSManger::instance()->Run();
    }

    一个简单的Singleton模式的实现,可以看到C++语言背后隐藏的丰富的语意,我希望有人能实现一个更好的Singleton让大家学习。我从一开始实现Singleton类的过程,其实就是我学习C++的过程,越是深入越觉得C++了不起。

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