• C#设计模式-代理模式


    在软件开发过程中,有些对象有时候会由于网络或其他的障碍,以至于不能够或者不能直接访问到这些对象,如果直接访问对象给系统带来不必要的复杂性,这时候可以在客户端和目标对象之间增加一层中间层,让代理对象代替目标对象,然后客户端只需要访问代理对象,由代理对象去帮我们去请求目标对象并返回结果给客户端,这样的一个解决思路就是今天要介绍的代理模式。

    一、 代理(Proxy)模式

    代理模式按照使用目的可以分为以下几种:

    • 远程(Remote)代理:为一个位于不同的地址空间的对象提供一个局域代表对象。这个不同的地址空间可以是本电脑中,也可以在另一台电脑中。最典型的例子就是——客户端调用Web服务或WCF服务。
    • 虚拟(Virtual)代理:根据需要创建一个资源消耗较大的对象,使得对象只在需要时才会被真正创建。
    • Copy-on-Write代理:虚拟代理的一种,把复制(或者叫克隆)拖延到只有在客户端需要时,才真正采取行动。
    • 保护(Protect or Access)代理:控制一个对象的访问,可以给不同的用户提供不同级别的使用权限。
    • 防火墙(Firewall)代理:保护目标不让恶意用户接近。
    • 智能引用(Smart Reference)代理:当一个对象被引用时,提供一些额外的操作,比如将对此对象调用的次数记录下来等。
    • Cache代理:为某一个目标操作的结果提供临时的存储空间,以便多个客户端可以这些结果。

    在上面所有种类的代理模式中,虚拟代理、远程代理、智能引用代理和保护代理较为常见的代理模式。下面让我们具体看看代理模式的具体定义:

    代理模式——就是给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。在一些情况下,一个客户不想或者不能直接引用一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。例如电脑桌面的快捷方式就是一个代理对象,快捷方式是它所引用的程序的一个代理

    二、 代理模式的类图

    在上面类图中,代理模式所涉及的角色有三个:

    • 抽象主题角色(Person):声明了真实主题和代理主题的公共接口,这样一来在使用真实主题的任何地方都可以使用代理主题。
    • 代理主题角色(Friend):代理主题角色内部含有对真实主题的引用,从而可以操作真实主题对象;代理主题角色负责在需要的时候创建真实主题对象;代理角色通常在将客户端调用传递到真实主题之前或之后,都要执行一些其他的操作,而不是单纯地将调用传递给真实主题对象。例如这里的PreBuyProduct和PostBuyProduct方法就是代理主题角色所执行的其他操作。
    • 真实主题角色(RealBuyPerson):定义了代理角色所代表的真是对象。

    附:在实际开发过程中,我们在客户端添加服务引用的时候,在客户程序中会添加一些额外的类,在客户端生成的类扮演着代理主题角色,我们客户端也是直接调用这些代理角色来访问远程服务提供的操作。这个是远程代理的一个典型例子。

    三、 代理模式的实现

    下面以一个生活中的例子来解释下代理模式,在现实生活中,如果有同事出国或者朋友出国的情况下,我们经常会拖这位朋友帮忙带一些电子产品或化妆品等东西,这个场景中,出国的朋友就是一个代理,他(她)是他(她)朋友的一个代理,由于他朋友不能去国外买东西,他却可以,所以朋友们都托他帮忙带一些东西的。下面就以这个场景来实现下代理模式,具体代码如下:

    // 客户端调用
    
    using System;
    
    class Client
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // 创建一个代理对象并发出请求
            Person proxy = new Friend();
            proxy.BuyProduct();
            Console.Read();
        }
    }
    
    // 抽象主题角色
    public abstract class Person
    {
        public abstract void BuyProduct();
    }
    
    //真实主题角色
    public class RealBuyPerson : Person
    {
        public override void BuyProduct()
        {
            Console.WriteLine("帮我买一个IPhone和一台苹果电脑");
        }
    }
    
    // 代理角色
    public class Friend : Person
    {
        // 引用真实主题实例
        RealBuyPerson _realSubject;
    
        public override void BuyProduct()
        {
            Console.WriteLine("通过代理类访问真实实体对象的方法");
            if (_realSubject == null)
            {
                _realSubject = new RealBuyPerson();
            }
    
            this.PreBuyProduct();
            // 调用真实主题方法
            _realSubject.BuyProduct();
            this.PostBuyProduct();
        }
    
        // 代理角色执行的一些操作
        public void PreBuyProduct()
        {
            // 可能不知一个朋友叫这位朋友带东西,首先这位出国的朋友要对每一位朋友要带的东西列一个清单等
            Console.WriteLine("我怕弄糊涂了,需要列一张清单,张三:要带相机,李四:要带Iphone...........");
        }
    
        // 买完东西之后,代理角色需要针对每位朋友需要的对买来的东西进行分类
        public void PostBuyProduct()
        {
            Console.WriteLine("终于买完了,现在要对东西分一下,相机是张三的;Iphone是李四的..........");
        }
    }

    在上面的代码中都有相应的注释,这里也不多解释了。

    四、 代理模式的优缺点

    优点:

    1. 代理模式能够将调用用于真正被调用的对象隔离,在一定程度上降低了系统的耦合度;
    2. 代理对象在客户端和目标对象之间起到一个中介的作用,这样可以起到对目标对象的保护。代理对象可以在对目标对象发出请求之前进行一个额外的操作,例如权限检查等。

    缺点:

    1. 由于在客户端和真实主题之间增加了一个代理对象,所以会造成请求的处理速度变慢
    2. 实现代理类也需要额外的工作,从而增加了系统的实现复杂度。

    五、 总结

    到这里,代理模式的介绍就结束了,代理模式提供了对目标对象访问的代理。

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